Edición definitiva de Super Smash Bros. El dibujo fue bien recibido tanto por los críticos como por los fanáticos, pero los fanáticos a menudo difamaron un juego anterior: Super Smash Bros.Brawl merece más crédito por su controvertida función de auto-tropiezo y su mala implementación en línea en el lanzamiento: sentó las bases para el éxito de Ultimate. 15 años después de su lanzamiento, estoy aquí para decirles por qué esta entrada maliciosa en una de las franquicias de juegos más exitosas de todos los tiempos merece más respeto.

La tubería Brawl-to-Sora es importante.


(Casi) todos están aquí.

La franquicia Super Smash Bros. es conocida por sus cruces de personajes épicos. El elenco ecléctico no funcionaría sin que Subspace Emissary los uniera a todos. Como continuación del modo aventura de Melee, Subspace Emissary está repleto de escenas cinemáticas de alta calidad que entrelazan una historia interesante. Llevar a personajes como Snake y Mario a un mundo unificado no es fácil, pero Brawl lo hace perfectamente con este modo.

Siempre estás interesado en lo que viene a continuación, y la historia que cuenta es la última carta de amor a la historia de los videojuegos. Subspace Emissary también presenta elementos RPG ligeros en los que puedes equipar a cada personaje con calcomanías que aumentan las estadísticas. Esto forma la base del sistema Spirits en Ultimate; después de todo, no puedes correr hasta que puedas caminar.

Super Smash Bros. Ultimate Edition trae de vuelta la idea de un modo para un jugador centrado en la narrativa, y esos agradables elementos ligeros de juegos de rol, pero Smash Bros. carece seriamente de la historia. Lo que le falta a Ultimate es la interesante combinación de un juego de combate y un juego de plataformas en un solo juego. Brawl utiliza ubicaciones de la historia de Nintendo para exhibir jefes bien elaborados como Rayquaza de Pokémon y Piranha Pete de Super Mario Bros., con encuentros culminantes que hacen mucha falta en la secuela.

Es posible que haya olvidado que algunos de los artículos más populares de la serie también comenzaron en Super Smash Bros. Sin este juego, no tendríamos Final Smash o Assist Trophies. A pesar de las burlas de la comunidad competitiva, los dos proyectos elevaron la jugabilidad informal de Brawl y ayudaron a convertirlo en un éxito de fiesta que muchos extrañarán. La lucha por salir de Final Smash en una partida de cuatro jugadores siempre es apresurada, incluso las partidas más predecibles pueden convertirse en un caos.

Una vez que finalmente obtienes acceso al poder del orbe, tu personaje desata ataques poderosos y satisfactorios que abren el reino. Por ejemplo, Mario lanza una intensa bola de fuego que cubre todo el mapa y aleja a los oponentes en un instante. A medida que avanza la mecánica de regreso, es exageración.

Los trofeos de asistencia también son un pilar de la franquicia Super Smash Bros. Al igual que las Pokébolas, convocan a un personaje en el juego, y los aliados potenciales que obtienes son siempre la lotería. Podría ser un héroe o un villano de una serie de Nintendo menos conocida, como Isaac de Golden Sun y Shahi Amamiya de Sin and Punishment. También permite que otros personajes queridos, como Waluigi o Krystal, también disfruten de su tiempo bajo el sol.

Cuando Mario cae del bamboleo, nada lo detiene.

Brawl puede ser básico en comparación con las entradas recientes, pero el juego de Wii todavía tiene elementos que sus compañeros estables de Wii U y Switch no tienen. Por ejemplo, puedes crear tus propias etapas en Brawl. Los jugadores crean niveles basados ​​en su serie de juegos favorita, o basados ​​en trucos como dos plataformas entre una brecha gigante.

Modo foto, que antes era genial.

Por primera vez, también podrá tomar instantáneas del caos en pantalla, que era el camino antes de que proliferaran los modos de fotografía en la generación de PS4/Xbox One. Puede pausar el juego en cualquier momento, ajustar el ángulo y el zoom, y tomar una captura de pantalla. A continuación, se puede almacenar en la tarjeta SD. Esta era una característica completamente nueva en ese momento, y una que amaba a muchos en los foros y en las primeras redes sociales. Definitivamente hay un argumento de que esto popularizó la capacidad de tomar capturas de pantalla en los juegos, tal vez sentando las bases para que las generaciones posteriores de consolas se den cuenta de la función.

En otra parte del proceso de desarrollo, la música se ha vuelto más importante en la serie Brawl. En el juego de Wii, puedes elegir no solo una canción, sino muchas, e incluso puedes cambiar la probabilidad de que una canción se reproduzca en cada etapa de la configuración. Antes de que Ultimate ofreciera la ridícula cantidad de 1000 pistas, Brawl era lo mejor que teníamos, y lo hizo bien.

Muestra la lista de personajes de Super Smash Bros., incluidos Donkey Kong, Mario, Samus, Link, Kirby, Pikachu, Wario y más
La lista sigue siendo impresionante.


¡Guau!

Super Smash Bros. nos trajo un vistazo a más de los personajes menos conocidos de la historia de Nintendo que siguen siendo algunos de los luchadores más queridos de la franquicia hasta el día de hoy. El pozo es probablemente el punto culminante más grande. Sus movimientos en el aire y los diseños de personajes actualizados fueron bien recibidos, e incluso obtuvo un nuevo juego de 3DS, Kid Icarus: Uprising, después del lanzamiento de Brawl. ¿coincidir? Tal vez no.

Wario es un excelente personaje bromista y continuará su carrera en el juego como un troll profesional obsesionado con los pedos. Entrenador Pokémon nos dio la capacidad única de cambiar de personaje sobre la marcha, rotando entre Squirtle, Ivysaur y Charizard, todo lo cual brinda a los jugadores diferentes opciones estratégicas (y te hace sentir como el Campeón Rojo, si sabes que tu combinación y el momento son lo suficientemente buenos ).

Pero, quizás lo más importante, tenemos que agradecer a los personajes de terceros de Brawl. Tanto Sonic como Snake hacen su debut aquí, rompiendo el molde y demostrando que Nintendo puede hacer que este improbable juego de lucha funcione fuera de su propio jardín amurallado. Cuando Snake de Metal Gear Solid salió de su caja en el E3 2006, la multitud estaba confundida. Y esa emoción reveladora es lo que sigue definiendo a Smash.

Cruisin ‘por un hematoma’.

Super Smash Bros. también subió el listón en el escenario. Te llevan a través de la impresionante Plaza Delfino, te dan una vuelta o te dejan volar en batallas espaciales en un crucero Lylat. Brawl tiene etapas más refinadas que sus predecesores para mantenerte alerta.

Echa un vistazo al escenario en Erding Bridge en The Twilight Saga, donde el rey Bulbrin monta su criatura parecida a un cerdo y lanza bombas. Explotó, revelando una brecha. Momentos después, el puente se vuelve a conectar y aparece un Portal Crepuscular sobre el escenario. ¡Nunca se sabe lo que sucederá después! ¡El escenario está vivo!

Super Smash Bros. merece más respeto por parte de la comunidad. Introdujo muchas de las características que Ultimate continuó refinando e introdujo una nueva generación en algunos de los aspectos más extraños y emocionantes de la historia de Nintendo. Brawl termina con un increíble modo historia, demostrando que la serie puede trascender los pilares establecidos por Melee. Smash no sería lo que es hoy sin Brawl, así que respetemos un poco más.

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