vigilancia 2 Ha pasado más de un mes desde que se lanzó, y estoy de vuelta en el tirador de héroes de Blizzard de una manera sorprendentemente fuerte. Era como si tuviera 16 años otra vez, tratando de escalar posiciones competitivas día y noche. «Una pelea más» se convirtió en cinco, y antes de que te dieras cuenta, era la 1:00 de la mañana, tiempo suficiente para otra, supuse.

Pero por alguna razón, no siento nostalgia. Overwatch 2 se siente como un juego muy diferente de lo que recuerdo haber jugado hace años. Probablemente sea porque estoy al margen estos días.

¿Es Ramattra una buena o mala adición al héroe irlandés favorito de todos?

Verás, soy un poco perezoso para hacer cola durante seis minutos para jugar tanque o DPS, volando como si extrañara a D.Va. Entonces, era inevitable que siempre tuviera apoyo porque las filas para los terapeutas eran significativamente más cortas. Esto se debe a que el apoyo es actualmente el rol más subestimado y exigente del juego, gracias a los cambios de equipo 5v5.

He jugado innumerables juegos con tanques que se acercan sigilosamente al equipo enemigo solo, y luego culpan al sanador por no seguirlos a algún tipo de perdición (puño). Además, rara vez terminarás con lo mejor de lo mejor al final de un juego, ya que Overwatch 2 realmente solo rastrea las eliminaciones múltiples de POTG. Francamente, jugar de apoyo es mucho trabajo con poca recompensa.

A pesar de los enormes problemas de soporte de Overwatch en este momento, no estoy enojado. De hecho, estoy tan obsesionado con la secuela como lo estaba con el juego de disparos original de 2016, y estoy bastante seguro de que puedo precisar exactamente por qué: es Moira. La científica sádica es actualmente mi apoyo favorito en esta lista, y simplemente no se siente bien jugar un apoyo con ella.

Moira en el tráiler de lanzamiento de Overwatch 2
Overwatch 2 Moira es muy diferente del juego original en algunos aspectos.

Supongamos que juegas un papel secundario como Zen o Ana; escóndete en la última fila y mantente fuera del peligro inminente. ¿Qué te protegerá de una Sombra que te flanquea o de un Winston que se zambulle? Incluso si juegas con un apoyo que necesita más curación a corta distancia (como Mercy o Lúcio), un equipo negligente simplemente te dejará morir y luego te culpará por no curarte.

Jugar como apoyo es un trabajo duro, pero esas frustraciones no existen cuando juegas con Moira. Los enemigos que flanquean se sentirán decepcionados de que se tomen el tiempo para perseguirme, ya que desaparezco rápidamente en el aire, dejo de existir y contraataco con una biobola dañina, a menudo mortal. Si un enemigo tuviera las agallas de cargar en medio de mi equipo, dudo que pudiera acabar conmigo cuando usé el bio orbe curativo, un orbe volador que se aferra a amigos o enemigos para curar y dañar. Moira no es de ninguna manera un apoyo hecho para la curación, específicamente: es ágil, rápida y en las manos adecuadas, es mortal.

Ven a acabar con tus riendas.

De hecho, el juego en sí ilustra perfectamente cómo me sentí durante la interacción entre Moira y Reinhardt, incluso el hecho de que recuerde esta conversación da un poco de miedo. Reinhardt dice que debería aplastar a Moira como un insecto por lo que hizo. Moira respondió como una mala zorra que unos ciempiés podían matar presas quince veces más grandes. Esto es emblemático de la experiencia de Moira: ella es apoyo de DPS. Por supuesto, ella cura, y es muy buena en eso. Pero su conjunto de herramientas está diseñado para eliminar enemigos en ciertas situaciones. Esencialmente, es el apoyo perfecto para la línea principal de DPS. Ciempiés en la lista de insectos más grandes y suaves.

Por ejemplo, Genji es un héroe de daño muy molesto. Su gran movilidad y habilidades de desviación lo convierten en un objetivo difícil para muchos héroes. No para Moira. El segundo disparo de Moira se fija automáticamente en los enemigos dentro del alcance. Chico, ¿esta cosa tiene alcance? Entonces, si el resto de mi equipo tiene problemas para matar a un objetivo evasivo, como Genji o Lúcio, puedo intervenir.

No se pueden esconder, niños.

El mencionado Bio-Ball podría ser otro auténtico horror. He estado en el extremo receptor de esa habilidad y, a menos que tengas la habilidad de hacerlo, es imposible ir más allá. Escapar de un encuentro con poca salud solo para ver una biosfera persiguiéndote me recuerda la escena final del viernes 13. Navegando en canoa, magullado y casi muerto, deja escapar un gran suspiro final de chica antes de que Jason salte y te mate con su machete (u orbe mágico de vampiro).

Si Overwatch 2 quiere solucionar sus problemas de soporte, debe buscar inspiración en Moira. Una configuración de 5v5 no es adecuada para un apoyo sin habilidades ofensivas o evasivas. En cambio, Moira fomenta activamente el juego agresivo. Después de un tiempo, su spray curativo se agotará y se regenerará muy lentamente. La única forma de recargarlo rápidamente es atacar.

Honestamente, tal vez la razón por la que me divertí tanto con Moira es porque su estilo de juego dejó una huella en mi mente. Si cierro los ojos, puedo ver exactamente cuándo salta durante su habilidad de desvanecimiento, extendiendo la distancia recorrida mientras es lanzada al aire. Del mismo modo, instintivamente sé cómo inclinar mi biosfera para que rebote en las paredes y alcance mi objetivo.

Para mí, jugar a Overwatch 2 es como ver un espectáculo de un solo hombre: The Moira Show. En cierto modo acepté su comportamiento. Cualquier Mercy que veo es solo una presa. Me abalancé y retrocedí como una serpiente. Lanza mi orbe biológico junto con mi ataque principal, luego retrocede rápidamente a un lugar seguro.

¿tanque? no te preocupes.

Hay todo un drama en un juego. Me siento como un depredador cuando veo un Zenyatta al que puedo convertir y asesinar. Me horrorizo ​​cuando veo un roadhog que no tengo remedio. Cuando morí a manos de Symmetra, me sentía miserable, un personaje que me encantaba interpretar en 2016. Estoy seguro de que los jugadores principales de Genji tuvieron una experiencia completamente diferente con Overwatch 2; espero que me vean molesto.

Mi falta de tiempo de juego con otros personajes no me impidió disfrutar de la secuela. Hay una alegría única en dominar y dominar un personaje en cualquier juego: la familiaridad con el conjunto de herramientas de un héroe se siente como una experiencia íntima. Es como si nadie conociera a este personaje tanto como tú: los matices de sus movimientos, el conocimiento instintivo de los tiempos de reutilización de habilidades, la familiaridad de todas sus voces.

No estoy enojado, rara vez interpreto a otros héroes. Me he divertido mucho disfrazándome de Moira, infligiendo dolor a mis enemigos… para mejorar mi equipo, por supuesto. Si eres principalmente un jugador de DPS pero quieres empezar a jugar rápidamente, elige a Moira. intentalo. Creo que es igualmente satisfactorio. Pero tal vez trate de curarse de vez en cuando.

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