No se equivoquen: un nuevo juego de Sega y Amplitude Studios seguirá a 2K y la querida serie Civilization de Firaxis.

¿Entonces por qué no? La civilización ha sido una fuerza dominante en el espacio de la estrategia 4X y la competencia es feroz. Por primera vez en mucho tiempo, es muy posible que Civilization se enfrente a una competencia digna.

El subgénero 4X se refiere a un ciclo de acción satisfactorio en tales juegos. Exploras, expandes, explotas y exterminas, generalmente en ese orden, aunque la belleza del género es que no te quedas atascado en ningún camino determinado. Si quieres ganar la mayoría de los juegos 4X a través del dominio cultural en lugar de la violencia, puedes hacerlo.

Seré honesto contigo: aunque hablar de humanos a través de la lente de Sid Meier’s Civilization se siente como un escape, es la única forma de hablar sobre el juego. ¿Qué tipo de juego es este? Bueno, es Civilization, pero con algunos giros únicos. ¿Cuál es su público objetivo? Personas que juegan Civilization. No hay vergüenza en ver algo brillante y pensar que tienes una manera de hacerlo aún más brillante.


De hecho, la comparación es especialmente buena cuando miras el sistema humano y te das cuenta de que, si bien todo lo que hace es similar, hay muchas diferencias. Tome una captura de pantalla del juego y podría verlo fácilmente como una filtración del nuevo Civilization VII no anunciado. Pero a primera vista, el juego está haciendo algo fascinante que subvierte lo que suelen hacer sus competidores.

La mayor diferencia es cómo se forma tu identidad en el juego. En lugar de elegir una facción única como Roma, elegirás entre una variedad de culturas a medida que avanzas en la historia. Hay seis puntos de inflexión de diferentes eras históricas donde puedes adoptar nuevas culturas y el resultado siempre será una fusión de diferentes culturas que no existe en el mundo real. Hay sesenta culturas en total: diez opciones para cada época reflejada en el juego.

Cada cultura desbloquea estadísticas y recompensas para unidades de combate únicas, pero cada cultura solo puede ser elegida por una persona por juego. Si elige egipcio, nadie más puede acceder a estas cosas. Si elige egipcios y luego alemanes, las dos culturas se mezclarán de alguna manera, visible en la población de unidades y edificios en su territorio.

La idea es divertida y fiel reflejo de la realidad. La cultura no solo sucede en el vacío. Todos somos un crisol de varios colonos, invasores y turistas que juntos compraron una pequeña parte de su mundo. La humanidad tiene como objetivo encarnar esta realidad en los juegos 4X, y se siente como un cambio lo suficientemente importante como para revolucionar el flujo de juegos para sus competidores.

Honestamente, la mayor parte del resto se siente familiar. Viajes por el mundo basados ​​en una cuadrícula hexagonal, ciudades que gestionar, gente a la que mantener feliz y un delicado equilibrio que mantener entre estar preparado para la guerra y estar preparado para liderar una revolución cultural. Las demostraciones de treinta minutos no son cuando los juegos como este realmente brillan, están en su mejor momento cuando tienes una comprensión rica del meta dentro de la centésima hora, pero la gente ya puede ver el enorme potencial.

Si bien el combate solo fue objeto de burlas en la demostración que jugué, está claro que el combate también se ampliará, incorporando la tradición obtenida de otros juegos de Amplitude Studios. El combate parece ser más granular en términos de comando y control terrestre que en otros juegos de este tipo: la cámara se acerca y revela que una sola unidad visible en el mapa en realidad representa un ejército más grande de múltiples unidades que pueden ser comandadas individualmente una vez en combate. Cuando se les pidió información al respecto, los desarrolladores insinuaron que fácilmente podrías encontrarte en una situación similar a la Primera Guerra Mundial donde una escaramuza más pequeña se desarrolla y se expande a través del mapa con refuerzos y reabastecimientos hasta que envuelve a la mitad del mundo, y eso es emocionante.

El objetivo de cómo la humanidad revolucionará la guerra 4X está a punto de revelarse, pero los cambios que rodean el desarrollo pacífico ya son emocionantes. Obviamente, esto es algo a lo que todos los fanáticos de Civ deberían prestar mucha atención.

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