El nuevo hogar de la humanidad no es lo que uno podría pensar. Mass Effect Andromeda comienza aquí.

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Despierta en Ark Hyperion

Después de personalizar el personaje y elegir tus habilidades iniciales, Mass Effect Andromeda comienza con un diálogo alegre y una exploración en Ark Hyperion.

No hay presión de tiempo aquí, así que siéntete libre de explorar y chatear, o simplemente apresurarte; señalaremos diálogos clave, objetivos opcionales y cualquier cosa buena.

Encuentre más consejos, trucos y explicaciones en nuestra guía y recorrido de Mass Effect Andromeda.

Como Ryder, su primer trabajo es familiarizarse con la rueda de diálogo. No hay más opciones de Paragon y Renegade, pero a menudo te encontrarás con opciones de dos a cuatro tonos. Estos le permiten decidir si Ryder debe usar un tono casual, profesional, lógico o sincero. Esto se usará a lo largo de su juego, así que acostúmbrese al concepto aquí. Consulte nuestra Guía de diálogo de Mass Effect Andromeda para obtener más información y ayudarlo a diferenciar entre las opciones de tono y las decisiones de diálogo más mecánicas.

Una vez que te levantas, obtienes el tuyo Primer objetivo opcional: controlar a tus gemelosSi lo deseas, dirígete a la ubicación del médico que te despertó. La doctora Lexi volverá a conversar con usted, y se le enviará en su camino.

Habrá una pequeña explosión en la habitación de al lado, lo que significa que la puerta no se puede abrir. Encienda su escáner (debajo de las teclas de flecha) y utilícelo para escanear el objeto naranja brillante en el lado izquierdo de la habitación. Una vez hecho, restablecer terminal explotado (también a la izquierda, a mitad de la escalera) y continúa.

Las historias abundan aquí, pero una vez que haya terminado, se encontrará dirigiéndose a Hábitat 7: el nuevo hogar potencial de la humanidad. Desafortunadamente, establecer una tienda en esta área no se ve muy bien.

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Misión 1: Planetside – Piedra pómez

¿Notaste las rocas flotando? El juego realmente quiere que te des cuenta de esto. Liam y Ryder tenían muchas ganas de hablar de eso, repetidamente, para siempre. Honestamente, el camino aquí es bastante lineal, así que no tengo que decirte que «sigas adelante» una y otra vez a lo largo de la misión. Así que digámoslo una vez: adelante.

Cuando te encuentras por primera vez, Tendrás una opción: sigue las reglas del primer contacto o espera lo peor del nuevo alienígena. Lo que le digas a Liam en realidad no importa tanto como tus acciones: saca tu arma y enfréntate a ellos en la batalla, o acércate a ellos sin hacerlo. El juego confirma si tú o ellos atacan primero y luego, pero el resultado final es una pelea.

Una vez que el enemigo esté caído, revisa a Fisher. Para objetivos opcionales, use el escáner para escanear los cadáveres de los dos alienígenas que acaba de matar, usando el mismo método usado para identificar fallas en el Hyperion.Haz lo mismo con los restos del transbordador cercano para comprobar si tiene suministros. También hay algunas cajas y contenedores con botín básico aquí.

Empieza aqui: Hay varias cosas alrededor de las diferentes ubicaciones, y aunque el juego hace que tu próximo objetivo sea muy obvio para los propósitos de la historia, si exploras un poco, puedes encontrar algunos elementos adicionales y marcar un objetivo de exploración opcional, lo que cambia algunas de las próximas conversaciones. . Básicamente, desea visitar todos los íconos del mapa antes de visitar el objetivo principal. Esta es nuestra lista de juegos:

  • Al norte, encontrarás a Kirkland, otro miembro de tu escuadrón, bajo el ataque de más alienígenas. Hagas lo que hagas es demasiado tarde para Kirkland, pero puedes vengarlo. Revisa su cuerpo en busca de escenas de la historia. También puede escanear cosas aquí: cuando mira a través del escáner, lo que puede escanear brillará en naranja y le dará puntos de investigación que apreciará.
  • Un nuevo enemigo apareció en el camino al noroeste de la posición de Kirkland. Matar, escanear, seguir adelante.
  • En el noreste, a medida que sube la bengala, hay plataformas para que saltes (Ryder pregunta «¿qué crees que hay ahí abajo?»). Hay más para escanear aquí, así como una cueva con un animal capturado y un árbol. ¡exploración!
  • Continuar hacia el oeste desde la cueva dará como resultado que un barco enemigo se estrelle con más enemigos. Sácalos para explorar y escanear.
  • Los símbolos de las torres en el mapa indican la ubicación de las instalaciones alienígenas. Este es el noroeste antes de la llamarada. Ingrese a la «máquina alienígena extraña» en el interior para encender las luces y abrir la puerta de la habitación sellada a la izquierda de la salida del edificio. Investiga esta habitación.
  • En la cueva entre los dos íconos de la torre alienígena en el mapa, encuentra a Greer bajo el ataque de más alienígenas. Abraza el foso gigante que se muestra en el mapa y encontrarás la entrada en el punto medio del foso.

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Hábitat 7: El golpe final

Una vez que haya resuelto estos objetivos opcionales, diríjase al punto de ruta de la antorcha claramente indicado. Esto te llevará a Cora y compañía. Aquí debes defenderte de varias oleadas de enemigos, fácil, porque el nivel es agradable y simple, y luego tendrás la oportunidad de conocer a tu padre.

Papá Ryder tiene un plan. Escúchelo, cuando lo ejecute, haga lo que le indique: acérquese a él porque es un N7 rudo y destruya absolutamente al enemigo mientras no está. Puedes eliminar al enemigo si quieres, pero tu padre básicamente se adelanta y se cruza en su camino. Tome todas las cosas buenas de las cajas mientras camina por la habitación, pero no se queden todos y luchen contra todos los malos; no es necesario, si no lo hace, se perderá la vista previa de Pathfinder. El archivo de configuración de sigue.

Próximo: Parte 3: Alcanza el Nexo – Muchas misiones secundarias

Cuando el juego te dice que ordenes a Liam y Cora a dos opuestos, Esto no es opcional, así que hazloNo pasará nada a menos que hagas esto.

Las peleas que siguen son las más tensas, pero solo ayude a los compañeros de equipo por un lado y a los compañeros de equipo por el otro: sea metódico y no cause ningún problema. Cuando el enemigo comience a retirarse, vuelve con tu padre. Mira la historia: cuando te despiertes de nuevo, estarás en un mundo muy diferente… es hora de dirigirte al Nexus y ver cómo va el resto del Proyecto Andrómeda.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.