Mass Effect Andromeda te presenta un gran desafío, y no estamos hablando de esa pelea de jefes.

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Después de seguir la ruta de la misión crítica de Mass Effect Andromeda el tiempo suficiente para eliminar la radiación en Eos, puedes regresar al planeta de partida para realizar un montón de misiones secundarias sin preocuparte por la radiación.

La misión más convincente en Eos es Impresionante, que no solo te da un punto de decisión, sino que también presenta un nuevo tipo de enemigo en las peleas de jefes.

Encuentre más consejos, trucos y explicaciones en nuestra guía y recorrido de Mass Effect Andromeda.

Esta misión te permite investigar actividad sísmica inusual en nombre de los nuevos colonos de la Iniciativa Andrómeda. Ve al asentamiento de Prodromos para recopilar misiones. de algunos de sus científicos coloniales, entonces Siga su punto de ruta hasta una ubicación en la meseta de SawtoothColoca tu martillo sísmico y lucha contra los restos que atrae.

Este es un patrón por un tiempo, así que coloque un martillo y diríjase hacia el suroeste hasta la siguiente ubicación del punto de referencia para dejar caer un segundo. Una vez más, tendrás que luchar contra un montón de Remanentes. Hasta aquí todo bien, ¿no?

¿Agua o gas?Grandes opciones de historia que causan una impresión.

A medida que se dirige al tercer punto de ruta, debería ver una tienda de campaña y algo de equipo de campamento., Ryder o un compañero de equipo lo comentarán. El objetivo cambió a «Investigar extraños».

Desafortunadamente, esta parte del juego tiene errores y los NPC no siempre aparecen.Si el punto de referencia está vacío, salga rápidamente y conduzca de regreso, esto debería reaparecerlosSi es necesario, deja a Eos por completo y regresa a la superficie, esto debería permitirles aparecer. Recargar el guardado a veces también ayuda.

Después de hablar con un extraño, verás que algunas ruinas remanentes ahora tienen dos puntos de ruta adyacentes. Puedes elegir desde aquí:

  • Usa el taladro para extraer gas natural y podrás intercambiarlo por agua con los exiliados mientras dañas el medio ambiente.
  • Perforación en busca de agua y potencialmente dañar los asentamientos de exiliados río abajo.

La buena noticia es: Esta elección no importa en absoluto. No importa lo que hagas, nada parece cambiar en el juego. Sin embargo, las opciones pueden estar reservadas para secuelas o DLC, así que tenlo en cuenta; parece extraño que descubrimos que hay otro asentamiento en Eos del que nunca hemos oído hablar o hemos oído hablar de nuevo, ¿verdad?

En cualquier caso, dirígete al siguiente punto de referencia, pero prepárate para una gran pelea antes de dejar caer el quinto Martillo sísmico. Si sueles usar una escopeta o cuerpo a cuerpo, asegúrate de tener contigo un arma de medio a largo alcance. Puede cambiar su carga en una estación de primera línea cercana (puede usarla para reponer su escudo si las cosas se ponen feas de inmediato).

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Peleas con jefes arquitectos: consejos para matar restos gigantes

Esta cosa de tres patas se llama Arquitecto y está aquí para enseñarte dos valiosas lecciones. Uno, Mass Effect Andromeda no es un tirador de portada. En segundo lugar, probablemente deberías comprar todos los consumibles Cobra RPG que veas, ya que aceleran estas batallas considerablemente.

Una vez que sabes lo que estás haciendo, esta lucha no es difícil, solo agotadora porque el arquitecto es una esponja de bala. Asumiendo que quieres 100% Andrómeda, necesitas pelear con media docena de estos tipos, así que será mejor que hablemos sobre cómo hacerlo.

Hay tres tipos principales de ataques de Arquitecto:

  • El primer ataque es una pistola automática estándar que te dispara una andanada corta pero poderosa. Los proyectiles no penetran la cubierta, pero se mueven muy lentamente y puedes evitarlos ametrallando al Arquitecto con tu jet. Esto significa que puedes seguir disparando, no te molestes en esconderte detrás de la cubierta.
  • El segundo ataque fue un pequeño enjambre de bombas que detonaron después de un breve tic de la mecha. Los arquitectos pueden ocultarlos fácilmente, por lo que esconderse aquí tampoco ayudará.
  • El tercer ataque es un enorme rayo de energía que golpea y deja un área de efecto de corta duración en el suelo. Este ataque puede penetrar la cobertura, por lo que tu único escape es salir del camino. Antes de que se emita el haz, su área de efecto se ilumina en rojo.

Las batallas de arquitectos pasan por varias etapas:

  • Pasivo

    El Arquitecto puede dispararte, pero no recibir daño. Por lo general, solo ocurre después de un movimiento o al comienzo de una batalla.

  • Conductores de pierna expuestos

    Salidas de aire abiertas en las piernas del arquitecto. disparales.

  • conductor principal expuesto

    Después de infligir suficiente daño a la pierna del Arquitecto, abrirá la boca. Semen en la boca.

  • agregar etapa

    Después de suficiente daño o tiempo en la etapa de la pierna o la cabeza, el arquitecto se inclinará y parecerá vomitar. No se puede dañar en esta etapa. Esto convocará al Remanente para agregar. Antes de que comience otra fase de daño, debes eliminar todos los mobs mientras esquivas los constantes ataques del arquitecto.

  • moverse

    Después de que destruyas una pierna, o cuando el daño total del Arquitecto alcance cierto umbral, se moverá. No llegará muy lejos. Sígalo, pero también tómese el tiempo para recargar munición si tiene una caja a mano.

  • derribar

    Una vez que las patas del constructor y los conductores de la cabeza se rompen, cae al suelo. Ryder debe apresurarse a interactuar con él para terminar la batalla para siempre.

Descubrimos que la forma más fácil de luchar contra el Arquitecto es dispararle un rifle de asalto mientras rebota de izquierda a derecha, disparando con la mayor fuerza destructiva posible. Esto te permite esquivar sus ataques con facilidad, y cuando la boca está abierta, puedes lanzar un RPG de cobra para terminar rápidamente el escenario. Derrota a las turbas lo más rápido posible; su tendencia a distraerte de esquivar los ataques del Arquitecto es el verdadero peligro en el combate.

Los pioneros deben tener cuidado de usar la carga biológica en el Arquitecto para iniciar combos; aunque es lo suficientemente seguro en las piernas si puedes volver a cubrirte rápidamente, el boca a boca es una mala idea; podrías terminar a mitad de camino. aire a un ataque a gran escala.

Después de ganar, escanea el cuerpo del Arquitecto en busca de datos de investigación, saquea un cofre de bonificación cercano y no olvides comprobarlo en órbita la próxima vez que visites la Tierra a través del mapa de galaxias. También puede obtener puntos de investigación en el Galaxy Map si los pierde la primera vez.

Para terminar de impresionar, vuelve a Prodromos y entrega la misión. Esté atento a otros constructores que aterricen en los planetas; hay uno en cada ubicación importante y, bueno, eso será destruido.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.