Es hora de tomar Meridian.

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Después de Meridian Journey y la aventura opcional de Elaaden, es hora de completar Mass Effect Andromeda. Esta es la última acción prioritaria, por lo que completarla lo llevará a la pantalla de créditos; por supuesto, puede seguir jugando después de que termine la historia.

Encuentre más consejos, trucos y explicaciones en nuestra guía y recorrido de Mass Effect Andromeda.

punto sin retorno

final absoluto punto sin retorno Ocurre durante esta misión, en el indicador «Embarque». Si bien la mayor parte del contenido secundario inacabado seguirá estando disponible después de que termine el juego, algunas misiones clave no estarán disponibles. Además, algunos pequeños aspectos del final del juego cambian según lo que hayas hecho y dejado de hacer y las elecciones que hayas hecho, por lo que tendrás que terminar todo y asentar el polvo antes de dar el golpe final.

Como guía general, puedes ignorar con bastante seguridad cualquier misión a nivel de misión que implique rastrear tres señales, cuerpos, transmisores o cualquier encuentro aleatorio de la superficie del planeta; estos no tienen efecto en la secuencia final. Por otro lado, vale la pena hacer las cadenas de misiones Loyalty Quests, Ark Quests y Planetary Survival antes de continuar.

Lo más importante, asegúrese de completar Cualquier cosa que involucre a HyperionEstas tareas no estarán disponibles más adelante. Limpia todas las tareas marcadas como de Hyperion en el registro de tareas, ya que no estarán disponibles después del crédito, aunque todo lo demás sí lo estará.

Tenemos una lista de todas las misiones secundarias y misiones desbloqueadas con cada misión principal en su página de guía; puedes usar esto como una especie de lista de verificación. Puedes ver todas las misiones disponibles a través de nuestro Centro de guías, y encontrarás las últimas misiones desbloqueadas en las páginas Hunting Archons y Meridian Journeys.

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Extras opcionales antes de llegar a Meridian

Antes de dirigirse a Meridian, hay algunas misiones que debería considerar completar. Estas misiones tendrán un gran impacto en cómo termina el juego, por lo que si no lo haces, las cosas serán diferentes y probablemente peores.

A continuación, explicamos las tareas relacionadas y por qué:

  • Missing Arks – Turian Ark: perdido pero no olvidado

    Rastrear el Arca de Turian en esta misión secundaria te llevará a tener un Pathfinder de Turian de tu lado. Cuantos más Pathfinders, mejor para este ataque final.

  • El arca perdida – Cora Harper: El arca de Asari

    Al igual que con Turian Ark, seguir la búsqueda de Lealtad de Cora no solo la hará leal y desbloqueará su habilidad de nivel 6, sino que también significará que terminarás con un Asari Pathfinder. Si necesita su ayuda, asegúrese de ocultar este sucio secreto o designe un nuevo Pathfinder por completo.

  • conoce a tu enemigo

    Esta línea de búsqueda tiene que ver con cierta disidencia en la jerarquía de Kett: no todos los Kett están de acuerdo con lo que hace el Arconte. Completar esta misión puede significar que tienes ayuda interna…

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Recopile datos de desastres naturales del mapa de galaxias

Para rastrear el meridiano, el trabajo también está un poco ocupado. Primero, habla con el Suvi en el Puente de la Tempestad.Después de algunas exposiciones, desea Usa el mapa de la galaxia y recopila datos sobre la Plaga.Como de todos modos viajará, este es un momento ideal para organizar tareas.como se acaba de mencionar.

Una vez que haya recopilado los datos dirigidos a usted, Analízalo usando la terminal en el Puente de la TempestadLuego lo llevarán de regreso a Khi Tasira, el lugar que visitamos en nuestra misión principal anterior «El viaje del meridiano».

Este es el verdadero punto de no retorno, y el juego te recordará este hecho. Cuando estés listo, dirígete a Khi Tasira para el final de Mass Effect Andromeda.

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De regreso a Khi Tasira – e Hyperion

En Khi Tasira, te enfrentarás a una serie de enemigos remanentes; ten en cuenta que estos tipos son sintéticos, por lo que son vulnerables a ataques basados ​​en la electricidad, como sobrecargas y otros poderes tecnológicos. Pero ten en cuenta que el equipamiento que elijas durará hasta el final del juego; esto implicará encuentros con el gran jefe y más encuentros con Kett. Elija una carga y una construcción que crea que puede manejar ambos lados.

Pelea en Khi Tasira, entonces te espera una pequeña sorpresa. No lo estropearemos.

Ahora tienes que luchar a través de Ark Hyperion; la diferencia es que no tienes mucho armamento. Usa tu pistola y granada con cuidado para derribar a Kett – Este es solo el Elegido, por lo que no tienes que preocuparte demasiado por esto en comparación con otros encuentros. A medida que avances, pronto descubrirás a Kate, la más letal, pero esta historia te da una solución.

Ve a la consola indicada y úsala. Se desarrollan algunas historias… y luego te encuentras de vuelta en Tempest.

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batalla final del meridiano

En una tormenta, las cosas no se detienen para tomar un respiro, en realidad no. Esta es la última oportunidad de hablar con tu equipo antes de la final, por si acaso nadie llega. O simplemente para animarlos; de todos modos, considere pasar tiempo charlando con cada uno de ellos. Cuando regresas a Tempest, esto todavía cuenta como parte de la misión, por lo que no puedes guardar ni volar a ningún otro lugar.

Ahora este es el ataque final. Aquí, tus elecciones a lo largo del juego volverán para ayudarte o atormentarte, donde aparecerán caras amigas para ayudarte, o cuáles no. Pathfinder, Angara Resistance: hay muchas personas que pueden ayudarlo con sus decisiones a lo largo del juego, como se describe en el resto de nuestra guía.

Lucha contra las oleadas de enemigos de Kate. Todos están en esta reunión: el ascendiente, el elegido, el ungido, el condenado y las obras. Incluso te encontrarás ocasionalmente con krogans nobles raros. Hemos publicado estrategias sobre cómo acabar con estos tipos de enemigos más duros en nuestras otras páginas.

Sabes cómo eliminarlos a todos en la batalla de horas con Kate en el cúmulo de Helios, solo Usa todo lo que ya has aprendido aquí. Recuerda que puedes ordenar a tu escuadrón que concentre la potencia de fuego y el uso de habilidades en enemigos específicos. Quítelos rápidamente si es necesario y siga moviéndose de un lugar a otro para mantenerse a salvo.

Tampoco olvides la configuración básica de combate: las armas de fuego lento son mejores para la armadura, el fuego rápido es mejor para los escudos.

El destino del Capitán Dunn

En algún momento de este golpe final, el Capitán Dunn de Hyperion se lanzará al peligro por el bien común. A menos que tomes algunas decisiones proféticas a lo largo del juego, ella va a morir: si hay un Asari Pathfinder útil, y si Avitus es un Turian Pathfinder, entonces el Capitán Dunn se salvará.


Jefe Final – Arconte y Arquitecto

Después de que se haya decidido el destino del Capitán Dunn, pelearás en una serie de peleas más duras, incluida la aparición simultánea de un krogan honorable y un demonio (!), Pero nuevamente, tu ingenio de combate básico te ayudará en esta batalla. Despeja a Kett y sigue adelante, y obtendrás misiones más específicas.

Todo lo que necesita hacer es llegar a donde su buen ayudante le indique y luego sostener el suyo hasta que se active la consola que necesita. Tienes que repetir esto tres veces. No suena tan mal, ¿verdad? Hmm… hay una pregunta.

La clave es el arquitecto. La buena noticia es que si eres exigente con las misiones secundarias, ya has luchado contra algunos de estos chicos malos, aunque este es un poco diferente porque tienes un objetivo adicional del que preocuparte. No obstante, nuestra estrategia de arquitecto original todavía se aplica muy bien.

Estos son algunos consejos básicos:

  • Presta atención a los más pequeños primero. – Los remanentes más pequeños, como ensambladores y observadores, deben ser su primera prioridad, una vez que estén abajo, luego dirija su atención al arquitecto.
  • usar cubierta – Si bien la mayor parte del combate de Andrómeda te permite manejar las cosas de una manera más ágil, querrás aprovechar al máximo la protección contra el Arquitecto: sus armas son devastadoras.
  • Prepárese para mantenerse alejado del spam de granadas – Los constructores usarán granadas adhesivas para sacarte de la cobertura, pero la interfaz de usuario las marcará claramente. Cuando escupe la granada, actúa.
  • Mire su posición: es una posición fácil, pero mire sus pasos: debe estar dentro de los marcadores que la interfaz de usuario deja en el piso para piratear. ¡Seguir adelante!
  • Cuando la cabeza esté expuesta, ¡ataca! – Atacar la cabeza cuando tus aliados te dicen que detengas temporalmente al Arquitecto, lo que te da un tiempo importante para reagruparte.

Una vez que interactúes con las tres consolas, podrás derrotar por completo al Arquitecto y al Arconte. ¡Los meridianos son tuyos! Dejaremos que el juego explique lo que sucede a continuación. O puedes ver el video a continuación.


No te preocupes, Mass Effect Andromeda continuará después de estas escenas. Puede explorar el cúmulo de Heleus a su gusto.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.