Según mi terapeuta, todos necesitamos aprobación. Así que me alegro de que la última Valve Initiative (TM) se trate de eso. A partir de ahora, el contenido subido a los talleres de Steam de Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 y Team Fortress 2 requerirá la aprobación de Valve antes de ser lanzado al público. Esto es para combatir los anuncios de «skin gratis» que plagan el taller.

No he pasado mucho tiempo en el Workshop recientemente, pero TanookiSuit3 en el subreddit de CS: GO descubrió y celebró los cambios durante el fin de semana.

Ha sido posible jugar Steam Workshop agregando elementos que prometen explícitamente máscaras gratuitas a las personas que se suscriben. Se cree que los bots los votaron a favor, mientras que otros contenidos fueron votados en contra. Obviamente, esto tiene el efecto de hacer que esos elementos sean tremendamente populares, dejando a los jugadores expuestos a posibles estafas cuando la descripción de los elementos los lleva fuera de Steam y elimina el contenido legítimo de las páginas del taller. Ese último me golpea donde me duele: me encantan las buenas creaciones de fans con el poder de mil votos a favor.

Valve, que casi nunca pone a los humanos reales entre un problema y la solución, ha intervenido, por lo que esos nuevos elementos ahora nunca deberían pasar por sus habilitadores y entrar en los diversos talleres del juego. También comprobarán cualquier actualización de los elementos más antiguos. No todos los elementos estarán sujetos al escrutinio de su moderador moderador: los usuarios populares estarán exentos y los juegos que no sean de Valve están exentos. La aprobación debería tardar menos de 24 horas.