Assassin’s Creed: Odyssey es un juego excelente, pero me gustaría ver algunas mejoras en esta próxima entrada en la franquicia astuta y tipo bayoneta de Ubisoft.

Aquí hay siete cosas que me gustaría que sucedieran en Assassin’s Creed Valhalla:

asesinato de nivel de parada

Me gusta mucho la dirección RPG de la serie. La variedad de opciones en el diálogo es agradable, al igual que jugar con armaduras y armas para modificar mis estadísticas. Pero los números de daños no se aplican a la serie de juegos sobre asesinatos.

Estoy profundizando en el contenido descargable final de Assassin’s Creed: Odyssey y casi he alcanzado el nuevo límite de nivel. He puesto la mayoría de los puntos de habilidad en el árbol de habilidades del asesino. Sin embargo, sigo fallando en apuñalar a la gente la mitad del tiempo.

Los ataques sigilosos en Odyssey generalmente son solo una forma de atacar a enemigos más fuertes de forma gratuita, tomando la mayor parte de su salud antes de luchar contra ellos y todos los guardias que los rodean.

La visión original de «Assassin’s Creed» era dejar que el jugador se convirtiera en un cuchillo afilado entre la multitud, moviéndose silenciosamente entre la multitud. Silenciosamente agitarás a tu objetivo y desaparecerás, o te abalanzarás sobre él, lo inmovilizarás y huirás por los tejados. Odyssey te hace esconderte en un arbusto, apuñalar a alguien y entrar en una pelea de diez minutos.

El asesinato debe ignorar los niveles. El combate debe ser el último recurso, a menos que estés en medio de una guerra total. Si tienes la capacidad de eliminar silenciosamente todos los objetivos en un patio, entonces el juego debería tener eso en cuenta.

traer de vuelta el parkour

Si bien es agradable poder escalar acantilados empinados, extraño las animaciones fluidas y el funcionamiento libre similar al ballet de los juegos antiguos de Assassin’s Creed, donde cada manillar tenía sentido y las grandes estructuras se convertían en rompecabezas de navegación.

Muchos de los edificios en Odyssey son iguales, y escalar cada uno de ellos sin rumbo fijo puede volverse tedioso.

Sin embargo, no tengo grandes esperanzas en Valhalla en este momento. Todo lo que hemos visto hasta ahora apunta a campos ondulados y llanuras abiertas. Chozas de barro y paja. La fortaleza ocasional. Inglaterra en la Edad Media era mediocre. Pero tal vez podamos volver al techo y correr por el próximo, ¿eh?

rango de copiar y pegar

Grecia es hermosa, pero es demasiado grande. No solo eso, sino que la mayoría de los lugares carecen de personalidad propia. Si has visto una mina de sal, las has visto todas. Confía en mí, lo sé, he leído los comentarios de mis artículos.

Como dije en la sección anterior, muchos edificios también son duplicados. Siempre estás extendiendo puntos de vista similares. La única diferencia real es el terreno. Atenas tiene su propio carácter, pero no puedo decirte nada único sobre las islas alrededor de Grecia.

No dude en enviarme un mapa más pequeño y más detallado. Un representante de Ubisoft dijo recientemente que Assassin’s Creed Valhalla no será el juego más largo o más grande de la serie, por lo que tal vez tengamos un mundo más denso.

demasiado relleno

El último punto también se aplica a las tareas. He realizado cientos de estas misiones en Assassin’s Creed: Odyssey, pero solo recuerdo un puñado de ellas. No solo porque la mayoría de ellos funcionan de la misma manera, sino porque hay muchos de ellos.

Debido a la gran cantidad de misiones, te recomendamos que abordes todas las que puedas a la vez y las completes de manera eficiente mientras trabajas en el mapa. Esto cambia su mentalidad para simplemente marcar las cosas de una lista de verificación en lugar de satisfacer las necesidades del encargado de la tarea.

La mayoría de las misiones en The Witcher 3 son mecánicamente iguales, pero el juego logra sumergirte en las historias que cuentan esas misiones. Te sientes atraído por la trama y los personajes hacen que te interese. Es difícil preocuparse cuando estás haciendo malabarismos con diez misiones a la vez y tu registro de misiones está lleno.

Una mejor solución es hacer que las tareas se relacionen entre sí. Tal vez una misión en un lugar termina en otro y obtienes una misión que te lleva a otra parte. Esta es una solución mucho mejor que el jugador que tiene que marcar una lista de tareas pendientes cada vez que pone un pie en un lugar nuevo.

botín más significativo

Me encanta el botín en Assassin’s Creed Odyssey. Me encanta cambiar el aspecto de mis personajes, mezclar y combinar atuendos y probar nuevas armas. Pero desearía que el sistema de botín fuera más como Dark Souls que como Destiny. No necesito diez versiones de lo mismo. Preferiría tener tres versiones distintas de una determinada armadura o conjunto.

Esto no solo permite a los jugadores invertir más en su equipo, sino que también reduce la cantidad de tiempo que se dedica a revisar los menús para desarmar kits, un proceso largo y laborioso.

sigilo de revisión

Hay 15 estudios trabajando en Assassin’s Creed Valhalla. Ojalá hubiera miembros del equipo que trabajaran en la serie Splinter Cell. Esos niños y niñas saben cómo ser sigilosos.

Assassin’s Creed ha perdido la función de invisibilidad social, por lo que te quedan algunas opciones: esconderte en los arbustos, subir a lugares altos, usar la habilidad de sigilo o esconderte detrás de la cubierta. Necesitamos más opciones para que el sigilo sea viable.

Luego está el diseño de niveles. Un efecto secundario de estos fuertes y campamentos copiados es que no están diseñados para una ruta en particular. Están completamente abiertos y en una caja de arena. Las rutas de los soldados se superponen, está lleno de guardias y el diseño de niveles no admite tácticas furtivas en absoluto. Me encantaría ver estos interiores más personalizados donde podemos saltar a través de las vigas.

Incluso puede tomar una página del script de Splinter Cell e introducir luces y sombras como un mecanismo. En lugar de disparar luces, apagas las flechas con agua y apagas las antorchas.

relajarse con mercenarios

El sistema mercenario es como el sistema Nemesis en Shadow of Mordor. La idea es castigar a los jugadores por comportamiento ilegal presenciado. Pero dado que las operaciones encubiertas son casi imposibles, se ven casi todos los delitos.

Los mercenarios que se unen a la refriega a menudo conducen a batallas prolongadas en las que abusas de las habilidades hasta que su salud baja. Y puede deshacerse de ellos fácilmente al abrir el menú y mantener presionado el botón, por lo que no tienen sentido de todos modos. Es solo otra cosa para mantenerte fuera de los menús y juegos, como desencantar armas.

Cuando lo hagamos, me gustaría ver una revisión del sistema de combate. No quiero golpear a un tipo 20 veces antes de que muera. Prefiero ser un cañón de cristal que mata a los enemigos rápidamente pero que es lo suficientemente vulnerable como para hacer que el combate se sienta más como una danza mortal que como una guerra de desgaste.

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