El problema con RNG es que atasca un palo en los radios de tu bicicleta. Los números aleatorios no tienen remordimiento. Cuando pierdes, los planes mejor trazados de ratas y humanos se desperdician rápidamente, y tus victorias seguras pueden conducir a la matanza de todo tu equipo. Fue una amarga lección, un golpe al ego del aventurero.

Bueno, gracias a los dioses del asesinato, la muerte y la tiranía por una rápida liberación.

«En esta versión, se interrumpió el guardado, así que tuve que hacer esto sin guardar», dijo el CEO de Larian Studios, Swen Vincke. ups.

Baldur’s Gate 3: La historia

Puerta de Baldur es un refugio temporal en la Costa de la Espada, una región desgarrada por feroces combates. Un culto absoluto en ascenso liderado por desolladores mentales te ha secuestrado e implantado un renacuajo en tu cerebro, un parásito que te convertirá en un desollador mental en cuestión de días.

Después de escapar por poco del culto, el jugador debe formar una alianza incómoda con otros que sufren el mismo destino. Este parásito en tu cabeza puede comunicarse telepáticamente, y esos poderes aumentarán a medida que viajas a Baldur’s Gate y más allá para luchar contra la tríada de la muerte: el dios del asesinato, el dios de la tiranía y el dios de la muerte.

jugué un juego recientemente Puerta de Baldur 3 Producida por Atelier Lariane, París. Vimos el propio juego de Swen (2 horas y 41 minutos, según mi grabación) y fue un testimonio de lo que sucedió, que incluso sentados en un banco de madera en un sótano frío sin luz natural, seguíamos viendo cómo la pantalla girado Cuando está en blanco, estás disfrutando del espectáculo (porque eso es lo que es).

Baldur’s Gate 3 es Dungeons & Dragons de principio a fin. Su tradición, su apariencia, sus reglas, su atmósfera. Pero lo más importante, su sentido de la improvisación. Puedes tener todas las reglas, estadísticas y tablas de la Guía del Dungeon Master, pero cuando esos D20 no alcancen tu alta tasa de aciertos, será mejor que pienses rápido o sufrirás graves consecuencias.

«Es una versión completamente nueva. Queremos que la juegues, pero aún no está lista», dijo Swen. Este tipo de honestidad es refrescante en el desarrollo de videojuegos. Así, vemos a Sven huyendo de un Nautilus estrellado (una nave espacial orgánica que puede viajar a través de las dimensiones) y huyendo de los temidos desolladores mentales. Su personaje, y aquellos a los que pronto intentará reclutar para su grupo, han sido infectados y deben viajar a Baldur’s Gate y más allá en esta misión de 100 horas.

El personaje de origen elegido por Swen era un pícaro elfo alto engendrado por vampiros, les dije que esto era puro D&D, y rápidamente aprendió que el parásito en su cerebro podría matarlo, pero también le dio telepatía, De esta manera puede leer otros personajes recuerdos y ver a través de sus ojos. Esta habilidad es fundamental para la campaña y los personajes de Baldur’s Gate, aunque el alcance de estas habilidades solo se insinúa en los primeros juegos que hemos visto.

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Pero una de las mejores cosas de Baldur’s Gate 3 es el combate por turnos, y es aquí donde vemos cómo se desarrolla un desastre RNG incontrolable: una tirada de dados deshonesta destruye todos los cimientos de la planificación estratégica. Es a la vez hilarante y devastador. Así es como hacer que el fracaso sea divertido.

Mientras Swen y su equipo de dos hombres se preparan para su primera batalla después del tutorial (que se mantiene en secreto por razones de spoiler), su primer movimiento es llegar a un terreno más alto. «Dungeons and Dragons es un juego en el que buscas una ventaja y tratas de poner al enemigo en desventaja», dijo Swen. «Ocupar un terreno más alto significa mejores posibilidades de golpear la pelota». Entonces, a través de una serie de menús y clics, ejecutados por alguien que ha jugado el juego y solo lo estamos viendo por primera vez, hechizos, visión oscura, ataques furtivos, y armas especiales parecen estar en juego. Hay un plan, y estos humildes enemigos están a punto de sentirlo por la herida abierta en su pecho.

«Es tan poderoso que tiende a matarlo todo de un solo golpe», dijo Swain con indiferente confianza mientras lanzaba el hechizo. Hay grasa, empujones todopoderosos, hechizos de escudo, luchas en terrenos difíciles, movimientos de bonificación, un 90 % de probabilidad de acertar y luego… tiradas fallidas.

«No funcionó tan bien como esperaba», dijo Sven a la ligera. Ambos miembros de su equipo murieron de un solo golpe. Dijo sin comprender: «Comenzaré de nuevo y trataré de no morir».

Es divertido y refrescante por varias razones. En un mundo donde cada captura de pantalla, video adicional y demostración se ofrece a la prensa y personas influyentes, la industria del juego ha construido un muro de paranoia a su alrededor. No debes ver errores. Nunca debes admitir tus debilidades. No puedes no saber la respuesta. Las demostraciones en vivo en eventos como E3 nunca son en vivo. Se ejecutan en hardware de computadora oculto, las bromas están estrictamente escritas y los diez minutos de juego que ves están pregrabados. Esa persona finge usar un controlador. Es antinatural y ridículo, pero todos estamos de acuerdo. Este es El Mago de Oz.

Pero Larian Studios no solo nos mostró una construcción pobre, sino que la jugó tan mal que su propio juego tuvo una muerte cómica. No porque sean malos en su juego, sino porque el CEO puso los ojos en blanco. Un modo trampa arreglaría eso, pero no veremos cómo se desarrolla la realidad. Es tan natural como jugar un juego. El fracaso es la experiencia más común, pero tratamos de ocultarlo. Nos da vergüenza mostrarlo. Pero te pasa. Nos pasa a todos. abrázalo.

«Hubo momentos en los que pensé: ‘¿Qué diablos está haciendo?'», me dijo más tarde el escritor senior Adam Smith. «Tomó el doble de tiempo de lo que pensábamos que haría, y hubo momentos en los que hizo cosas que no sabíamos que haría, y dijimos, ‘¿Cómo podría ser malo esto? ‘ Porque era pre-alfa.

«Eduardo [Imbert, combat designer] Se sentó detrás de mí y todo lo que escuché fue «merde» en su voz baja. Yo estaba como, ‘Está bien, Edward. no te preocupes. Pero arruinó muchas cosas, y no fue solo eso. Parte de eso fue que jugó muy mal», admitió Smith.

Más tarde, una vez que Sven reinició y eliminó a los enemigos anteriores, las cosas se cambiaron nuevamente. En lo que equivalió a una pelea temprana contra un jefe, el equipo de Swain enfrentó probabilidades aparentemente abrumadoras. Aprovecha todo lo que tiene: hechizos, pociones de invisibilidad, amuletos que hablan a los muertos, pruebas de habilidad exitosas, sí, pero también diálogos tempranos que absorben la tradición y aclaran la situación. En la mazmorra de varios niveles, hay arañas, duendes, tiflin y grandes duendes para luchar. Es casi abrumador, dado lo que ya hemos presenciado, las permutaciones resultantes son incognoscibles y potencialmente fatales. «Podría salir mal», dijo Sven. Estamos de acuerdo en silencio.


Sin embargo, el partido no solo ganó, sino que también se sorprendió por la eficacia de la victoria. Al utilizar el modo por turnos listo para usar para mover a los miembros del grupo a posiciones estratégicas, el escuadrón se prepara para enfrentarse al enemigo con barriles de humo, licor de fuego, flechas e invisibilidad. Incluso con un 95% de posibilidades de éxito, no todas las tiradas tendrán éxito, pero la pelea toma un giro dramático cuando el villano más grande es empujado por la cornisa. Solo se espera que aturda y cause una pequeña cantidad de daño, pero que haga que nuestros enemigos caigan y mueran desde varios pisos. Se acabó antes de que realmente comience. «En realidad lo matamos, pan comido», dijo Sven. «Les puedo asegurar que la presentación de hoy es muy diferente a la presentación de ayer y será muy diferente a la presentación de mañana».

Hay aplausos. Todos nos sentimos aliviados de no tener equipos de desarrollo maldiciendo en silencio a sus jefes.

Así que no toda la vida y la muerte dependen de tirar los dados. Puedes empujar el destino a tu favor. RNG puede verse afectado, a veces de forma inesperada. Hay un momento en el que lanzas botas desesperadamente, tratando de dañar un zapato. A continuación, te pararás triunfalmente sobre un cadáver en llamas. Estas son las historias que contamos. Las experiencias fuera de la historia permanecen con nosotros mucho después de haber terminado el juego. Con la promesa de miles de versiones diferentes de Baldur’s Gate 3, tendrás una historia diferente a la del resto de nosotros.

Baldur’s Gate 3 ingresará a Early Access a finales de este año, inicialmente con cinco acompañantes.

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