«¡Overwatch necesita tasas de ticks de servidor más altas!» ¿Suena familiar?

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Las quejas sobre la tasa de ticks del servidor de Overwatch muestran un «malentendido generalizado», dice el director

El director del juego Overwatch, Jeff Kaplan, aborda una de las quejas más comunes de Blizzard sobre los juegos de disparos competitivos: las tasas de ticks del servidor no son lo suficientemente altas. Probablemente no estaría encantado con su respuesta, ya que lo primero que dijo fue que había un «concepto erróneo general» sobre el tema.

«El servidor funciona a 60 Hz, que es una tasa de actualización más baja para el cliente», dijo a Eurogamer.

«Es solo un error común. Creo que los jugadores han tomado la tasa de ticks del servidor como una razón para que suceda algo».

Kaplan dijo que la velocidad de algunas de las habilidades más inusuales de Overwatch y el estilo idiosincrásico de sus cámaras de matar dan a los jugadores la impresión de que están siendo eliminados injustamente, pero en la mayoría de los casos, si lo hacen por otras razones y siendo eliminados, el problema es bueno. viejos retrasos.

Dicho esto, Blizzard está trabajando para mejorar la situación y Kaplan alienta a los jugadores descontentos a ver un video de 17 minutos sobre el tema del código de red de Overwatch si están interesados ​​en ayudar, ya que esto les permitirá «comentar sabiamente». y no es la pregunta».

Kaplan continúa diciendo que Blizzard agregó una frecuencia de actualización de clientes de 60 Hz a Overwatch hace algún tiempo, pero desafortunadamente nadie la estaba usando, por lo que los desarrolladores no tenían suficientes datos para sacarla.

«Lo pidieron, está en el juego y es jugable, y ahora estamos viendo que alrededor del 0,08 por ciento de todos los partidos que se juegan en Overwatch realmente usan esa función», dijo.

«Sería muy irresponsable de nuestra parte agregarlo a cosas como el juego rápido o la competencia sin hacer más pruebas de la función».

Explicó que si el modo de 60 Hz se implementara como estándar, aproximadamente el 20 % de la base de jugadores actual de Overwatch sería inutilizable.

«Es algo que te importa y quieres ver más: bueno, usa más funciones del juego. Danos tu opinión para que podamos arreglar todo y si las cosas se ven bien, definitivamente podemos llegar a otras partes del juego». «, agregó.

Para ayudar a probar esta función, seleccione la opción «Ancho de banda alto» al crear un juego personalizado.

¿Experimenta problemas de retraso o código de red? Para asegurarse de que no se queda atrapado con algo que no sabía que existía, consulte nuestra guía de Overwatch.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.