Dragón agachado: Dinastía caída fue una de las mayores sorpresas en Xbox y Bethesda Showcase del domingo. Crouching Dragon es un nuevo juego del desarrollador de Nioh, Team Ninja. La noticia no solo hace que los fanáticos de Nioh se llenen de emoción, sino que también es inusual ver el nuevo juego del estudio presentado en el escenario de Xbox.

Por supuesto, más tarde se confirmó que Crouching Dragon también aterrizará en la consola PlayStation, pero las noticias oficiales se limitan a esto.

Hasta esta nueva entrevista de IGN, que presenta una conversación con el productor Fumihiko Yasuda (Nioh) y el productor de desarrollo Masaaki Yamagiwa (Bloodborne). Lo primero que confirma la entrevista es que esto es similar a Nioh en algunos aspectos, mientras que empuja el género a un nuevo territorio en otros aspectos.

Para empezar, sigue siendo un juego de acción igualmente exigente, pero tiene un ritmo más rápido que Nioh. Esta vez hay menos énfasis en la resistencia, pero Team Ninja no especificó qué significa eso.

Es importante destacar que ahora hay un botón de salto.

«Queríamos un combate fluido en el que cambiaras sin problemas entre ataque y defensa», dijo Fumihiko Yasuda.

«La acción es más rápida que la de Nioh, y puedes hacer cosas como saltar sobre los enemigos y lanzarlos desde ellos. Dicho esto, queríamos mantener esa sensación de estar controlados por una persona real, por lo que no sería demasiado. Saltos elegantes o movimientos en la cuerda floja. En ese sentido, supongo que se podría decir que está más conectado a tierra».

Yasuda cree que la velocidad de combate está en algún lugar entre el Nioh de gama baja y el Ninja Gaiden de gama alta.

«Creemos que este flujo continuo de ataque y defensa es un sello distintivo de las artes marciales chinas. Hay momentos de poder, pero también hay un lado más suave. Queríamos mostrar esto creando un flujo más natural entre el ataque y la defensa. Entre, agregó Masaaki Yamagiwa.

Cuando se trata de combate, Wolong, como era de esperar, dependerá en gran medida de un arte marcial. Todavía puedes usar armas cuerpo a cuerpo, pero Team Ninja hace de las artes marciales un estilo de lucha central.

Otro gran cambio de Nioh es que las mejoras de armas y equipo no serán tan abundantes, ni tampoco el botín. Ambos juegos de Nioh se basan en un flujo constante de botines, lo que le agrega un aspecto similar al de Diablo que algunos consideran innecesario.

«Los fanáticos de Three Kingdoms querrán armas específicas para los diferentes señores de la guerra, y eso es definitivamente algo que queremos lograr. Pero en comparación con Nioh, no tienes que seguir mejorando tus armas o armaduras, y no es como si todos los enemigos dejaran caer un objeto». explicó Yasuda.

«Ese no era el enfoque del diseño del juego de Crouching Dragon, ya que queríamos que fuera más fácil para el jugador concentrarse en la acción. Habiendo dicho eso, todavía tenemos un montón de armas para elegir».

De nuevo, la estructura del juego es poner un pie sobre Nioh y dar un paso adelante con el otro. Crouching Dragon recuperará el diseño basado en niveles con el que los jugadores de Nioh deberían estar muy familiarizados, pero cada nivel en sí será mucho más grande que en los juegos de Sengoku.

«Sin embargo, tenemos más libertad en el diseño de escenarios», agregó Yasuda.

«Dado que el personaje del jugador ahora puede saltar, hay más verticalidad y espacio para explorar en general. Dicho esto, Crouching Dragon es, en esencia, un juego con una estructura lineal, al igual que Nioh. A medida que los juegos Soulslike crecen en popularidad, este diseño brinda Team Ninja la oportunidad de mostrar lo que hacemos mejor».

Finalmente, Yasuda dijo que el estudio quería incorporar los comentarios de los jugadores en el proceso, tal como lo hizo con Nioh. Si bien no confirmó directamente la demostración/beta, sí dijo que el equipo está trabajando duro para hacer una versión jugable públicamente lo antes posible.

Vale la pena leer la entrevista completa vinculada en la parte superior. Entre otras cosas, se trata de «un sistema construido alrededor de la moral de los combatientes».

Crouching Dragon: Fallen Dynasty se lanzará para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S a principios de 2023. También es el primer día de lanzamiento de Game Pass.

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