Ubisoft dijo que la idea de agregar un personaje jugable femenino importante a Assassin’s Creed: Syndicate no tiene nada que ver con la controversia que rodeó a Assassin’s Creed: Unity el año pasado.

Assassin's Creed Syndicate Encabezado Evie Sneak

En una entrevista con Gamespot, el director creativo Marc-Alexis Cote dijo que la incorporación de los protagonistas masculino y femenino fue parte del proceso de desarrollo desde el principio.

«Es desafortunado que los cínicos eventualmente se conviertan en cínicos, pero nos hemos enfocado en construir este juego de la manera que queremos con estos dos personajes», dijo. juego. «

Cote continuó diciendo que agregar dos protagonistas era la forma del equipo de hacer que la entrada «se sintiera fresca y fresca» y una forma de evitar «contar la misma historia».

“Así fue como se nos ocurrió la idea de dos protagonistas, que luego evolucionó a tener dos protagonistas gemelos y una relación hermano/hermana que nunca exploramos”, dijo. «Eso comenzó hace dos años y medio».

El director de diseño de niveles, Hugo Giard, agregó que si Ubisoft cambiara su visión cuando Assassin’s Creed: Unity «estalló la polémica», Syndicate’s Evie «se sentiría completamente en segundo plano».

En cambio, «todo sobre ella encaja perfectamente en la historia de Jacob».

La controversia comenzó en junio pasado después de que el director técnico de Unity, James Therien, dijo que hacer personajes femeninos para la parte cooperativa del juego sería «doblar el trabajo».

Ubisoft emitió un comunicado sobre el asunto al día siguiente, diciendo que la historia se centra en el protagonista, ya sea un juego para un solo jugador o una experiencia cooperativa compartida. Independientemente del modo, los jugadores siempre jugarán como Arno.

Assassin’s Creed Syndicate se lanzará en PC, PlayStation 4 y Xbox One este otoño.

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