A raíz de la desafortunada noticia de que EA está cerrando Visceral Games, un ex miembro del personal ha revelado la querida serie Dead Space.

En particular, mientras que a los jugadores de todo el mundo les encanta Dead Space, EA a menudo lo ve como una franquicia de bajo rendimiento. Según el diseñador de niveles Zach Wilson, el punto clave aquí es la anticipación.

Wilson está trabajando actualmente en un proyecto no anunciado en Bethesda Game Studios, donde trabajó en Visceral durante los emocionantes días de Dead Space. Dead Space 2 en particular es un tema en su cuenta de Twitter.

Wilson reveló que Dead Space 2 costó $ 60 millones y finalmente se vendió 4 millones de copiasEso no es suficiente, según Wilson, quien también dijo que el número era más bajo de lo esperado.

Wilson tuvo cuidado de no decir si el juego era rentable, solo dijo que vendió menos de lo esperado dado su presupuesto.

No sé si hay algún beneficio.Pero tuvo un rendimiento inferior, cumplir con las expectativas era igual de importante

-Zach Wilson (@covernode) 17 de octubre de 2017

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Es divertido mirar hacia atrás ahora. Dead Space 3 se centra más en el modo cooperativo y la acción, lo que sin duda es el resultado de las decepcionantes ventas de Dead Space 2. Esta nueva dirección, y la mala forma de las primeras microtransacciones, no satisfizo a la mayoría de los fanáticos, y si por una razón diferente, el juego terminó decepcionando. No hemos jugado Dead Space desde 3, por razones obvias.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.