Entonces, finalmente has terminado Anillo de EldenMurieron decenas de cada una de las decenas de jefes. Después de incontables horas, ese infernal árbol dorado parece estar en la cima de la próxima montaña, solo para que le hagas una emboscada, o aparece una tierra completamente nueva entre tú y tu objetivo. Tu hermoso pero arduo viaje ha terminado.

completa un del software El juego puede ser un momento extraño, con la alegría inicial de la victoria desvaneciéndose en un vacío existencial, ya que los modos de jefe en otros juegos de repente parecen demasiado predecibles, y los marcadores de búsqueda en los juegos de rol convencionales se sienten un poco en la nariz (te da una idea lúcida). epifanía (la mayoría de los juegos de mundo abierto te toman por tonto).

Pero dado que Elden Ring se ha convertido en el juego más vendido de FromSoft hasta la fecha, infiero que muchos, si no la mayoría, de sus jugadores no han jugado a su lejano predecesor, Dark Souls. Si eres una de estas personas, solo hay una forma real de llenar el vacío después de haber terminado Elden Ring (no, no estoy hablando de Godfall).

Mira Dark Souls en YouTube mientras esperas al inevitable sucesor de Elden Ring.

Jugar a Dark Souls después de Elden Ring no es solo una cuestión de «volver a donde comenzó todo», ya que eso reduciría el primero a una curiosidad histórica: una reliquia de 11 años que ha sido mejorada y abandonada por un nuevo y reluciente éxito de taquilla.

Pero es un poco más complicado que eso, ya que el mundo abierto de Elden Ring no ofrece ventajas inherentes sobre el mundo más denso y rígido de Dark Souls. Si bien inicialmente estarás confundido por la incómoda mecánica de salto de Dark Souls y la falta de travesía basada en caballos, pronto verás cómo estas cosas sirven al diseño del juego (además, el mayor truco de Elden Ring es convencernos de que de alguna manera un caballo y el botón de salto regular son características innovadoras cuando han existido durante generaciones). En todo caso, las omisiones y giros de Dark Souls en esta característica de «seguridad» fueron mucho más atrevidos en ese momento que Elden Ring es hoy.

Después de despertar en el santuario de no-muertos de Dark Souls, tu memoria muscular en Elden Ring se activará a medida que te adaptes a la mecánica familiar y transformes esas Hogueras, Estus y Almas en las que conoces: Gracias, Lágrimas y Runas. Esta familiaridad evitará gran parte de la fricción que provocó que muchos se recuperaran al intentar transmitir Dark Souls por primera vez en el pasado. Pero más allá de eso, no son sus similitudes con Elden Ring las que lo hacen tan divertido de jugar. Esa es la diferencia.

La ahora icónica fogata de Dark Souls.

Dark Souls es un juego increíblemente denso; sus entornos claustrofóbicos y bien diseñados contrastan con la vertiginosa expansión de Elden Ring. Explorar The Lands Between fue una de las experiencias de juego más emocionantes de los últimos tiempos, pero también agotadora, y después de eso, hubo un sombrío consuelo en el diseño Metroidvania del mundo de Dark Souls. Parte de su diseño de la vieja escuela se siente reconfortante, pero también ominoso en formas que la oferta más nueva de FromSoft no puede replicar del todo.

Dark Souls aumenta la tensión con su diseño de niveles y el uso único de la hoguera, que sigue siendo un punto de control y una fuente de respiro, pero fundamentalmente no actúa como un teletransportador de viaje rápido. Cuanto más te adentres en un área en particular, más lejos estarás de la seguridad. No hay vuelta atrás, solo hacia adelante, hacia una oscuridad cada vez mayor. Luego, cuando te estés ahogando en el lodo en el fondo de Blighttown o perdido en la fortaleza laberíntica, te toparás con fogatas que te dirán que estás en el camino correcto y reavivarán tu esperanza. Estas hogueras tienen mucho sentido en Dark Souls; son un poco de consuelo en medio de peligrosas expediciones de las que no puedes salir.

Tendrás que concentrarte en la clase en Dark Souls como lo harías en Elden Ring.

La sensación de exploración de Dark Souls realza la importancia de Firelink Shrine, tu santuario solitario en Dark Souls. Su sencillez sombría se ve reforzada por ser un lugar tangible en el mundo desde el que siempre comienzas y finalmente regresas. La contraparte de Elden Ring, Roundtable Hold, tiene una atmósfera, con su fuego brillante y el sonido rítmico de los herreros trabajando, pero el hecho de que solo puedas acceder desde la pantalla del mapa (y el hecho de que puedas hacerlo casi en cualquier momento) Se separa de tu viaje y lo hace menos precioso.

Después de todo, es difícil añorar un lugar al que siempre se puede volver para tomar una taza de té y escuchar unos dedos gigantescos con cicatrices. En Dark Souls, a veces puedes pasar horas sin las comodidades del hogar de Firelink y sus habitantes cansados ​​del mundo, y cuando finalmente regresas, es un gran alivio. Avanzar por las mazmorras de Elden Ring casi siempre se siente como una elección, un acto de curiosidad y exploración; en Dark Souls, es una pregunta necesaria, lo que le da mucha seriedad.

No esperes que Dark Souls sea más fácil para ti solo porque es más antiguo.

Los mundos contrastantes de estos juegos inevitablemente tienen muchos efectos colaterales, como el diseño del jefe. Los jefes al final de las áreas de Elden Ring a menudo tienen un pico de dificultad notable que te obliga a rendirte, irte, subir de nivel y luego regresar a medida que te vuelves más fuerte, mientras que la mayoría de los jefes de Dark Souls están diseñados para luchar cuando los alcanzas. Apenas hay molienda, lo que le da al juego un flujo y un ritmo elegantes, y con alrededor de 50 horas de juego, nunca se siente desagradable.

Nota al margen: los servidores de PC de Dark Souls han estado caídos durante meses después de una importante brecha de seguridad, pero hay algo que decir sobre la soledad del juego fuera de línea después del interminable alboroto de Elden Ring: el rojo de otros jugadores. El cómico salto de los acantilados por espíritus. a caballo, los engañosos «caminos ocultos» y los tediosos mensajes de «Fortnite». No puedo hablar por Dark Souls en la consola en este momento, pero es seguro decir que la pequeña comunidad en línea es mucho más caótica y basada en memes que Elden Ring (que se siente un poco superpoblado).


Puede parecer al revés en comparación con Elden Ring, pero deberías intentarlo.

Su transición de Ring-Souls debería ser relativamente suave, pero no sea complaciente. Esto no es un viaje de poder, ser golpeado con veneno en el interior de Blighttown o ser disparado desde una cornisa por ese maldito arquero 20 veces en Anor Londo es suficiente para dejar a las almas más fuertes sintiéndose vacías. Pero todas esas lecciones sobre precaución, paciencia y oportunidad que aprendes en Elden Ring te servirán bien contra Lordran.

Lo mismo ocurre con la secuela de Dark Souls y Bloodborne hasta cierto punto, todos los cuales valen la pena echarle un vistazo. Pero hay una magia inimitable en el Dark Souls original, y sus diferencias con el Elden Ring lo hacen perfecto para un ex-Tarnished que busca un nuevo propósito.

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