Ni siquiera conocíamos Crouching Dragon: Fallen Dynasty, el próximo juego del creador de Nioh, durante mucho tiempo. Se anunció en la exhibición de juegos de Xbox y Bethesda en junio, e inmediatamente llamó la atención de todos los fanáticos de los juegos de rol de acción.

Crouching Dragon: Fallen Dynasty es un nuevo juego de acción de Team Ninja y Koei Tecmo (no, no es Ascenso Ronin – no lo volveremos a ver), y en una serie de avances, muestra cómo pretende diferenciarse de inmediato de los juegos anteriores de Nioh del desarrollador.

Echa un vistazo al tráiler del juego Crouching Dragon: Fallen Kingdom aquí.

¡Hay un botón de salto! ¡Sin soporte! ¡No puedes hacer pulso! ¡Mucho antes! ¡Está ambientado en China, no en Japón! Pero es difícil deducir del tráiler lo que esto realmente significa para el juego, en realidad, sin importar cuán llamativos y perfectamente ensamblados sean. Aún así, al ponerme manos a la obra con la primera demostración del juego, pude probar todo por mí mismo… y déjame decirte que la diferencia es tan grande y significativa como el salto de FromSoftware de Dark Souls a Bloodborne. .

Primero, Wolong es más rápido. Mucho antes. Aquí, golpear a tus enemigos con tu espada y saltar y dar vueltas entre diferentes poses es cosa del pasado; en cambio, te animan a lanzarte contra los enemigos como olas, dándoles pocos recursos. Si son atacados entre tus movimientos estándar y los movimientos especiales impulsados ​​por las artes marciales, tienes la oportunidad de contraatacar. Después de todo, las artes marciales chinas van y vienen entre la agresión y la autoconservación. Wolong entiende y acepta este flujo natural.

La magia, o hechicería, es tan importante como el combate cuerpo a cuerpo.

Esta es el alma de este juego: contraatacar y parar. Al igual que en Bloodborne, aquí una buena defensa se basa en un ataque increíblemente violento e impecable. Los ataques estándar se pueden parar (con un buen momento) y te dan la ventaja, derribando a los enemigos de un solo golpe. Pero los enemigos más fuertes, los corrompidos por el poder demoníaco, o incluso los propios demonios, no caerán tan fácilmente.

Estos enemigos más mortíferos cuentan con ataques devastadores manifestados por auras rojas furiosas y largos tiempos de finalización. Está bien comunicado que están listos para una parada más dañina: hazlo bien y noquéalos durante estos movimientos, y harás mucho daño (además de cortar partes del cuerpo, haciendo que el resto de la pelea sea más fácil). muchos).

Apuntar, comprender y responder a estos movimientos te hará sentir como una verdadera estrella de cine de acción de artes marciales: la cámara retrocede y pateas un tigre (o algo así) contra el suelo, luego te sumerges en el agua y le clavas la espada. pecho, y destruir sus dos desagradables garras.

Intenta acercarte sigilosamente a estos tigres antes de participar en una pelea: son una amenaza perfectamente saludable.

Si bien tienes una barra de resistencia, como otros tipos de Soulsbourne, está ligada a tu Fortaleza, que es una combinación de moral y resistencia. La hechicería (léase: hechizos) erosiona esta barra, y si esquivas, proteges, esquivas y luego lanzas un hechizo costoso, tu nivel caerá a medida que erosiones y uses en exceso tu barra. Dado que este medidor de moral es una forma efectiva de diferenciar tu «rango» del enemigo, deberás sopesar constantemente si quieres terminar las batallas con hechizos y garantizar la victoria, o preservar tu resistencia para futuras batallas.

Cada vez que mueres, pierdes tu «alma» (en este caso, es «chi») y tu nivel de dureza, pero, ¡sorpresa, sorpresa! – Puedes recuperar cualquier objeto perdido matando enemigos que te maten en la siguiente ronda. Mantener la moral alta es clave: de lo contrario, harás muchas cosas más difíciles.

Es posible que te encuentres con un minijefe de nivel 20 a la mitad del nivel, por ejemplo, cuando alcances el nivel 10. Para asegurarte de enfrentarte al bastardo una y otra vez (y tener la oportunidad de luchar), puedes explorar y plantar banderas; elevar tus estándares menores y mayores desmoralizará a tus enemigos y te empoderará.

Como la mayoría de los juegos de Team Ninja, Wo Long requiere una sincronización precisa para sacarte del camino.

Introduzca el botón de salto. Como sabrá cualquier veterano de Nioh, tus luchadores impulsados ​​por yokai de juegos anteriores están básicamente arraigados al suelo (a menos que estés haciendo algunas geniales patadas de samurái y movimientos de evasión de salto). En Crouching Dragon, saltar es un aspecto clave del combate y la exploración. En combate, puedes usarlo para atacar a tus enemigos, pero tiene una dinámica de riesgo/recompensa. Salta a un ataque y serás derribado en el aire como un insecto impotente, y cuando sea el momento adecuado, puedes destrozar extremidades o interrumpir un ataque.

Sin embargo, la función principal de Jump es familiarizarte con estos hermosos niveles de chino. Si bien tu salto es más un salto pequeño y ágil, es más vertical y generalmente exploratorio que lo que encontrarás en Nioh. Esto es lo mejor, ya que Crouching Dragon es un juego con una estructura lineal, similar a Nioh y Ninja Gaiden antes.

Pero con los juegos similares a Souls que se apegan cada vez más al mundo abierto en estos días, me gusta esto: permite que Team Ninja se destaque de sus crecientes rangos, y le permite encapsular realmente el diseño de niveles ajustados y mostrar cómo se puede conseguir recolectando enemigos. Los logros de los jefes obtenidos, así como ciertos aspectos del diseño de niveles, se reúnen en un solo lugar, y luego te brindan algo muy diferente en el siguiente nivel.

Los efectos y gráficos son excelentes en PS5.

No es una sorpresa, en realidad, pero Crouching Dragon: Fallen Kingdom se está convirtiendo en algo especial, un verdadero juego de rol de acción clásico en ciernes. Tomando todo lo que aprendió de Nioh, Team Ninja ha estudiado el género extensamente y rechazó los caminos más seguidos. En cambio, siguió adelante y se mantuvo firme, simplemente probando la fórmula que convirtió a Elden Ring en el juego más grande del mundo, no copiándolo por completo.

El resultado es único, implacablemente brutal y absolutamente impresionante. Crouching Dragon: Fallen Kingdom puede no ser el rey de los souloides en el corto plazo, pero no le importa, quiere ser el rey de los ninjas.

Crouching Dragon: Fallen Dynasty se lanzará para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S a principios de 2023. También es el primer día de lanzamiento de Game Pass.

Ya está disponible una demostración del juego en PS5 y Xbox Series X/S.

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