Cyberpunk 2077 fue uno de los primeros juegos en anunciar la compatibilidad con el trazado de rayos, y hoy aprendimos exactamente lo que eso significa.

Nvidia y CD Projekt Red revelaron el próximo Ciberpunk 2077 Utilizará trazado de rayos. El juego contará con cuatro efectos de trazado de rayos.

El primero es el trazado de rayos. reflejar, que crea reflejos realistas en todas las superficies del juego. La implementación del juego los aplica a superficies/objetos opacos y transparentes.

luego trazado de rayos Iluminación difusa Controla cómo las superficies radiantes y los objetos emiten luz. Por ejemplo, la luz de una valla publicitaria se refleja en el área que la rodea, lo ilumina y adquiere un color similar a los colores utilizados en la valla publicitaria. Esto también ayuda a que la luz de la luna y la radiación del cielo ilumine las áreas expuestas de la ciudad.


trazado de rayos oclusión ambiental Controla qué tan claros u oscuros son los elementos de la escena, dependiendo de su exposición a la iluminación ambiental. Se encarga de crear sombras profundas y oscurecer con precisión las superficies.

Por último, trazado de rayos sombra Deshazte de los mapas de sombras y crea sombras direccionales realistas. En este caso, verá sombras trazadas por rayos en las sombras proyectadas por la luna y el sol.

Nvidia también confirmó que Cyberpunk 2077 admitirá DLSS 2.0. Si no está familiarizado, DLSS es la tecnología de reconstrucción de imágenes impulsada por IA de Nvidia que ayuda a mejorar el rendimiento al hacer que las imágenes de menor resolución parezcan convincentemente renderizadas a una resolución más alta.

Alex tiene un excelente manual sobre DLSS que deberías leer, ya que puede ayudarte a ejecutar juegos exigentes, especialmente aquellos que involucran el trazado de rayos, a velocidades de cuadro aceptables sin comprometer la claridad.

Cyberpunk 2077 no se lanzará hasta noviembre. Mientras tanto, unas palabras sobre nuestras impresiones de la demostración práctica, incluida la mecánica de la danza cerebral.

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