Baldur’s Gate 3 se lanzará en Early Access para PC a finales de este año, posiblemente a principios de agosto, pero, en un giro algo sorprendente de los acontecimientos, Larian dijo que no descarta un posible puerto de consola.
En un informe publicado por GameSpot, el director de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, dijo que, por ahora, Larian solo se está enfocando en las versiones para PC y Stadia de su muy esperado D&D ‘em up. Vincke también dijo que ni siquiera han intentado ejecutar Baldur’s Gate 3 en las consolas actuales, pero no necesariamente descartan la posibilidad.
«Nuestro enfoque en este momento está en PC y Stadia», dijo Vincke a GameSpot. «Vamos a trabajar muy duro primero para que esos dos funcionen, y luego veremos qué sucede».
Divinity: Original Sin 2 finalmente llegó a las consolas, agregando combustible al fuego para un posible puerto futuro de Baldur’s Gate 3.
En noticias relacionadas, una transmisión reciente reveló una gran cantidad de nuevos detalles sobre Baldur’s Gate 3, incluida información sobre su estilo narrativo, la implementación de la elección del jugador y un nuevo e innovador sistema de tirada de dados que lleva la serie inspirada en D&D a un campo completamente nuevo. .
Si está interesado, puede ver la transmisión de video que se emitió originalmente durante D&D Live 2020 en el video incrustado a continuación.
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Si está más interesado en un resumen rápido, Larian proporcionó un desglose útil en un comunicado de prensa poco después de la transmisión en vivo.
Aquí está el informe de Larian sobre los aspectos esenciales de la transmisión en vivo:
- El narrador que guía al jugador a través del juego se ha cambiado a tiempo presente/narración en segunda persona.
- Se han realizado cambios en el sistema activo. El juego anterior muestra una iniciativa secundaria que ha crecido durante el último mes.
- Los personajes con iniciativa individual similar ahora se pueden agrupar automáticamente, lo que permitirá a los jugadores experimentar con combinaciones y ajustar sus ataques en el sistema de iniciativa grupal.Otros personajes y enemigos tendrán iniciativa personal.
- Vincke demostró el sistema de inspiración por primera vez. Los puntos de inspiración permitirán a los jugadores volver a tirar los dados, un activo invaluable si la tirada de dados es de vida o muerte. Estos puntos se otorgan a los jugadores como recompensa por encontrar soluciones especiales durante el juego.
- Reacciones a los personajes de los jugadores: durante el juego, Vincke interpreta un sprite de personaje personalizado, que muestra cómo reacciona el mundo ante quién eres y, lo que es más importante, las decisiones que tomaste en el pasado.
¿Deseando más dados y explotación mental? Estás de suerte: es más de una hora de juego de Baldur’s Gate 3.
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