El desarrollador Playground Games ha profundizado en cómo el trazado de rayos mejorará el audio de Forza Horizon 5.

El canal de YouTube de Forza presentó recientemente un episodio de Let’s ¡ Go!, mostrando la innovación en audio Forza horizonte 5que incluye cómo los desarrolladores utilizan el trazado de rayos para mejorar la inmersión del jugador en la experiencia de conducción.


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El director creativo Mike Brown y el diseñador principal de audio Fraser Strachan analizan en detalle cómo se implementan los principios del trazado de rayos a través del diseño de audio en el próximo Forza Horizon 5, analizando cómo el juego detecta constantemente objetos en el mundo y usa esa retroalimentación para entregar audio. Parece que en realidad está rebotando en cada objeto con la cantidad correcta de distancia y claridad.

La diferencia en el tipo de entorno también es importante para el trazado de rayos de audio, ya que los entornos urbanos rebotarán los sonidos de una manera más pronunciada, mientras que el follaje provocará rebotes de sonido más profundos. Y cabe señalar que el trazado de rayos visual solo llegará a Forzavista, el visor de automóviles de larga duración que ha estado en la franquicia de Forza desde Forza Motorsport 5.


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Parece que la serie Forza está a punto de tener un año ajetreado, ya que las inscripciones para Forza 8 ya están abiertas para las pruebas beta cerradas. Al mismo tiempo, «Forza Motorsport: Horizon 5» tendrá un modo de 60 fps en la consola Xbox Series X/S para garantizar que muestren los mejores resultados en la consola de Microsoft.

Forza Horizon 5 se lanza el 9 de noviembre en PC, Xbox One y Xbox Series X/S.

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