El análisis tecnológico de Gran Turismo 7 PS5 va más allá de la calidad de imagen 4K, el trazado de rayos y más

gran turismo 7 Sale mañana, y para darle una idea de qué esperar en términos de rendimiento, Digital Foundry ha proporcionado un análisis de la versión de PS5.
Según Digital Foundry, desde el lanzamiento de Gran Turismo Sport, el tablero de ajedrez de 1800p del juego se ha mejorado a 4K nativo completo. Además de un mayor número de píxeles, las imágenes también se han mejorado gracias al filtrado de texturas, la calidad de las sombras, la calidad de los reflejos y más. DF dice que si bien no es perfecto, “reduce significativamente algunos de los artefactos visuales que puede encontrar en GT Sport”.
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El juego también agrega desenfoque de movimiento por píxel durante el juego real a máxima resolución, sin embargo, no hay opciones de resolución más bajas que puedan permitir el uso del trazado de rayos acelerado por hardware en el juego.
Una característica clave de Gran Turismo 7 es el trazado de rayos acelerado por hardware, pero puedes elegir si usar el trazado de rayos o una velocidad de fotogramas más alta. Cuando se usan reflejos con trazado de rayos, esta función se usa en todas las escenas, incluidos los automóviles, excepto en los juegos reales. Esto significa que los sistemas de menú y reproducción utilizan la función, pero las velocidades de fotogramas tienen un límite de 30 fps, mientras que desactivar el trazado de rayos elimina el límite de rendimiento.
El trazado de rayos realmente hace que la pintura brille, ya que la capa transparente refleja la luz para crear una superficie realista en el vehículo. Con los reflejos trazados con rayos, el resultado es “mucho más preciso porque la pintura refleja no solo el entorno, sino también otros automóviles, así como los reflejos del interior”. Cuando está activado, el trazado de rayos se aplicará a todos los autos y todos los autos se reflejarán correctamente.
Los automóviles exhiben “un alto nivel de detalle dentro de la estructura de aceleración”, lo que significa que puede esperar reflejos precisos, especialmente en la reproducción, pero el impacto en el rendimiento lo hace inadecuado para los juegos, con Polyphony apuntando a 60 fps.
Para la reproducción con trazado de rayos, la velocidad de fotogramas tiene un límite de 30 fps y permanece constante la mayor parte del tiempo. Las repeticiones “se ejecutan de manera muy consistente y se ven muy bien con reflejos RT”, sin embargo, las condiciones de prueba de estrés del juego “tuvieron un impacto similar” en las repeticiones, lo que provocó que las tasas de cuadros cayeran por debajo de los 30 fps. Una vez que el auto ha ganado cierta distancia en la carrera, el problema desaparece. Si bien las repeticiones tenían como objetivo 60 fps sin trazado de rayos, las cosas eran “en su mayoría estables”, pero las “mallas apretadas” mezcladas con el mal tiempo causaron caídas.
Digital Foundry dice que actualmente está probando Gran Turismo 7 en PlayStation 4 y PS4 Pro y pronto anunciará los resultados de sus hallazgos.
Si te preguntas si jugar a este juego, deberías revisar nuestra revisión de Gran Turismo 7, le dimos un 5/5 porque es tan bueno que podría “convertir a los jugadores casuales en verdaderos fanáticos”. También puede ver lo que otros revisores piensan con nuestro resumen.
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