Es un mundo peligroso para los desarrolladores independientes que esperan causar sensación con su nuevo juego de servicio en vivo. Todos los juegos corren el riesgo de un lanzamiento fallido, pero el espacio multijugador competitivo ha demostrado ser tierra de nadie para muchos títulos prometedores en los últimos años.

Aún así, Omega Strikers, que se lanza en todas las plataformas este abril, sigue llegando. Con su combinación de deportes, acción relacionada con juegos de lucha y trabajo en equipo basado en personajes, se dirige directamente al lanzamiento. Tuve la oportunidad de jugar el juego durante la versión beta de PC a fines del año pasado, y fue entonces cuando me di cuenta de lo sólido que es el núcleo de Omega Strikers.

Esta semana en GDC, pude reunirme y conversar con el trío del director de marketing interactivo de Odyssey, Ryan Rigney, el cofundador Richard Henkel y el cofundador Dax Andrus. El juego ha recorrido un largo camino desde el año pasado, pero quería interrogar a todos sobre cómo Omega Strikers mantuvo a la gente jugando durante meses después del lanzamiento, algo que muchos de sus pares han explorado como una trampa.

¡Puedes ver el tráiler de Omega Strikers aquí!

su respuesta? Concéntrate en la jugabilidad, no en el modo de «basura» que has visto en otros lugares. En su opinión, eso es lo que quiere el público moderno. «Honestamente, lo más importante es la autenticidad de los desarrolladores», dijo Andrews. «Diría que es algo en lo que tenemos mucha suerte y nos sentimos honrados de poder apoyarnos. No hay tonterías en Omega Strikers: la jugabilidad es lo que te vende».

Otro beneficio de Omega Strikers, en su opinión, es el juego cruzado en todas las plataformas, que el equipo cree que es fundamental para la accesibilidad del juego y el atractivo general. «Estamos tratando de hacer un proceso cruzado multiplataforma de una manera fácil», explicó Andrews. «Hacer que todo sea perfecto para que sepas en lo que te estás metiendo cuando juegas, y nunca se siente como si estuviéramos tratando de, ya sabes, ir por la línea ‘níquel-y-dime’ tú primero para otros cosas.»

«Con multiplataforma, puedes estar donde sea que esté el jugador. Es como si la gente no quisiera que les dijeran que si quiero jugar ese juego, tienen que comprar una consola o tienen que estar en mi teléfono», agregó Henkel.

Pero hay un aspecto más de Odyssey Interactive que es optimista sobre su deseo de dejar su huella en este espacio hipercompetitivo, y es algo que el equipo (compuesto por ex empleados de League of Legends traídos de Riot Games) realmente valora: los personajes. Personajes simpáticos y atractivos con los que los jugadores realmente pueden relacionarse.

«Una gran parte de la diversión de jugar un juego basado en personajes es que sientes que estás construyendo una relación con los personajes del juego», dijo entusiasmado Andrews. Señaló Arcane, la popular serie animada de League of Legends, y cómo hizo que los personajes destacados fueran aún más importantes para su base de jugadores.

«Nuestra esperanza es que podamos hacer una IP que dure para Omega Strikers y los juegos futuros que hagamos, y estamos dando los primeros pasos en otros medios como el anime y esas cosas. Cuando creamos un personaje, mantendremos este pensamiento en mente». mente; «Si este personaje es el personaje principal de su propio anime, ¿pueden tener una temporada completa? «

Arte de fan de Omega Striker
El fan art de los personajes ya se transmite de forma gratuita en línea, ¡lo cual es una gran señal!

Con este tipo de enfoque intenso en los personajes, no sorprende que el estudio haya tenido problemas con las actualizaciones de personajes posteriores al lanzamiento. «Nuestro objetivo es lanzar cada nuevo personaje durante tres semanas hasta que tengamos entre 20 y 25 caracteres, y luego reduciremos la velocidad a la mitad o menos», explicó Andrews.

Odyssey Interactive cree que uno de los aspectos más débiles de la versión beta de Omega Strikers es la falta de personajes, lo que ha disminuido un poco la emoción de los aproximadamente 1,5 millones de jugadores que se unieron el año pasado. Sin embargo, al ritmo descrito anteriormente, los desarrolladores esperan llevar el juego a un estado «bastante saludable» con alrededor de 20 personajes jugables.

El equipo también lanzó niveles de afinidad específicos de personajes para cada héroe jugable, una especie de pase de mini-batalla que proporciona cosméticos y dinero en el juego (como Valorant, League of Legends y muchos otros juegos en este espacio). El trío también insinuó las novelas visuales de estilo anime a las que esperan agregar personajes en el futuro, usando los eventos narrativos de «Spirit Blossom» de League of Legends como ejemplo para ilustrar el tipo de contenido que quieren crear, para que los jugadores puede llegar a conocerlos mejor luchador favorito.

Cómic de Omega Strikers publicado en Twitter oficial
Un panel del cómic Omega Strikers publicado en línea.

En cuanto a cómo Odyssey pretende resolver el «problema de Hanzo», la situación común en la que los jugadores que aman a su personaje en particular lo encierran sin importar las necesidades de su equipo, confía en su diseño, a pesar de una advertencia sobre el tamaño del objetivo.

«Hemos tratado de diseñar la mayoría de los personajes, el 80 por ciento de ellos, para que puedan desempeñar una variedad de roles», revela Andrews. «Abarca la mayoría de las situaciones. También existe este sistema de actualización, que puedes usar a lo largo del juego para mejorar tu personaje. Ayuda con la flexibilidad».

«Donde puede ser un desafío es el rol de portero», admite con una sonrisa. «Obviamente, algunos roles son mejores en la portería que otros. Pero eso es exactamente lo que queremos que los jugadores que hacen cola para ser porteros no hagan eso y elijan deliberadamente un rol que no se ajuste a esa posición».

A medida que se acerca el lanzamiento, la moral está claramente alta en Odyssey Interactive. Pero eso viene naturalmente con el miedo de cómo será recibido el juego, que Andrews ve como un «miedo existencial» compartido por todos los desarrolladores independientes. Impulsado por la confianza en su trabajo y los comentarios de los probadores beta y los fanáticos en línea, Omega Strikers podría convertirse en uno de los pocos juegos de servicio en línea que puede disparar y anotar donde otros juegos fallan. Tendremos que esperar hasta el inicio del partido para averiguarlo.

Omega Strikers se lanza el 27 de abril en dispositivos móviles, PC y consolas.

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