The Thief es el segundo intento de Eidos Montreal de reiniciar la serie clásica en primera persona para una sensibilidad moderna. ¿Square Enix puede jugar dos contra dos? Brenner, saliendo del robo, asintió con entusiasmo.

ladrón_hr

Ladrón: Eidos Montreal

logotipo de ladrón

A veces denominado Thief 4, Thi4f, ​​»The Thief reboot» o «The New Thief», The Thief reinventa la serie clásica.

Los primeros tres juegos de Thief fueron desarrollados por Looking Glass e Ion Storm; pertenecemos a la misma familia que juegos como Deus Ex, Dishonored y BioShock.

Aparte de un puerto de Xbox, el juego Thief es completamente un asunto de PC y, al igual que Hitman, tiene la reputación de ser desafiante y de difícil acceso.

Rogue se lanzará en PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 y Xbox One el 25 de febrero en Norteamérica y el 28 de febrero en Europa y más allá.

Todos sospechamos ladrones, ¿no? Quién puede culparnos. Tema inicial difícil. Algunas buenas noticias sobre el proceso de desarrollo. Cambios de equipo. Por no hablar del síndrome del segundo álbum. Esto suena realmente inútil, y estoy listo para cobrar algunas pequeñas apuestas de que va a ser un desastre horrible.

Bueno, no tengo suerte y no tengo dinero. El ladrón es genial.

No es tan accesible como podría ser y, según el lado del debate en el que se encuentre (como lector de VG247, probablemente sea el tipo de persona que hace una cruz cuando escucha la palabra), podría considerar esta buena noticia. . Estoy de acuerdo; Eidos Montreal y Square Enix merecen crédito. En esta era de pruebas enfocadas, queremos juegos de grandes editores con tutoriales de una hora, mano constante, desbloqueos por goteo y todos los desafíos de un plato de fideos húmedos simples; ¿no es ese ladrón atrevido y genial?

No digo que sea súper difícil ni nada, pero es mucho más difícil que Assassin’s Creed, Call of Duty o cualquier franquicia de gran éxito que te guste. Incluso en la configuración de dificultad más baja, con todos los pequeños consejos y recorridos activados, como la guía de navegación, sigue siendo un juego que requiere reflexión, paciencia y algo de práctica. Es un poco frustrante al principio, pero una vez que tomes el ritmo de evitar la detección y comprendas las señales visuales que te permiten navegar por la ciudad como una pequeña araña, probablemente te divertirás mucho.

Esto es común en los juegos de acción sigilosa, ya que necesitas un poco de tiempo para aprender las reglas. Menos común es el seguimiento: Rogue está lo suficientemente bien diseñado como para que no te encuentres con plataformas apreciablemente largas. La dificultad aumenta progresivamente a medida que avanzas; cada nuevo capítulo tiene lugar en un área separada, no en el centro de una ciudad, y cada capítulo está repleto para que aprendas nuevos trucos y habilidades en el camino. De vuelta en el centro entre misiones, el número, el tipo y las patrullas de guardias también cambian, lo que complica aún más las cosas.

Usted podría, como yo, revisar un campo que creía que se había explorado por completo en unos pocos capítulos y sorprenderse de lo diferente que era de sus ojos de bandido cada vez más inteligentes. Seguramente será un jugador muy raro que consiga todos los goles posibles en un área en la primera visita. Parte de esto tiene que ver con la compuerta estilo Metroidvania, pero gran parte es solo aprender el sistema, especialmente aprender a administrar los recursos para apoyar mejor la forma en que juegas.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Por cierto, todos los robos tienen una conspiración.

No soy muy bueno para el sigilo ya que no tengo mucha paciencia, así que me temo que paso mucho tiempo colgando sobre las cabezas de los guardias y los civiles. Sin embargo, no culparía al juego por eso, ya que les da a los jugadores más técnicos mucho espacio para seguir el camino más puro. Diablos, incluso puedes obligarte a cumplir con las diversas reglas a través del menú del sistema.

Lo bueno es que no tienes que hacerlo. Si eres el tipo de persona que recarga su guardado cada vez que se detecta, los ladrones te respaldan en este sentido. Si quieres intentarlo, pero cuando todo sale mal, tú también puedes, aunque las habilidades de combate de Garrett no son muy buenas, incluso los jugadores expertos necesitarán invertir en ciertas herramientas y concentrarse para tomar esta ruta. Es increíble que ambos estilos de juego estén tan bien soportados. Realmente no es más fácil ni más gratificante ir por un camino o por el otro. (Dicho esto, el modo de desafío y las tablas de clasificación definitivamente favorecen el enfoque de la vieja escuela sin alarmas, sin batallas y obteniendo todo el botín).

No recuerdo la última vez que un juego se adaptó tan bien a una forma de jugar tan diferente. Eidos Montreal siempre ha dicho que su objetivo es hacer un juego que satisfaga a los fanáticos de la serie, al mismo tiempo que ofrece algo que nuestros novatos de voluntad débil no querrán poner en el microondas después de nuestra muerte número 15, pero los desarrolladores dicen que un mucho Palabra Esto se hizo realidad, y tuve que reescribir suavemente mi visión del universo.

Como mencioné brevemente anteriormente, la gestión de recursos se convirtió rápidamente en un problema importante. Incluso si eres un ladrón muy atento, la variedad de opciones de actualización y herramientas a tu disposición va mucho más allá de tu billetera. Cuanto antes descubras cómo quieres jugar y comiences a acumular tus monedas y te concentres en respaldarlo, mejor, especialmente si vas a probar configuraciones de dificultad más difíciles.

Si tuviera que hacer una crítica importante, me imagino que sería que no visitó la tienda en su totalidad lo suficientemente temprano y no explicó claramente las herramientas disponibles. Los nuevos jugadores no sabrán qué opciones dignas de guardar tienen a su disposición, o qué están haciendo los dispositivos por ellos. Para evitar esto, recomiendo ejecutar primero en la configuración de dificultad más baja, solo para que sus ojos lo digan. (También: RTFM.) Esto te ayudará cuando regreses para un juego «real» (probablemente el primero; aquí hay mucho espacio para la rejugabilidad y la experimentación).

Consejos para tu primera carrera.

Aficionados de la vieja escuela: Asegúrate de ir primero al menú de opciones y apagar la voz de Garrett; no necesitas eso, créeme. Al elegir la dificultad, elija «Personalizado»; si lo desea, puede atenerse a Fácil, pero aún así desactivar el enfoque para una experiencia de ladrón más «pura».

Recién llegado: La curva de aprendizaje más empinada para un ladrón es la navegación ambiental. Abre puntos de guía en el menú de opciones de las primeras misiones de la historia. Después de todo, a veces conocer el camino «correcto» solo hace que sea más fácil encontrar todo el botín para explorar callejones sin salida: aprenderá a detectar rápidamente rutas alternativas.

Tengo que señalar algunos problemas menores o me llevará días quitarme la guinda de los dientes. Las conversaciones a veces se interrumpen sin motivo en momentos extraños. Los subtítulos y los diálogos a menudo no están sincronizados. Espero que ambos problemas se puedan solucionar con una actualización que se implemente en PlayStation 4 antes del lanzamiento. No es demasiado fácil de arreglar, la distancia de caída es difícil de juzgar, y la gran mayoría de mis muertes ocurrieron cuando Garrett pareció olvidarse de la gravedad y saltó felizmente sobre la caída, aunque sabiamente estacionado en otras repisas. Específicamente para la versión de PS4, usar el panel táctil para acceder al inventario es un poco engorroso y molesto, y las luces brillantes que te muestran detectables a veces se encienden aleatoriamente y permanecen encendidas.

Hablando de esa luz, hagamos una pausa por un momento y disfrutemos de todas las pequeñas cosas que hace Eidos Montreal para facilitar el análisis y la comprensión del sigilo y la detección sin mirar los íconos en la interfaz de usuario a la mitad del juego. La pantalla parpadea o se atenúa momentáneamente con efectos de sonido a medida que pasa de la sombra a la luz; es tenso mirar cuando alguien más está tocando, pero conscientemente deja de grabarlo cuando sostiene el pad en la mano. Los sonidos cambian cuando los enemigos se dan cuenta de tu presencia y las imágenes aparecen en los bordes de la pantalla, que también cambian cuando te alejas de su línea de visión.

El último es especialmente bueno porque la vista en primera persona del ladrón a menudo tiene dificultades para saber cuándo un enemigo te está mirando según el ícono sobre la cabeza del enemigo; por lo general, están detrás de ti o mirando a través de un obstáculo que puedes. No ver a través. Es frustrante, por supuesto, pero es parte de la curva de aprendizaje. Rogue’s Stealth tiene que ver con la gestión de las líneas de visión, y el sistema de observación es excelente y muy fácil de usar, no es la misma combinación de botones esotérica que se requiere en los juegos más antiguos.

A pesar de la facilidad de control y el brillo visual, este no es un vendaje triple A para la acción hueca. Es acción de sigilo de la vieja escuela y diversión accesible, juguemos desafíos de Gold Mine y Veteran y construcción de mundos muy atractiva. Thief tiene mucho a su favor, pero ciertamente no es una consola simple y barata que saca provecho de una de las franquicias más sagradas de los juegos de PC. Es un logro notable que Eidos Montreal haya logrado capturar el espíritu y la filosofía de los días de gloria de la aventura en primera persona sin crear algo que pueda alejar a la gran mayoría de los jugadores.

Thief llegará a PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 y Xbox One el 25 de febrero en Norteamérica y el 28 de febrero en Europa y más allá.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.