Los videojuegos son buenos, es verdad. No pasaría 45 horas a la semana escribiéndolos si pensara que son una mierda, pero algunos días desearía haber elegido una carrera diferente. De vez en cuando me pregunto si debería convertirme en examinador de camas o si debería extraer todos mis órganos y venderlos en el mercado negro.

Obviamente estamos mimados por la calidad de los juegos modernos, pero hay algo exasperante en esta industria que simplemente no muere. Permítanme ser gracioso por unos minutos mientras rodamos juntos desesperados, contando algunos de los peores delincuentes.

basurero de conocimiento largo y aburrido

Era una época de conflicto. Assfart fue asediado por Helgar en una guerra interminable, una batalla que duró siglos. Flanqueados por el enemigo, los Caballeros de Asfat juraron luchar hasta el último hombre para proteger al rey Herbert Debert de las fuerzas invasoras. El amuleto de Oomba Loomba debe ser protegido a toda costa, o la plaga del dolor volverá a contaminar el lugar sagrado de Umby Pumby.

Así es como suena tu volcado de leyenda. No puedes hacer que se preocupen por tu mundo simplemente diciéndoles unas pocas palabras; tienes que hacer que la gente se preocupe por ti a través del descubrimiento porque ellos mismos reconstruyen el universo. Comenzar el juego con la basura de la tradición es más un cierre que tu pareja comiendo un paquete de raspaduras de cerdo durante el sexo.

bromear sobre mecánicas aburridas y agregarlas

¿Ves cómo resalto las cosas malas haciendo cosas malas? Puedo salirme con la mía porque no es un videojuego, pero no hagas un juego en el que estés como «conseguir misiones apesta, um, um, tráeme diez limones ahora». Chistes sobre que es malo, solo háganos saber que sabía que era malo y lo hizo de todos modos.

Advertencia de fuera de límites en juegos de mundo abierto

Aparece en el marketing de videojuegos todo el tiempo. «Tenemos el mapa más grande de la historia. Son cincuenta Skyrims. ¿Ves esa montaña de allí? Puedes hacerlo».

En un juego de mundo abierto, no hay nada peor que encontrar una ruta escénica inteligente hacia una meta, tal vez un punto de penetración oculto, solo para que el juego te diga que tienes que regresar. Si no sale de esta área lo suficientemente rápido, será dirigido de regreso al último punto de control. misión fallida. Si quieres que el jugador resuelva el problema de cierta manera, solo haz un juego lineal. salud.

chico con armadura y esponja de bala

Esta decisión de diseño surge en los juegos de disparos todo el tiempo: tipos gordos que pueden recibir más castigos debido a su sobrepeso, tipos que usan máscaras de soldadura para que no puedas recibir disparos en la cabeza y tipos que te arrojan bilis amarilla mientras absorben todo lo que buscan los zombis grandes. tu munición

lo hemos visto Está hecho. Esto no está bien. Para de hacer eso. Sé que es más fácil decirlo que hacerlo, pero la dificultad de un juego de disparos se puede ajustar a través del diseño de niveles, las habilidades del enemigo y la IA inteligente. No siempre tiene que ser un enemigo con más salud.

Parte sigilosa de falla instantánea en juegos que no son sigilosos

Algunos de mis juegos favoritos son los juegos de sigilo. Me encanta esconderme en las sombras, escuchar el parloteo de los NPC, colgar de las tuberías, cruzar los tejados y agacharme detrás de una cubierta que me llega a la cintura. Pero me gusta hacerlo en juegos de sigilo, juegos con estas mecánicas en su núcleo.

Si intenta agregar una mecánica sigilosa a una sola parte de un juego que no es sigiloso, solo se quedará corto. Además, la mayoría de los buenos juegos de sigilo te permiten improvisar cuando te detectan, no te obligan a comenzar de nuevo toda la sección. La parte de sigilo de un juego sin sigilo requiere arrojarse a sí mismo a la basura como un protagonista astuto.

humano real

No todos los problemas en los videojuegos son culpa de las personas que los crearon. No. Todo juego online sufre de una terrible enfermedad: los humanos. Ya sea que la gente vote para echarte de un juego de Rainbow Six Siege porque tuviste las agallas de ser el último miembro del equipo en pie, o algunas bellezas tocando música en sus auriculares, los juegos en línea son una escena infernal.

Los peores delincuentes en este campo son los niños. Estos pequeños humanos son ubicuos y pueden distinguirse por sus voces chillonas, su lenguaje pobre y el hecho de que les gritan a sus madres en medio del juego que no quieren cenar. Deja de comprar juegos de nivel 18 para tus hijos. Si eres un niño que lee esto, no vuelvas a usar tu voz en los juegos.

personas que acosan a los desarrolladores de juegos

Mientras hablamos de seres humanos aterradores, hablemos de personas que se comportan tan mal fuera de los videojuegos como dentro. Si el desarrollador existe en las redes sociales, no te da derecho a participar porque tus personajes favoritos están socavados. Los propios desarrolladores tienen vidas fuera de los juegos, así que dales un poco de espacio y dirige tu ira hacia una cuenta de servicio al cliente o un foro de soporte. Ser cortés. No seas un idiota. No es dificil.

Además, por el amor de Dios, deja de llamar perezosos a los desarrolladores. Criticar los juegos está bien, pero nadie toma decisiones de desarrollo de juegos triple A por pereza. Los juegos son cosas enormes y complejas, y las personas que trabajan en ellos pasan años dedicándose a hacerlos lo mejor posible, a menudo trabajando impíamente para cumplir con los plazos. Los desarrolladores son personas.

Acceso anticipado a AAA

«Queremos utilizar los comentarios de la comunidad para dar forma al juego y hacer que funcione para nuestros jugadores». Recientemente se ha adoptado un enfoque para el desarrollo de juegos. No lo es.

¿Recuerdas los días de PlayStation cuando los juegos recién se lanzaban y no había parches ni nada por el estilo? Todavía tenemos un montón de juegos de rol de 40 horas, pero el juego está terminado. No estoy en contra de mejorar el juego, pero cuando obtenemos un juego de precio completo como Open World Racer 2, solo unos meses después del lanzamiento, no tiene el modo multijugador adecuado, simplemente se vuelve tonto.

Elige las construcciones de personajes antes de jugar

¿Quieres ser un mago poderoso o un caballero con armadura? Cuando me ofrecieron esta opción antes de tener la oportunidad de probar un estilo de juego diferente, me dieron un poco de ganas de llorar. No me hagas comenzar el juego con un personaje y luego dejarlo después de unas horas porque siento que puedo elegir una mejor construcción.

Las lecciones fluidas son el camino a seguir, por eso me alegré tanto cuando CD Projekt Red anunció que Cyberpunk 2077 te permitirá elegir habilidades de todas las disciplinas. Si un juego te permite aprender habilidades de diferentes clases, también fomenta la experimentación, brinda a los jugadores más agencia y agrega más variedad al juego instantáneo.

batalla real

Honestamente, es suficiente por ahora.

Golpéanos en la cara con la culata de un arma

Perdí la cuenta de cuántas veces atravesé una puerta en un juego, activé una escena y me mareé con un rifle en el culo. Sé que quieres que tu villano hable con nosotros, pero encuentra una forma diferente de hacerlo. Oh, deja de privarnos de nuestras armas y habilidades. ya hecho.

tratar de permanecer apolítico

Los juegos están hechos por diferentes grupos de personas y moldeados por sus opiniones. Los juegos son políticos, aunque no conscientemente. Esto es inevitable. No es solo la compañía francesa, Ubisoft siempre ha dicho que sus juegos son apolíticos. Los desarrolladores incluso hablaron sobre The Division, un juego que se volvió viral en los billetes durante la ajetreada temporada navideña de Nueva York. ¡Virus! ¡Difundir a través del capitalismo! Nada político. Tampoco lo es el hecho de que lo único que salvará a Estados Unidos es la Segunda Enmienda.

Sé que las personas a cargo de la comercialización de los juegos no quieren alienar a los compradores potenciales, pero no insulten nuestro coeficiente intelectual diciendo que el juego no se trata de política, no lo son.

Guardado automático antes de las cinemáticas que no se pueden omitir

Me importa la historia del juego, al igual que muchos otros jugadores. Pero no nos importa que queramos ver la misma escena 20 veces. Si debe tener puntos de control malos, al menos haga que las escenas de corte se puedan omitir para que no tengamos que sentarnos cada vez que queramos dispararle a ese molesto jefe nuevamente. También nos impide reproducir tu gran tirador.

goma de corredor

Tripulación 2

Todos hemos estado allí. Estuviste a la cabeza toda la carrera, estabas muy por delante, el viento estaba en tu cabello, el sol estaba en tu cara, un árbol estaba en tu sombrero. bola. La línea de meta está ahí. Por suerte, tenía una gran distancia… ah, y otros autos me pasaron volando y cruzaron la línea de meta.

Las bandas elásticas en cualquier juego de carreras que no sea Mario Kart son malas, y deberías sentirte mal incluso considerando agregarlas a tu juego.

exceso de carga

La gestión del inventario es importante en algunos juegos. Los títulos de terror de supervivencia utilizan un espacio limitado con buenos resultados, lo que te obliga a tomar decisiones. Sin embargo, en los juegos de rol grandes, solo agrega un obstáculo inconveniente que se interpone en el camino de las cosas buenas. Como dice el refrán, un juego es una serie de decisiones interesantes. ¿Tener que sacar una gran cantidad de cubiertos de tu mochila para recoger una nueva espada es realmente una decisión interesante? No me parece.

Minijuegos de tareas obligatorias

Los minijuegos de hacking y lockpicking están bien las primeras veces, pero hacerlo durante un juego de rol de 100 horas te dejará boquiabierto. Haz que los minijuegos sean opcionales, no los vincules a tu mecánica principal.

anunciar juegos antes de tiempo

Vaya, ¿un remake de Final Fantasy VII? emocionarme Oh, han pasado tres años y todavía nada al respecto. Oh, ahora soy un pensionista. Ay estoy muerto.

Entrada de bonificación: enumere las funciones en el sitio web del juego

¡Hola a todos!

¿Qué está moliendo tu equipo de juego? ¿Un personaje molesto en un juego de lucha o un periodista de juegos que no conoce la diferencia entre Nero y Dante? Háganos saber en los comentarios.

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