Code Vein nunca rehuye las comparaciones con sus compañeros estables.


Ahora que From Software se ha alejado oficialmente de Dark Souls y su familia, el editor Bandai Namco tiene algo nuevo para satisfacer ese deseo: Code Vein.

Code Vein hace referencia específicamente a Dark Souls para el marketing, del equipo responsable de God Eater, una serie que acecha a la sombra de Monster Hunter que se parece mucho al trabajo de From Software. No es que haya nada de malo en eso; aunque Lord of the Fallen y The Tide son un poco sosos, Nioh demuestra que hay algunas cosas interesantes que se pueden hacer en el mismo espacio de género que Dark Souls.

Independientemente, aquí hay algunas nuevas tomas de combate de Code Vein en las que vale la pena pensar. Probablemente sea de mayor interés para los fanáticos de Dark Souls que profundizan en los entresijos de las pausas, las colisiones, los hitboxes y los i-frames, ya que hay mucho que desentrañar cuando lo analizas cuadro por cuadro.

Si usted es ese tipo de experto, por favor participe y háganos saber lo que piensa de la batalla de Code Vein. ¿Cumple con los estándares de From Software? ¿Es mejor que el primer metraje de batalla de Code Vein sin editar?

Para el resto de nosotros, todo esto se parece mucho a la última vez, pero en un escenario diferente. Es agradable ver a Code Vein luchando contra diferentes enemigos, ¿no?

Code Vein llegará a PC, PS4 y Xbox One en algún momento de 2018, por lo que Bandai Namco tiene mucho tiempo para mostrar más variedad.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.