¿Haciendo el ascenso de Nova a Legendary? Descubrimos el funcionamiento interno del sistema de clasificación de CS: GO.

¿Estás intentando mejorar tu clasificación en CS: GO? El icono brillante en tu perfil es el resultado de incontables horas de juego competitivo, pero hay muchas formas en las que puedes continuar entrenando para pasar al siguiente grupo. Si bien Valve mantiene los labios cerrados sobre cómo funcionan realmente los rangos de CS: GO, es difícil no preocuparse por ellos.

Centrarse en el entrenamiento de puntería, aprender la ubicación precisa del humo y aprender las mejores estrategias de mapas allanará su camino hacia resultados positivos. Sin embargo, el sistema de clasificación de CS: GO no es una ciencia exacta. He recopilado la mejor información disponible de una variedad de fuentes, incluida Valve, para ayudarlo a conocer el sistema. Veamos cuáles son los rangos de CS: GO, cómo se distribuyen y las formas en que puede abrirse camino a través de ellos.

CS: GO rangos

Aquí están todos los rangos de CS: GO, desde los grupos de habilidades competitivos más bajos hasta los más altos:

  • Plata I
  • Plata II
  • Plata III
  • Plata IV
  • Elite de plata
  • Maestro de élite de plata
  • Oro Nova I
  • Nova de oro II
  • Nova de oro III
  • Maestro de la Nova Dorada
  • Maestro guardián I
  • Maestro guardián II
  • Maestro guardián de élite
  • Maestro guardián distinguido
  • Águila legendaria
  • Maestro águila legendario
  • Maestro supremo de primera clase
  • La élite global

Cómo funcionan los rangos de CS: GO

Para obtener su rango inicial, deberá ganar diez partidos de ubicación, con un límite de dos por día. Estos dan tiempo para que el sistema de clasificación del juego determine tu calibre. Tenga en cuenta que un jugador no clasificado no podrá hacer cola con nadie de rango Master Guardian II o superior, a menos que haga cola con un equipo completo de cinco.

Una vez que haya obtenido esas diez victorias, se le asignará a uno de los 18 grupos de habilidades, según su desempeño. Ahora podrás jugar tantas partidas como quieras, pero solo puedes hacer cola con jugadores dentro de cinco rangos más altos o más bajos que los tuyos (una vez más, excluyendo un equipo prefabricado de cinco).

Según los éxitos y fracasos, su rango se ajustará al final de cada partida, asignándole un grupo de habilidades más alto o más bajo, si es necesario. La mecánica detrás de esto aún no está clara, pero la forma más segura de mejorar es ganando como equipo.

No juegues partidos durante un mes y tu grupo de habilidades desaparecerá, lo que requerirá una victoria o un empate para devolverlo. Nuevamente, ya no podrás jugar con rangos superiores a Master Guardian I hasta que lo hayas recuperado.

Distribución de rango

CSGOStats, un sitio web de análisis independiente proporciona un desglose de la distribución de rango, mostrando el porcentaje de jugadores activos en cada rango durante un día, semana o mes. Estos datos se recopilan a través de coincidencias muestreadas al azar, por lo que extender el período de captación a un mes da una buena idea de cómo se distribuyen los rangos.

En la muestra anterior, podemos ver que el rango promedio es Gold Nova II, con alrededor del 34 por ciento de todos los jugadores muestreados en el grupo Gold Nova. Si has llegado a Legendary Eagle, felicidades, estás en el 10 por ciento de los mejores jugadores. De hecho, podrías estar incluso más alto de lo que crees. La técnica de muestreo aleatorio del sitio significa que debido a que, en general, los jugadores de mayor rango jugarán el juego con más frecuencia, es desproporcionadamente probable que se muestreen. Pero, ¿qué significa realmente cada rango y cómo determina el juego dónde ubicarte?

Elo y Glicko-2

Como era de esperar, Valve se ha mantenido increíblemente callado cuando se trata del funcionamiento interno de sus juegos, por temor a que algunos jugadores jueguen con el sistema en sí, priorizando su propia progresión sobre el éxito de su equipo. Pero en 2015, un empleado de Valve dejar pasar que CS: GO inicialmente basó su emparejamiento en el sistema de clasificación Glicko-2, aunque desde entonces se ha adaptado y mejorado, lo que implica algunas modificaciones importantes.

Lo más probable es que hayas oído hablar del ranking Elo. Diseñado para competiciones de jugador contra jugador como el ajedrez, a cada combatiente se le asigna un número para representar su rango. La diferencia entre los números de dos competidores indica el resultado esperado del partido, con el vencedor reclamando puntos al perdedor. Si el jugador de rango más alto gana, tomará significativamente menos puntos que el jugador de rango más bajo, el resultado se invierte.

Desde la adopción de Elo, se han diseñado muchas variaciones para combatir algunas de las fallas del sistema. Glicko-2 es una de esas alternativas, asignando una Desviación de Calificaciones (RD) alrededor de un número base. El rango de emparejamiento de un jugador (MMR) se convierte en un rango (p. Ej. [1000-2000]), en lugar de un solo número (por ejemplo, 1500). Esto mejora la precisión; el sistema puede decir que sabe que el rango de un jugador estará dentro de este grupo con una certeza del 95%. Cuanto mejor conozca el sistema su rango real, menor será este rango. Glicko-2 también tiene en cuenta la ‘volatilidad’ de un jugador, cuánto se espera que fluctúe un rango con el tiempo (aumenta debido a desempeños erráticos, disminuye debido a la consistencia).

Sin embargo, a pesar de que Glicko-2 es un sistema abierto, claras limitaciones impiden que se aplique directamente a CS: GO. Tanto Elo como Glicko se diseñaron pensando en la competencia 1 contra 1. En un juego de 5 contra 5, basado en equipos, entran en juego muchos más factores. El impacto de un jugador individual en un juego es algo difícil de juzgar. Claro, un jugador puede ganar cuatro muertes en una ronda, pero eso puede deberse solo a que un aliado asegure la planta de bombas o coloque un destello en el momento oportuno. Desde las proporciones K / D hasta los MVP, las estadísticas de rendimiento son variadas y Valve no ha dicho nada sobre cómo se tienen en cuenta con respecto al rango. En respuesta a este silencio, algunos jugadores tienen sus propias teorías sobre cómo funciona el sistema de clasificación de CS: GO.

Teorías de jugadores

En 2014, el usuario de Steam RetriButioN publicó un registro extenso de su experiencia clasificando varias cuentas. Desde entonces, ha actualizado la guía, reconociendo que todas las afirmaciones se basan puramente en su propia evidencia anecdótica, pero es una lectura interesante de todos modos. Propone que la clasificación se determine ronda por ronda, ajustando a todos los jugadores involucrados para volver a determinar el ganador esperado. Este método podría explicar por qué los jugadores a veces se clasifican en un juego perdido, dado un marcador ajustado. Las posibilidades de que esto ocurra son extremadamente bajas, pero varios jugadores han informado cambios inesperados en el rango; consulte el comentario de Infamous_Blue aquí como ejemplo. Sin embargo, estos no pueden actuar como evidencia contundente para un sistema de ronda por ronda, ya que factores externos (por ejemplo, la eliminación de juegos anteriores debido a un tramposo detectado) también pueden influir en su clasificación durante un partido. Es más probable que estos eventos externos expliquen afirmaciones especialmente extrañas como trastornado después de una victoria por 16-0.

RetriButioN también afirma que, además de ganar y perder la ronda, los MVP son el único factor que afecta su puntaje de clasificación. La lógica detrás de esto y la guía provino del uso del comando de la consola, ‘desarrollador 1’, que reveló un número de clasificación que cambió según las rondas y los MVP. Sin embargo, Valve ha disipado esta afirmación, confirmando que los archivos almacenados en el extremo del usuario ya no afectan la clasificación. Sin embargo, si los MVP desempeñaron un papel anteriormente, existe la posibilidad de que todavía lo hagan. Recientemente, el usuario de reddit dob_bobbs compartió sus propios pensamientos, que cubre el funcionamiento del sistema Glicko-2 y sugiere que una alta volatilidad puede limitar la pérdida o ganancia de puntos. La lógica detrás de esto es que un jugador puede tener una mala racha inusual o una racha de suerte, lo que no es indicativo de su verdadera habilidad, lo que significa que se necesita tiempo para establecer la tendencia.

Lo que sabemos con certeza

Con muchas teorías de los fanáticos flotando, puede ser fácil perderse en un pozo de conjeturas, pero hay algunas conclusiones clave de lo que se ha aprendido.

Una gran cantidad de factores afectan su clasificación, y todos los almacena Valve.
«Todos los cálculos se realizan en nuestro backend de emparejamiento y múltiples parámetros de emparejamiento que describen un conjunto científico de variables de calificación de un jugador se representan a los jugadores como [their rank], ”Publicó vitaliy_valve en respuesta a la guía de RetriButioN. No importa cuánta extracción de datos alguien afirme haber hecho, no pueden conocer los detalles del sistema de emparejamiento. Con una serie de variables en efecto, es mejor concentrarse en ganar el juego que discutir sobre factores como quién puede desactivar la bomba, incluso si alguien le dice lo contrario.

Cuantos más juegos hayas jugado, más difícil será cambiar tu rango.
La naturaleza de la desviación de calificación de Glicko-2 significa que cuanto más tiempo juegues en un nivel en particular, más precisamente creerá el juego que ha determinado tu rango apropiado. Con un RD más pequeño, los saltos más grandes en su MMR se vuelven improbables. Si alguna vez ha visto a un streamer o Youtuber popular intentar clasificar una cuenta de Silver 1 a Global, notará que por lo general lleva mucho tiempo progresar durante las etapas Silver. Esto sucede porque la cuenta ha sido alterada intencionalmente por un jugador que pierde juegos repetidos a propósito. Durante este tiempo, el sistema de clasificación creerá que ha obtenido una buena idea del rango real del jugador y, por lo tanto, responderá lentamente a las victorias posteriores. Esto no quiere decir que nunca más podrás subir de nivel. Dado el trabajo arduo constante y la competencia con los que están por encima de su nivel, su RD se ampliará nuevamente, lo que le permitirá avanzar más.

Una pausa reducirá la certeza de su rango, pero a menudo conduce a la degradación.
Deje de jugar a CS: GO durante un mes y verá que su grupo de habilidades ha desaparecido, lo que requiere un empate o una victoria para recuperarlo. Si dejas de jugar por más tiempo, es muy probable que regreses en un rango diferente al anterior. A menudo se ha sugerido que la MMR decae con el tiempo cuando está inactiva, pero nuevamente es difícil encontrar evidencia que respalde esto. La causa más probable de degradación proviene de aumentos en la desviación de calificación.

Cuanto más tiempo haya pasado desde tu última partida, menos seguro puede ser el juego de tu nivel, lo que significa que podrías enfrentarte a jugadores con un rango de habilidades más amplio de lo que normalmente harías. Si estás en la mitad superior de los grupos de habilidades, es más probable que te enfrenten a los que están más abajo que tú debido al grupo más grande de jugadores. Sin embargo, si encuentra que su rango ha bajado, es mejor no preocuparse, ya que su aumento de RD debería permitir una recuperación más rápida.