Los videojuegos tienden a seguir el libro de jugadas de las películas de acción. Si el héroe quiere incapacitar a las turbas sin matarlas, siempre puede derribarlas. De esa manera, una vez que se resuelven todos los conflictos, los malos se despiertan, ven que van por el camino equivocado y comienzan a estar al tanto.

Algunos juegos de sigilo incluso programan la inconsciencia en la opción no letal, un nivel adicional de dificultad para aquellos a quienes les gusta la satisfacción tranquila de superar las reglas autoimpuestas. Si puedes completar la misión sin usar un arma, desbloquearás un trofeo especial y un final único como recompensa por tu pacifismo.

Pero eso no es pacifismo, ¿verdad? Fuera de las zonas de conflicto ficticias, noquear a alguien es algo extremadamente violento. ¿Es realmente posible hacer esto de manera segura y salvar al mundo con buena conciencia?

«Si golpeas a alguien golpeándolo en la cabeza, es probable que muera», dijo la Dra. Juliette Fraser, consultora de neuroanestesia y cuidados neurocríticos. «En realidad, es muy difícil golpear a alguien en la cabeza y dejarlo inconsciente sin representar una amenaza mortal».

Bueno, esa es la manera de la vieja escuela. Thief’s Garrett tendrá que vender su fiel blackjack a la valla, y JC Denton debería devolverle la batuta al intendente de UNATCO. Cuando lo piensas, el sonido del acero golpeando tu cráneo no suena nada saludable.

Un enfoque más moderno, como se ve en Dishonored y Splinter Cell, hace que el protagonista ponga sus brazos alrededor del cuello de sus enemigos, asfixiándolos por la espalda. El movimiento es similar a varios estrangulamientos utilizados por artistas marciales y personal militar del mundo real, por lo que tiene alguna base en el mundo real.

«Es absolutamente posible que pueda bloquear la presión en la arteria carótida de alguien y que se desmaye», dijo el Dr. Fraser. La arteria carótida lleva sangre oxigenada a la cabeza, por lo que sin la arteria carótida, el cerebro no puede mantenerlo despierto. «Creo que, en teoría, si puedes hacerlo con la fuerza suficiente… tienes que estar allí durante unos minutos».

Incluso los bíceps de Sam Fisher no eran lo suficientemente grandes como para mantener a un NPC golpeando en su lugar durante dos minutos sin alarmar a los guardias cercanos. Peor aún, existen riesgos obvios de cortar la sangre y el oxígeno al cerebro: la víctima podría sufrir un derrame cerebral o una lesión cerebral hipóxica.

Mucho mejor, por supuesto, es recurrir a las drogas: los dardos hipnotizadores y las flechas de gas son lo que hace cualquier gran ladrón. «Golpear a alguien con un dardo o recibir algún tipo de inyección intramuscular es definitivamente posible, según el fármaco que elija usar», dijo el Dr. Fraser.

En el curso de su trabajo, el Dr. Fraser a veces les da a los pacientes una inyección intramuscular de ketamina, que los mantiene respirando pero también los deja inconscientes. Otra opción es el lorazepam intramuscular. «En teoría, podrías darle una sobredosis a alguien, pero la mayoría de las veces es bastante seguro».

Sin duda, es más seguro que ahogarse, pero los superespías del gobierno aún tienen que esperar dos o tres minutos para que la droga haga efecto, lo que facilita que un drogadicto presione el botón de pánico y advierta a todos los mercenarios en el campo de batalla. Base volcánica subterránea.

«La única forma de reducirlo a unos pocos segundos es con una vía intravenosa”, dijo el Dr. Fraser. «Hago mucho de lo que se llama anestesia IV total, por lo que hay una infusión constante del anestésico».

Un anestesista se quedaría en el lugar para asegurarse de que el paciente estuviera inconsciente y seguro durante el procedimiento; Adam Jensen probablemente no haría eso. ¿Qué sucede una vez que los ninjas nano-mejorados siguen adelante?

«Le preocupa que dejen de respirar o que su respiración se vuelva demasiado superficial y se queden sin oxígeno», dijo el Dr. Fraser. «Pueden tener daño cerebral hipóxico, pueden tener hipotensión. Y pueden respirar».


Es una muerte clásica de estrella de rock: si una persona inconsciente vomita, sus vías respiratorias pueden bloquearse. Es por esta razón que los cirujanos piden a los pacientes que ayunen antes de la cirugía. En una sala de emergencias, los pacientes inconscientes pueden estar bien alimentados y los médicos clasifican las vías respiratorias como «desprotegidas». En estos casos, usan tubos de respiración para ventilar a los pacientes, esencialmente respirando por ellos.

Es difícil imaginar a Corvo ensamblando estos tubos durante su espectacular escape de la torre. Si realmente le importaba, todo lo que podía hacer era poner a las víctimas de su lado. «Puedes ponerlos en una posición de recuperación, lo que te sacará de problemas con algunas personas», dice el Dr. Fraser Corvo necesita pensar cuidadosamente la próxima vez que tire a alguien a la basura.

Sin embargo, la supervivencia no está garantizada. Por supuesto, la mejor manera de asegurarse de que sea verdaderamente no letal es no golpear ni drogar a nadie con nada. Sé que esto parece exagerado. Es hora de comenzar a practicar tu juego de fantasmas, vestirte de negro, pintarte la cara con camuflaje y convertirte en uno con las sombras.

Lea nuestro artículo Dishonored 2 y el poder de ser para obtener más información sobre Dishonored.

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