Y otras cosas que aprendimos al participar en el Campeonato King of the Fist.


«Hubo un video en el que un canguro bloqueó la cabeza del perro de un hombre y lo golpeó en la cara. Se convirtió en un gran problema» – Katsuhiro Harada, productor ejecutivo

Tekken 7 ha estado disponible en salas recreativas en Japón desde marzo de 2015. De hecho, mi primera experiencia práctica con el juego fue durante unas vacaciones en Tokio a finales de ese año, y pasé la mayor parte de ese viaje explorando las muchas salas de juegos en Akihabara, tratando de elegir el gaijin ignorante que era adecuado para mí. Y manténgase alejado de la máquina de cualquier fumador. Mi impresión principal en ese momento fue que Tekken 7 era uno de los juegos más atractivos, pero rápidamente me atrajeron todas las nuevas variantes de air hockey y los juegos de lucha de robots.

Corte a 2017, y Tekken 7 finalmente llega a consolas y PC, con todos los ajustes y cambios realizados para la actualización de arcade Fated Retribution lanzada el año pasado. Hay un nuevo modo historia, La Leyenda de las Tres Islas, y las opciones en línea que esperarías. Entré al evento de vista previa de Tekken 7 con cierta inquietud: soy un jugador de juegos de lucha muy informal y el modo historia de Tekken 6 no me hizo ningún favor, pero estaba sorprendentemente ansioso por seguir jugando.

Tekken siempre ha tenido un sistema muy simple, en el que cada uno de los cuatro botones faciales coincide con una de las extremidades de tu personaje, y todo lo que necesitas son esos botones y un palo. El productor ejecutivo de Tekken, Katsuhiro Harada, que asistió a la vista previa, estaba orgulloso de la sólida base de fans ocasionales de la franquicia de Tekken. «Si miras las ventas globales de la serie y las cifras de ingresos de arcade, o incluso solo la investigación de mercado, Tekken ha vendido la mayor cantidad de copias de cualquier juego de lucha en el mundo», me dijo. Es cierto: desde marzo de 2015, la franquicia Tekken ha vendido 44 millones de juegos en todo el mundo, en comparación con los 35 millones de la franquicia Street Fighter. «Gran parte de eso se debe a que tenemos una base casual tan fuerte. Por supuesto, hay algunos jugadores de nivel competitivo, pero la mayoría son casuales, de lo contrario no verías los números».

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Harada es una persona competitiva. Estudió artes marciales cuando era joven, pero lo abandonó cuando se dio cuenta de que no tenía talento. «Si bien hay un elemento de técnica y práctica, tal vez se trata más de cosas como el alcance y el físico en general que realmente no hay nada que puedas hacer al respecto, y eso puede afectarte seriamente en las artes marciales», dijo. En cierto modo, Iron Fist puede ser su forma de dominar estas artes. Ha mantenido durante mucho tiempo una rivalidad amistosa con el productor de Street Fighter, Yoshino Ono, quien me aseguró que podía vencerlo en cualquier juego de lucha («incluso en Street Fighter; solía jugar mucho a SF 2»). Esta ventaja competitiva parece estar impulsando a Tekken 7, desde su trama sobre una disputa familiar hasta su modo de torneo en línea, hasta los diversos ajustes y cambios del juego que han dado como resultado un juego más completo y emocionante que Street Fighter 5.

El Modo Historia es una gran mejora con respecto a los modos incluidos en Tekken 6, y es un desastre ambicioso. Los largos pasillos están repletos de matones abatidos: Tekken 7 es más tradicional. Mientras que algunas batallas son asuntos estándar de dos rondas, uno contra uno, otros niveles son un poco caóticos. Una de las primeras misiones me hizo cambiar entre Kazuya y Heihachi mientras luchaban contra droides, lo que pensé que debería ser una interpretación jugable de las escenas de Tekken 4. Otra escena aún más ridícula es cuando interpreto a Lars, presentado en Tekken 6, guardias armados en una arena circular estándar de Tekken con ametralladoras en la mano. Esta vez no se congeló del todo, pero la pelea terminó tan rápido que pude apreciar su absurdo sin que me molestara o molestara la extraña mecánica de la pelea.

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Desde la perspectiva de un extraño, la historia es tonta, pero de una manera encantadora. Todos los detalles sobre estos personajes pueden ser más interesantes para los expertos de Tekken. Uno de los profesionales de Tekken en el evento me presentó la gran cantidad de conexiones entre estos personajes («Heihachi tiene un montón de hijos» fue mi conclusión principal), y aunque estaba desconcertado por ellos, las escenas CGI se veían hermosas. En una escena, tres personajes diferentes hablan diferentes idiomas (japonés, inglés e italiano) sin traducción, lo que sugiere el tono extraño del juego.

El Modo Historia también ofrece una pista de asistencia de historia muy útil: mantenga presionado L1 y se le indicará cómo realizar acciones que son cruciales para esa etapa. «Te facilita ejecutar los trucos principales de cada personaje en varias etapas de la historia», me dijo Harada. «A medida que avanzas en el modo, aprendes los conceptos básicos de Iron Fist, por lo que cuando terminas el juego, tienes los conceptos básicos». igualmente útil aquí.


«No puedo fingir que no ha habido muchas combinaciones de botones, pero ha habido un cierto nivel de estrategia».

Tekken siempre ha sido multijugador en su esencia. Está en el hogar de una máquina recreativa abarrotada, y la crítica más dura de Tekken 6 es que su código de red no está a la altura. Por supuesto, no puedo decir del evento de vista previa si es mejor, pero pasé horas venciendo (y venciendo) a otros periodistas en la versión para PC del juego mientras todos luchábamos por descubrir los mejores combos y botones para nuestros personajes Combinaciones son muy interesantes

En el modo para un jugador, se han simplificado algunos consejos: impulsado por la ira, su ataque más fuerte, simplemente presione R1 cuando haya recibido mucho daño y su medidor esté lleno, pero con amigos y batallas en línea con adversarios significa recordar la combinación de botones para su ataque más fuerte del personaje elegido. No puedo pretender que no hayan sucedido muchas combinaciones de botones, pero ha surgido un cierto nivel de estrategia a medida que aprendimos cómo usar ataques rápidos para reemplazar los lentos, cuándo usar agarres para nuestra ventaja y las claves para bloquear y esquivando poderosos ataques de apoyo logístico.

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«Una de las primeras misiones me hizo cambiar entre Kazuya y Heihachi mientras luchaban contra droides, lo que pensé que era una interpretación jugable de las escenas de Tekken 4».

Visualmente, Tekken 7 es una actualización espectacular. Las velocidades de fotogramas son sólidas como una roca, como cabría esperar de un juego en el que los profesionales necesitan contar fotogramas, y el uso de Unreal Engine 4 significa que los personajes y los entornos se ven mejor que nunca. Pero lo más impresionante son los pequeños cambios cinematográficos introducidos por el juego. Transiciones de fase entre rondas: si llegas a la ronda 3 en una arena, se levantará una tormenta que azotará a los combatientes con lluvia, mientras que en otra arena arrojar a tu oponente al suelo hará que estalle y finalmente se rompa, lo que te llevará al siguiente nivel. del edificio en el que estás. Sin embargo, los mejores ajustes provienen de la forma en que el juego ocasionalmente pasa a cámara lenta y se acerca cuando ambos personajes atacan al mismo tiempo. Esto solo parece entrar en juego si la salud de un oponente es lo suficientemente baja como para que pueda ser un golpe fatal, causando un segundo o dos de tensión increíble cuando miras los puños y los pies mientras chocan. Es sorprendente lo mucho que este pequeño estilo cinematográfico mejora la experiencia de Tekken, y si Tekken 7 despega como un juego de deportes electrónicos, tendrá un gran impacto en el público.

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La versión que jugué tenía 36 personajes disponibles, y la adición más extraña fue Akuma de la serie Street Fighter. Juega como su avatar de Street Fighter, usando los mismos botones y entradas de joystick para los mismos ataques. Se siente extraño disparar gohadokens de un cuarto de círculo en el rango de velocidad más lento de Tekken, pero los demonios de Streeties no están exactamente fuera de lugar en el extraño elenco del juego. Mientras tanto, el pequeño Roger the Boxing Kangaroo lamentablemente fue cortado. «Había un video de un hombre cuyo perro fue bloqueado en la cabeza por un canguro y le dio un puñetazo en la cara», dijo Harada. «Se convirtió en un gran problema. La gente se quejó de que golpeó a un canguro. Parece que hay más activistas por los animales en los últimos años, aunque no jueguen nuestro juego, todavía escuchan las noticias sobre un canguro en nuestro juego». golpeado y pateado, y se quejará». Sin embargo, los osos todavía están en el juego, ya que los osos son «claramente más fuertes que los humanos».

Dos años después de su lanzamiento en arcade, Tekken 7 ha adquirido una forma fantástica y excéntrica. Queda por ver cómo despegará entre los profesionales, pero como aficionado, el sistema simple de Tekken, y su énfasis en la ubicación y el tiempo, es tan convincente como la primera vez que estuve celoso de mis amigos propietarios de PlayStation y de ellos. están contentos. Una copia de Tekken 2 de finales de los 90.

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