Swen Vincke, director ejecutivo del desarrollador de Divinity, Larian, está más interesado en la transmisión y la tecnología en la nube que en la llegada de un nuevo y potente hardware de consola.

Los comentarios de Vincke provienen de una larga entrevista de WCCF Tech sobre Baldur’s Gate 3, gran parte de la cual se centra en el trabajo del estudio en Divinity y cómo están desarrollando la serie Baldur’s Gate, que estuvo inactiva durante mucho tiempo. El tercer juego de .

Hacia el final de la entrevista, se le preguntó a Vincke sobre la próxima generación de consolas y si agregar un SSD generaría mejoras significativas en los juegos de rol. Pero Wenk dijo que está más interesado en lo que significa la transmisión para los juegos.

Vincke dijo que dado que las PC ya tienen SSD, ponerlas en las consolas «no es una gran revolución». Después de una discusión adicional, mencionó específicamente la idea de Google Stadia y la transmisión de medios, y lo que es posible usar los servicios en la nube.

“Creo que la pregunta más interesante es cómo algo como Google Stadia va a cambiar todo”, dijo. «En el centro de datos, estas máquinas están conectadas entre sí, por lo que puede comenzar a pensar en hacer cosas como el renderizado elástico, como juntar varios servidores para hacer simulaciones físicas que podrían no ser posibles en el hardware local actual».

Por supuesto, tendremos que esperar y ver si eso es cierto. Sabemos que Stadia utiliza muchos datos, por lo que necesitas una buena conexión.

Baldur’s Gate 3 se lanzará en PC y Google Stadia. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

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