Nintendo publicó sus resultados financieros para los seis meses que terminaron el 30 de septiembre. Descubrió que las ventas netas de la empresa alcanzaron los 657.000 millones de yenes (4.500 millones de dólares).

Durante los seis meses informados, la familia de sistemas Switch vendió 6,7 millones de unidades, lo que elevó las ventas totales de por vida a 114,3 millones de unidades.

Tráiler de lanzamiento de Splatoon 3

En términos de desglose, la versión estándar de Switch vendió 2,23 millones de unidades, Switch OLED vendió un total de 3,53 millones de unidades y Switch Lite envió 92,000 unidades durante el mismo período.

Las ventas de hardware cayeron un 19% año tras año a 6,7 ​​millones de unidades reportadas, dijo Nintendo, debido a factores que incluyen la continua escasez de suministro de semiconductores y otros componentes.

En términos de ventas de software, todos los juegos lanzados durante el período se vendieron bien, con Splatoon 3 y Nintendo Switch Sports con un buen comienzo con ventas de 7,9 millones y 6,15 millones, respectivamente. Mario Strikers: Battle League vendió 2,17 millones de unidades y Xenoblade Chronicles 3 vendió 1,72 millones de unidades.

Además, las ventas de juegos lanzados al final del último año fiscal se mantuvieron estables. Mario Kart 8 Deluxe vendió 3,07 millones de unidades (48,4 millones de ventas acumuladas) y Kirby and the Forgotten Land vendió 2,6 millones de unidades (5,3 millones de ventas acumuladas), lo que los convierte en los juegos de Kirby más vendidos hasta la fecha.

Los títulos de otros editores de software también continuaron creciendo de manera constante, elevando el número total de títulos vendidos por millones a 15 durante el período, incluidos los títulos de otros editores de software. Debido a estos factores, el volumen total de ventas de software aumentó 1,6% año contra año a 95,4 millones de unidades.

En cuanto al negocio digital, la versión descargable del paquete de software de Nintendo Switch se vendió bien y las ventas de Nintendo Switch Online también aumentaron. Además, las ventas de contenido adicional aumentaron no solo para los juegos de Nintendo, sino también para los títulos de otros editores de software, así como los títulos de solo descarga, lo que impulsó las ventas digitales a 189 000 millones de yenes (1 300 millones de dólares), año tras año. 30% – más de un año.

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