Mass Effect Andromeda te ofrece opciones desde el principio. ¿Qué tipo de pionero serás?

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Mass Effect Andromeda cuenta la historia de Scott o Sarah Ryder, los gemelos que abandonaron la galaxia con el Proyecto Andrómeda. Han estado en sueño criogénico durante más de 600 años, pero es hora de que se despierten y se unan al resto del equipo central de Ark Hyperion Pathfinder para hacer su nuevo hogar en el cúmulo estelar Heleus.

Pero antes de que los gemelos puedan saltar de la gélida litera tecnológica, tendrás que tomar algunas decisiones. Primero, ¿cuál eres, hombre o mujer? ¿Cómo te llamas? ¿cómo te ves? ¿Cuál es su formación previa? ¿Cómo son tus hermanos?

Puede responder a la mayoría de estas decisiones usted mismo; ciertamente no sabemos qué tipo de olfato cree que se necesitaría para colonizar una nueva galaxia. Pero hay algunas decisiones que realmente importan, al menos en las primeras horas, así que echemos un vistazo a ellas.

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Crea personajes en Mass Effect Andromeda y elige la mejor carrera para ti

Una vez que haya decidido darle el aspecto a su Ryder (¡no se olvide de personalizar su gemelo!), se enfrentará a una gran elección: se le pedirá que ‘seleccione el entrenamiento’. Elegir tu entrenamiento es lo más parecido a Mass Effect: Andromeda Elige una clase: el juego realmente no tiene un sistema de clases típico de RPG.

Encuentre más consejos, trucos y explicaciones en nuestra guía y recorrido de Mass Effect Andromeda.

en lugar de tomar clases, Una vez que comiences el juego, Ryder podrá usar libremente casi todas las habilidades del juego.Puedes dirigir tu mirada (y tus puntos de habilidad) a cualquier habilidad que elijas, y la habilidad elegida le dirá al juego para qué «perfiles» eres más adecuado. Puede cambiar sus perfiles en cualquier momento, y cada perfil tiene bonificaciones específicas que crecen según cómo invierta sus puntos de habilidad.

Estos perfiles llevan el nombre de clases clásicas de Mass Effect (como Soldado, Especialista, Centinela, Vanguardia, etc.) y tienen bonificaciones similares. Te recomendamos que elijas un tipo específico de dote de combate y te concentres en ella, ya que hacerlo te dará una ventaja significativa en el combate. Con suficiente XP en la búsqueda principal y la búsqueda de la historia, es fácil maximizar uno de los perfiles híbridos, sus dos perfiles relacionados, y luego comenzar a explorar los demás según sea necesario.

Pero al comienzo del juego, cuando elijas entrenar, obtendrás una serie de opciones: lo que elijas determinará tu habilidad inicial y estarás estancado durante las primeras horas. Esto es lo que obtienes con cada opción.

Creación de Persona: Opciones de Entrenamiento – Cómo Elegir el Entrenamiento Adecuado para Usted

  • La seguridad

    Disparo de conmoción (una rueda que busca calor que derriba a los enemigos), Turbo (aumenta la velocidad de disparo del arma y la munición), Combat Fitness (aumenta la durabilidad y más ranuras para armas), más similar a Soldier en mi trilogía

  • biología

    Lanzar (lanza al oponente por los aires), Singularidad (crea un vórtice, atrapa, desactiva y daña a los enemigos), Barrera (mejora de defensa): más similar al experto de mi trilogía

  • técnico

    Sobrecarga (descargas eléctricas de alto daño para proteger y robots enemigos), Invasión (infectar a los oponentes para debilitar las defensas y dañar sus armas), Team Support (mejora la efectividad del escuadrón): más similar al ingeniero en la trilogía ME

  • líder

    Drenaje de energía (succiona los escudos enemigos y restaura los tuyos), Aniquilar (crea un campo de efecto masivo que inflige daño a los enemigos con el tiempo), Apoyo de equipo (mejora la eficiencia de tu escuadrón), un poco como ME 3 Sentinel en la canción

  • raspador

    Charge (se lanza a los enemigos, los golpea, recupera los escudos y los daña), Combat Adapt (te hace más duradero y permite más ranuras para armas), más como Vanguard en mi trilogía

  • Agente

    Capa táctica (se vuelve invisible e inflige una bonificación de daño masivo en tus ataques de ruptura de capa), Combat Fitness (te hace más duradero y permite más ranuras para armas), más como los infiltrados en mi trilogía

Próximo: Parte 2: Ark Hyperion y Habitat 7

Las habilidades anteriores son las habilidades «clave» para cada clase, y la primera habilidad enumerada para cada opción de entrenamiento comenzará a desbloquearse cuando controles a Ryder.

Si te involucras en tu primera pelea y odias tus elecciones de poder, no te preocupes. Relativamente temprano, podrá reasignar si lo desea. Una vez que tenga acceso gratuito a Tempest, puede dirigirse al medbay donde encontrará una estación de respeto.

Luego, es hora de viajar a Hábitat 7, el primer mundo en Andrómeda, que se dice que es un nuevo hogar potencial para la humanidad.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.