Esto es típico. Esperaste algunos años por un juego de sigilo de asesinato decente, y luego dos nos subieron al mismo tiempo.

Después de que Middle-earth: Shadow of Mordor de 2014 superara a Assassin’s Creed, el equipo de AC tardó un año en actualizar. Mientras tanto, el desarrollador de Mordor, Monolith Studios, pasó esas horas perfeccionando lo que hizo que el primer juego fuera grandioso: el sistema Nemesis que define un viaje personal (y la caja de botín absolutamente necesaria y totalmente incontrovertible).

Ahora, dos hábiles asesinos se enfrentarán cara a cara, pero ¿qué asesino vencerá al otro?

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misión del héroe

Sobre el muro. Escóndete en arbustos a la altura de los muslos. venganza. Así lo lograron nuestros dos héroes.

En Shadow of War, una vez más te pusiste la capa del guardabosques Talion, quien sacudió la entrega más reciente como «Severely Botox Viggo Mortensen». En Origins, asumes el papel de Bayek, el sheriff del antiguo Egipto. Ninguno tiene mucha personalidad aparte de «Un ser querido ha sido asesinado».

Aún así, es suficiente para atrapar a la pareja en su vendetta de Charles Bronson, lo que los lleva hacia su objetivo final: Talion debe salvar la Tierra Media de Sauron, y Bayek terminará lo que se convirtió en la primera misión de un verdadero asesino de The Brotherhood.

La historia de los orígenes de Assassin’s Creed se puede resumir en dos palabras: lista de éxitos. Obtendrá una lista de objetivos. los golpeas Objeto con punta de aguja. en el cuello.A punto de ser asesinados están los hombres y mujeres retorcidos que formaron los Caballeros de los Antiguos antes de que fueran rebautizados como Caballeros Templarios. [see: Absolutely every other AC game]comprometida con crear una utopía a través de la fuerza.

Operar una estructura de misiones permite a los jugadores «jugar la historia que quieren», dijo el director creativo Jean Guedson. Esto más o menos vale la pena, y puedes recoger y soltar misiones de varias etapas a voluntad. Incluso las misiones secundarias no son solo una misión de matar o conseguir (aunque para ser justos, generalmente es una combinación de las dos), todas las cuales tienen que ver con el villano principal de la región. Es una premisa simple, simplificada aún más al hacer que cada objetivo principal tenga una cara hueca malvada. Todos conquistaron, torturaron y mataron; todos fueron tan memorables como encontrar una aguja en un pajar.

Shadow of War sigue el mismo camino, y tu objetivo es el orco señor supremo a cargo del fuerte. Como Talion, construyes un ejército de orcos junto con el fantasmal guerrero elfo Celebrimbor, y ahí es donde el Sistema Némesis ampliado del juego realmente entra en juego. Cada tipo de misión (principal, secundaria, en línea) se desarrolla como un juego de estrategia, a medida que descubres la mejor manera de luchar contra un capitán con rasgos reales y perceptibles; por ejemplo, ordenarle a un jinete de Carago que se enfrente al miedo extremo de Cara. Los orcos de Go. Toma la decisión equivocada y esos capitanes te matarán o te humillarán o te tenderán una emboscada y te darán algunos vagos comentarios amenazantes antes de entregarte el trasero. Eso es lo que hace que el juego parezca que este es tu viaje único. Por supuesto, no recordarás la mayoría de ellos cuando aparezcan los créditos, pero en el sudor de la batalla, al menos se ha caracterizado el objetivo.

sombra de guerra Preventivo – y con mucho poder.

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espina en la oscuridad

Todavía hay tantas formas en la caja de herramientas de un asesino para colgarse de una cornisa, llamar la atención de un enemigo y luego atacar cuando nadie está mirando, por lo que esas muertes sigilosas suaves y satisfactorias aquí son las mismas en ambos juegos. Y gracias al nuevo esquema de control simplificado de Assassin’s Creed, es mucho menos probable que te encuentres escalando paredes con curiosidad cuando solo quieres lanzarte hacia los arbustos.

Ambos juegos también cuentan con un tedioso sistema de elaboración para subir de nivel el botín que saqueas. Nada que no hayamos visto antes: mayor daño, mayor salud, es básico. Al igual que en la elaboración de artículos en la vida real, Origins te pedirá que encuentres el animal adecuado y luego mantengas presionado el botón durante tres segundos. Sin embargo, Shadow of War se basa en gemas aleatorias lanzadas por enemigos más poderosos, lo que hace que el proceso sea simple, pero casi separado del juego real.

Donde los dos divergen es en la pelea. Shadow of War sigue el principio de «no rompas, no arregles», continuando con su interpretación descaradamente brillante del estilo de lucha libre de Arkham Asylum. Es una experiencia rápida e intuitiva, saltando sobre orcos, contraatacando y derribándolos hasta que a) demasiados orcos te atacan al mismo tiempo, y b) eres emboscado por otro capitán orco al que le encanta hablar en público.

Mientras tanto, Assassin’s Creed optó por la esquiva esquiva de Dark Souls, que nunca se sintió tan gratificante como las elegantes ofertas de la Tierra Media. Claro, es un paso adelante del juego anterior, pero aún es más torpe de lo que debe ser y, con algunos enemigos, te resultará mucho más fácil pasar los cinco minutos adicionales escabulléndote por un lugar en lugar de ir de cabeza. -cabeza.

A pesar de esta deficiencia, Assassin’s Creed se enfoca en una amplia variedad de armas (cuatro tipos de arcos, hojas pesadas y livianas, escudos de diferente resistencia) que atraerán a todos los depredadores. Puede tener un sistema de actualización RPG Lite, pero los desbloqueos de habilidades no son tan buenos como Shadow of War (y en algunos casos, los mismos que Shadow of War). Habilidades como el asesinato encadenado y el robo de un orco del mapa con un arco y flechas, así como las flechas y la magia élfica de la vieja escuela hacen que las habilidades se sientan como una parte integral de tu personaje que Origin no, aunque ofrece lo mismo. producto.

sombra de guerra dominar a sus contrapartes egipcias.

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tan lejos como el ojo pueda ver

El director creativo de ACIII, Alex Hutchinson, ha dicho que, al igual que la Segunda Guerra Mundial y el Japón feudal, el antiguo Egipto es «el peor escenario en un juego de AC». Él estaba equivocado.

Origins presenta una majestuosidad asombrosa en un reino que está a punto de caer. Donde el viejo y el nuevo mundo chocan. Y, en comparación con el juego deliciosamente oscuro pero igual de Shadow of War, el antiguo Egipto tiene su propio toque. Es un universo casi vivo donde los NPC tienen un ciclo diurno y nocturno, con eventos aparentemente espontáneos que suceden a tu alrededor, ya sea que estés involucrado o no. La Gran Pirámide de Giza se cierne juguetonamente en el horizonte, anunciando las alegrías por venir (y los picos para escalar). Todo está empaquetado en una verdadera sensación de exploración mientras cabalgas y exploras arenas áridas al estilo de Red Dead Redemption.

Esto no está muy claro en Shadow of War. Las áreas densas se dividen en centros temáticos (lugares nevados, lugares ardientes, bosques, ciudades) y atravesarlos es divertido, pero no tan épico como sugieren las sugerencias de Tolkien. El juego te transporta por todo el mundo y, aunque te enloquecen los extraños coleccionables, nunca dudarás de lo que encontrarás en el camino: orcos y fuertes. La Tierra Media no tiene elementos irresistibles de descubrimiento. No hay razón para dejar atrás sus preocupaciones y misiones en busca de vistas y secretos encerrados en las profundidades de las tierras mohosas.

origen‘La vista deslumbrante dejó al Challenger desorientado.

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material de origen

Mira, dejemos esto fuera del camino: Shadow of War no está hecho para los fanáticos acérrimos de El Señor de los Anillos que quieren una verdadera experiencia clásica de Tolkien. El cameo del servicio de fans se descarta antes de desaparecer nuevamente en el fondo, y los artefactos gondorianos coleccionables describen meticulosamente la tradición del mundo, pero el estilo del juego es más sombrío Game of Thrones, con toques de la trilogía de Jackson. ¿Cómo puedes explicar que esta araña gigante se transforme en humano? Por forma humana, me refiero a una seductora oscura y sexy con un toque de Liv Tyler.

Monolith Studios, por otro lado, aún respeta el material original (primero, necesitan la firma de Middle-Earth Enterprises). Echa un vistazo a su creación de Kanan, el guardián del bosque, una madre naturaleza con una actitud que juras que saltaría directamente de las páginas de dos torres. Según el director de diseño del juego, «si piensas en esa versión desagradable y aterradora de Tom Bombadil, ese es un punto de partida para nosotros», que es perfecto para la línea de tiempo alternativa del juego, Mordor. Pero no se equivoquen, esto es Tolkien yendo a Hollywood.

Assassin’s Creed también juega siempre un poco rápido y suelto en beneficio del juego. Después de todo, a History Tours no le importa si ese edificio genial se construyó una década después del escenario del juego; se trata de crear una idea de cómo era la vida en ese entonces. Assassin’s Creed Origins es lo más cerca que viviremos del antiguo Egipto hasta que el Dr. Brown golpee un condensador de flujo en su DeLorean.

A pesar de su ambientación en el mundo real, Origins captura diligentemente el misticismo del viejo mundo, su devoción por dioses antiguos como Anubis y Serekt y su obsesión con la serpiente que hace que te odien. Las aventuras en las profundidades del interior anticuado de la pirámide te darán escalofríos, ya que probablemente fue un aventurero muy supersticioso de la época (aunque sería ridículo pensar que no sería saqueado hasta que estuvieras libre durante siglos) . Agregue el próximo modo de exploración, donde puede aprender sobre temas que incluyen la momificación, y el juego se siente «real», al menos desde una perspectiva del siglo XXI. Y, si eres como yo, te hace visitar Wikipedia cada diez minutos para descubrir más sobre esa época.

Orígenes de Assassin's Creed (2)

origen El ataque fue bloqueado mientras miles de fanáticos de Tolkien vitoreaban.

golpe final

Si combinas el combate fluido y la travesía de Shadow of War con el enfoque de mundo abierto de Assassin’s Creed: Origins, fácilmente tendrás el mejor juego de sigilo de la Tierra (o de la Tierra Media).

La aburrida historia de Shadow of War se interpone en el camino de enfocarse en lo que es realmente importante: construir tu ejército de orcos, y Origins es una narración memorable, al menos mejor que los títulos recientes de Assassin’s Creed.

Mecánicamente, Middle-earth: Shadow of War es mucho mejor que sus rivales, como siempre lo ha sido. La batalla es honorable, y la venganza es rápida. Pero para la aventura, las emociones y todas las demás cosas exóticas que los Caballeros Jedi no anhelan, el inmersivo Assassin’s Creed Origins ofrece una experiencia egipcia fascinante y épica.

Orígenes de Assassin’s Creed Dar el golpe fatal final. Hasta la inevitable secuela.

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