Después de ser objeto de burlas y mostrarse en una feria comercial, Trazado de rayos RTX de Nvidia viniendo mi mundo Lanzado en forma beta para PC más tarde hoy, se ve genial.

Echamos un vistazo temprano a la versión beta de hoy, y es especialmente impresionante como muestra de la tecnología de trazado de rayos que Nvidia ha estado impulsando desde el lanzamiento de su línea RTX de tarjetas gráficas GeForce.


Minecraft tiene mucho sentido como un escaparate de trazado de rayos, y el juego más vendido del mundo, también es un juego engañosamente simple además del cual puede tener un gran nivel de complejidad, perfecto para mostrar nuevas tecnologías, como el trazado de rayos.

Una de las cualidades del trazado de rayos en la implementación de Minecraft de Nvidia es que está comenzando a brindar una calidad hiperrealista a todo, lo que anteriormente era solo el ámbito de CG prerenderizados y demostraciones de GPU llamativas y no jugables. Es perfecto para este juego: puedes imaginarte a Buzz y Woody editando estos entornos con trazado de rayos. Si bien este aspecto no es para todos los juegos, es una demostración y un punto de referencia muy útiles. La simplicidad de Minecraft esencialmente lo convierte en la demostración perfecta de trazado de rayos.

Por ejemplo, aquí hay dos capturas de pantalla de Minecraft con RTX: la primera con el trazado de rayos desactivado y la segunda con:

Como puedes ver, esto es completamente diferente. Esta versión básicamente trae algunas características diferentes a Minecraft, todas las cuales funcionan juntas utilizando núcleos de trazado de rayos dedicados en el hardware Nvidia RTX para brindar una apariencia visual completamente diferente.

La primera es la iluminación con trazado de rayos, de la que ya hemos hablado mucho en el sitio. El trazado de rayos básicamente sigue el camino de los haces de luz para rastrear su movimiento, lo que da como resultado una iluminación, reflejos y sombras más realistas y realistas. En Minecraft con RTX, esto es profundo: la luz realmente brilla a través de las vidrieras y cambia de color a medida que pasa a través de ellas, dando a las vidrieras un efecto realista. La lava ahora no solo ilumina la habitación, sino que también la baña en un letal chorro de color naranja, lo que significa que la cueva adquiere un aspecto y una sensación completamente nuevos. Al mismo tiempo, el renderizado basado en la física le da a las superficies una sensación táctil realista, por lo que los pisos de mármol pulido reflejan la luz, mientras que las superficies rugosas no lo hacen.

Uno de los usos más impresionantes del trazado de rayos en esta versión es el uso de sombras, dado que Minecraft tiene un ciclo completo de día y noche incorporado. Esto es trazado de rayos en su máxima expresión. Muchas de estas demostraciones están frente a ti, pero las sombras son un cambio sutil que no notarás al principio hasta que veas el sol brillando a través de las grietas de los árboles o puertas abiertas, o las sombras proyectadas por enormes edificios. Uno de los trucos favoritos de los constructores detrás del mundo de demostración es crear tragaluces gigantes que llenan completamente la habitación de luz en ciertos momentos del día.

Sin embargo, mi favorito hasta ahora es usar un espejo. Es solo una cuestión de cómo funciona la tecnología de trazado de rayos de una manera muy específica. La sala de demostración preparada por Nvidia tiene una sala con espejos en pleno funcionamiento, y con el trazado de rayos desactivado, parece una pequeña sala de cajas, pero cuando el trazado de rayos está activado y un bloque en particular se convierte en un espejo, la habitación parece extenderse por millas. Echa un vistazo a:

Estoy seguro de que estarás de acuerdo en que, en el papel, la diferencia es suficiente para ser felizmente llamado plátano. El trazado de rayos ha sido un elemento básico de los efectos visuales de las películas durante años, pero algo como esta sala de espejos te permite imaginar rápidamente lo que es exclusivo de los videojuegos. Imagina encontrarte con el jefe en una habitación similar y tienes que descubrir qué horizonte interminable es real y cuál es solo un reflejo. Imagina un salón de duelos de espejos, donde cada tic podría ser una amenaza real o solo tú mismo. Estas son perspectivas emocionantes, perfectamente demostradas por Minecraft con RTX.

Entonces, ¿qué pasa con el rendimiento? Bueno, Minecraft con RTX es compatible con DLSS y DLSS2: el rendimiento de Beta depende de esta tecnología silenciosamente revolucionaria que mantiene las velocidades de fotogramas incluso cuando el juego obliga a su GPU a procesar algunos números importantes. Sin DLSS, este ejercicio sería significativamente menos jugable, pero con él funciona bien.

Todavía necesitará una tarjeta gráfica de la serie GeForce RTX para ejecutar esta versión beta correctamente, pero he encontrado que las soluciones DLSS están activadas en la GeForce RTX 2060 Super y la 2080 Ti más potente para funcionar bien, siempre más de 30 fps, a veces más cerca de 60 fps. Tuve algunos problemas para hacer una construcción seria con elementos intensivos de trazado de rayos como vidrio, barras de hierro y otros bloques translúcidos, pero estos obstáculos se detienen rápidamente al principio.

Esta es una versión beta en el verdadero sentido de la palabra, no «disfrazada» como una versión beta en una demostración promocional, por lo que algunos problemas de rendimiento definitivamente tienen sentido. Honestamente, creo que es sorprendente lo bien que funciona en esta etapa relativamente temprana: puede ver el rendimiento completo del cambio de trazado de rayos en tiempo real en el video a continuación.

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Honestamente, todo es bastante impresionante, y aunque es muy pronto, agrega Minecraft a la lista de juegos con excelentes implementaciones de trazado de rayos como Control, Metro Exodus y Battlefield 5, por nombrar algunos. Esta versión es probablemente más similar a la versión compatible con RTX lanzada recientemente, Quake 2, cuando se trata de realizar las funciones de gama alta de juegos simples.

Sin embargo, la versión de Minecraft es especialmente inteligente, ya que Nvidia aprovecha el lado del juego creado por el usuario para poner los beneficios del trazado de rayos en manos de los creadores. El fabricante de hardware ha lanzado un conjunto de mundos para ayudar a inspirar y demostrar: desde maestros de Minecraft, desarrolladores de Mojang y técnicos de Nvidia para mostrar lo que puede hacer la tecnología de trazado de rayos. Algunos de estos mundos están construidos como demostraciones de tecnología pura, mientras que otros tienen acertijos y desafíos de juegos reales creados en torno a la visión con trazado de rayos. Estos niveles son un gran escaparate y son gratuitos para cualquiera que tenga la Edición Bedrock de Minecraft.

Vale la pena recordar que si bien esta es una versión de Minecraft creada por Nvidia y Microsoft para mostrar la solución RTX del primero, tendrá implicaciones más amplias. Xbox Series X admitirá el trazado de rayos como una característica principal, y Minecraft es uno de los pocos juegos que se ha demostrado que se ejecuta en una Serie X con trazado de rayos. En este sentido, esta demostración también es curiosa para los jugadores que no son de PC, ya que nos brinda una visión más profunda de más posibilidades de personalización.

Ya sea que esté buscando una gran actualización de tarjeta gráfica para PC, una nueva consola o ninguna, esta demostración sigue siendo fascinante. El escaparate de trazado de rayos bien construido sigue pareciendo un vistazo al futuro, donde la fidelidad de la iluminación, las sombras y los reflejos son estándar en todos los juegos, y Minecraft podría ser una de las demostraciones más accesibles hasta la fecha.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.