IO Interactive obtuvo información valiosa sobre la ejecución de un servicio en tiempo real con Hitman.

nuevo asesino El juego representa mucha experimentación por parte del desarrollador IO Interactive. El juego original experimentó con un formato de lanzamiento estacional, convirtiéndose en el primer juego en vivo del estudio.

Hitman 2 y el próximo Hitman 3 ampliaron el servicio en vivo, incluso cuando ambos juegos abandonaron el modelo de lanzamiento estacional introducido por el reinicio.


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Antes del lanzamiento de Hitman 3, hablamos con IO Interactive para obtener más información sobre lo que el estudio ha aprendido a lo largo de los años de los elementos operativos de un servicio en vivo, su enfoque de las travesuras en Hitman 3 y más.

«Probablemente, pero no definitivamente», dijo Travis Barbour, gerente de comunicaciones. «No quiero decir que eso es lo que vamos a duplicar, eso es todo, creo que funciona para lo que queremos hacer por el asesino».

También está el lado de la producción del argumento, cómo mantiene al equipo enfocado en un conjunto básico de mecánicas/ubicaciones/objetos mientras se trabaja en otros elementos en segundo plano.

«Creo que es un regalo de enfoque: evita que intentemos estropearlo, digamos que esto es lo que será cuando se lance, pero mejorará», dijo el productor ejecutivo Forest. Swartout Large agregó.

«Otro beneficio del servicio en vivo es que nos permite involucrarnos más con los fanáticos y la comunidad, para escuchar realmente. Podemos bromear un poco y ver cómo va… pero cuando lanzas un juego y recibes comentarios «Entonces realmente puedes ver lo que funciona y lo que no. Luego tienes uno o dos años para iterar realmente en función de los comentarios en tiempo real».


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Barbour explicó que la idea de ajustar la tasa de lanzamiento de cierto contenido y entregar ciertas partes con el tiempo fue en realidad el resultado de la experiencia del equipo con Hitman Absolution, el último juego en su estilo clásico.

«Recuerdo en Absolution E3, cuando nuestro diseñador de juegos dijo que la forma en que creamos Absolution era como una maleta en la que guardas todo y lo empacas, y luego te vas de vacaciones, pero no podías poner nada más en el Si intentabas cambiar algo, todo explotaba y toda tu ropa salía volando por todas partes”, recuerda Barber.

«Así que queríamos cambiar la forma en que aprendemos cómo hacemos juegos para poder agregar cosas o mantenerlo en funcionamiento. Terminamos con el modelo en vivo que tenemos ahora, pero en ese momento, eso era prácticamente desconocido, especialmente para un solo juego humano, en un juego de esta escala, llamamos la atención».

Hitman 3 estará disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 20 de enero.

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