Bioware ha lanzado la actualización 1.06 de Mass Effect: Andromeda, junto con mejoras en las escenas cinematográficas, el rendimiento y la estabilidad, y cambios en su romance con ciertos personajes.

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De acuerdo con las notas del parche de Mass Effect: Andromeda, se solucionó un problema bastante molesto informado por los jugadores: SAM ya no le dirá a Ryder que ha recibido un nuevo correo electrónico. Al final.

Las opciones de diálogo ahora ya no estarán “atenuadas” si el personaje tiene más que decir, el combate y el modo multijugador se han equilibrado, pero desafortunadamente los jugadores ya no pueden jugar cuando se trata de ciertas mujeres.

Aparentemente, Cora y Vetra no están muy interesadas en romantizar a Peebee con Ryder al mismo tiempo, ya que jungler no tiene sentido en sus libros. Después de aplicar la actualización, los jugadores ya no podrán estar enamorados de Cora y Peebee al mismo tiempo, esto también se aplica a Vetra y Peebee. Tal vez hay algo mal con Peebee, porque fusionarse con ella es bastante divino.

En realidad, es un error porque ha sido aplastado y ahora tienes que elegir entre el trío. Tenemos una guía romántica de Mass Effect: Andromeda que debería ayudarlo a elegir entre los tres.

Con la actualización, los jugadores con la edición Deluxe o Super Deluxe también obtendrán dos máscaras personalizadas de Nomad, un nuevo atuendo informal de Pathfinder, un paquete multijugador exclusivo y una buena oportunidad de obtener artículos ultra raros.

El parche 1.06 también aplica numerosos cambios multijugador, principalmente actualizaciones de equilibrio de combate. Estas mejoras se basan en los comentarios de los jugadores y en las pruebas de los desarrolladores de la experiencia general.

Los poderes y las armas no funcionan bien en las dificultades más altas, especialmente los combos de poder y los rifles de asalto. Como resultado, los jugadores “dependen en gran medida de los rifles de francotirador Vanquisher” y de las profesiones que se centran en el combate cuerpo a cuerpo.

Se ha descubierto que los niveles de daño actuales ralentizan significativamente el juego en dificultad Oro y Plata. Para abordar esto, Bioware ha comenzado una revisión del equilibrio multijugador y los cambios de hoy son el primer paso en ese proceso.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores se agachaban repetidamente mientras interactuaban con el dispositivo, los personajes fallecidos ya no caían del suelo después de ser atacados por un Ascendente en el área de extracción de Firebase Icebreaker, y se realizaron mejoras para reducir el retraso tanto para el jugador como para el anfitrión.

Las notas multijugador contienen más que lo anterior, son bastante extensas y están llenas de reseñas de desarrolladores.

Si juegas al modo multijugador de Mass Effect: Andromeda, querrás echar un vistazo a estas notas a través del blog de Bioware.

Las notas generales del parche para el juego principal se enumeran a continuación.

Notas del parche 1.06 de Mass Effect: Andromeda

  • Se solucionó un problema que causaba que la dificultad de un solo jugador afectara los juegos de varios jugadores.
  • Mejorar el rendimiento y la estabilidad
  • Varias mejoras en las escenas de la película.
  • Se corrigió que SAM le decía incorrectamente a Ryder que tenían nuevos correos electrónicos
  • Las opciones de conversación ya no estarán “atenuadas” si hay nuevo contenido disponible
  • Mejorar la legibilidad de los subtítulos
  • El nivel máximo de Nexus aumentó a 29
  • Mejoras de equilibrio para un jugador en dificultades más altas.
  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de los jugadores se atascaban al saltar o cambiar de dirección repetidamente.
  • Aumentó el número de guardados automáticos permitidos
  • Los elementos especiales no se trasladarán al nuevo juego+
  • Se corrigieron los subtítulos que no aparecían mientras se esperaba en la rueda de diálogo cuando los subtítulos estaban deshabilitados.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el AVP de todos los planetas, excepto Kadara, se reiniciara a cero.
  • Los vendedores de armas y armaduras ahora llevarán inventario una vez que el jugador alcance el nivel 61
  • Las corazas ahora tienen restricciones de nivel
  • Los elementos de bonificación, como la armadura Pathfinder, ahora se pueden deconstruir.
  • Resist Fusion Mod ya no continúa aplicando daño de evasión cuando no está equipado
  • Capacidad de respuesta mejorada del joystick
  • Se corrigieron problemas de recorte con la chaqueta informal Sara Ryder.
  • Se agregaron opciones de gráficos para alternar el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo.
  • Se corrigió el remanente VI que detenía los ataques.
  • El uso de turbo en armas con mejoras de radiador vintage no se quedará sin munición de repuesto.
  • Se corrigió la interacción con los pads de datos en la búsqueda de la búsqueda de Remnant Drive Core.
  • Se solucionó un problema por el cual los compañeros de equipo no podían ser revividos después de ser asesinados por demonios en el Sitio 2
  • Intercambiar compañeros de equipo muertos durante la carga no hará que mueran permanentemente
  • Los tranvías Nexus ahora funcionan durante la misión Nexus Reunion, incluso si el jugador no ha completado el prólogo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían enamorarse de Cora y Peebee al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían enamorarse de Vetra y Peebee al mismo tiempo.
  • Ir a la izquierda en la mazmorra de Havarl no obstaculizará el progreso de la misión Remnant Scanner.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos en el H-047C podían quedar atrapados en las rocas y no podían morir.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían ocultar el casco de Ryder después de completar la misión Ark Natanus.
  • Se arregló la misión de elaboración de Nomad Shield rota
  • Se solucionó un problema de salud con las piernas del arquitecto que impedía que se completara la batalla.
  • Las misiones de frecuencia en Voeld ya no se bloquean si el jugador abandona el área después de buscar meteoritos.
  • La búsqueda de la tripulación científica perdida ya no se bloquea si Ryder mata al arquitecto antes de completar el objetivo.
  • Salirse de los bordes al salir de los nómadas ya no genera pantallas de carga infinitas.
  • Se corrigieron los controles de salto de Nomad que no se reasignaban
  • Se corrigió que Cora cayera lentamente al suelo después de cargar contra enemigos en el aire
  • Mejora el rendimiento de Eos al acercarse o ir rápido a Prodromos
  • Cargar guardado automático no bloquea el progreso después de encontrar a kett cerca del relé de alimentación del sitio 1
  • El jugador noqueado después de cargar el guardado automático en el espacio cae en una tormenta
  • Reduzca el costo del equipo de comando y aumente su efectividad.
  • El nombre predeterminado de Ryder ahora se traslada a New Game+
  • PC: se solucionó un problema por el cual las opciones de diálogo se seleccionaban automáticamente al usar el mouse y el teclado
  • PC – Mejoras en la visualización cuando se ejecuta en diferentes resoluciones
  • PS4: se corrigió un bloqueo que ocurría al sentarse en el menú principal durante más de dos minutos
  • PS4: se corrigió un bloqueo al regresar al menú principal desde el modo multijugador

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.