Assassin’s Creed 3 puede ocupar tu tiempo esta semana, pero Phil Irving todavía vive en el segundo juego. Literalmente, como sucedió. ¿Recuerdas a Monteriggioni? Así es como se ve en el mundo real.

Leda se dio cuenta rápidamente de que la cantidad de clientes habituales en Monteriggioni había aumentado desde que se lanzó Assassin’s Creed II en 2009, y dijo que la mayoría de ellos eran de Italia. Ella estima que hasta dos tercios del grupo de adolescentes aprendieron sobre la ciudad a través de los juegos.

Como muchos otros en el hemisferio occidental, nunca había oído hablar de la ciudad italiana de Monteriggioni cuando jugué Assassin’s Creed II por primera vez en 2009, y al principio no me pregunté si era un lugar real. De acuerdo, estoy un poco interesado en los aspectos históricos de las novelas de Assassin’s Creed, pero Monteriggioni es un lugar tan pequeño que supongo que si es real, probablemente no valga la pena hablar de él.

En el mundo real, Monteriggioni realmente no es gran cosa. Fue construido en la Edad Media por Siena en 1213 como fortificación en su guerra con Florencia. Durante los siguientes 300 años, más o menos, se llevaron a cabo varias batallas allí, dos de las cuales, conocidas como el Asedio de 1254 y la Traición de 1554, fueron tan importantes que los lugareños tomaron la ciudad en 2011. El “Festival Medieval” anual. Cabe señalar aquí que la caída de Monteriggioni como se describe en Assassin’s Creed Brotherhood en realidad no tuvo lugar en nuestro universo.

Aparte de Assassin’s Creed, Monteriggioni es mejor conocido por su mención en La Divina Comedia. En este poema, Dante compara las torres de Monteriggioni con gigantes alrededor del abismo, lo cual tiene sentido para mí porque esas torres en las murallas de la ciudad son las primeras de mi clase mientras conduzco cerca de Monteriggioni Algo para ver de un vistazo.

El arte de imitar la vida – algo así como

Cuando entré por primera vez en la ciudad, inmediatamente me llamó la atención lo diferente que era de la descripción en Assassin’s Creed. El Foro Romano te da la bienvenida en la entrada, lo cual es extraño en sí mismo; el Monteriggioni de Ezio no tiene plaza.

También puede ver de inmediato que Villa Auditore, que es tan prominente en el juego, no se encuentra por ningún lado. De hecho, Monteriggioni es demasiado pequeño para que una casa tan grande quepa dentro de las paredes.

En el juego, Monteriggioni es muy simétrico, con calles rectas que lo organizan en una cuadrícula. Los lugares reales no son simétricos en absoluto. La entrada principal al pueblo se encuentra en la esquina de la plaza, que se siente desequilibrada. Solo hay unas pocas calles reales en la ciudad que se bifurcan desde la plaza, una va desde el medio de la puerta principal hasta la puerta trasera, y la otra corre hacia el sureste paralela a la carretera principal.

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Monteriggioni en Assassin’s Creed: La Hermandad.

Los bordes de las ciudades no son edificios, sino jardines que sirvieron bien a la ciudad cuando fue rodeada por las tropas enemigas en la Edad Media. Hoy en día, estos jardines tienen un propósito más estético, pero el jardín más grande al norte de la plaza aún funciona: los visitantes deben pagar para caminar por él.

Ubisoft acierta en Monteriggioni en un sentido: es una ciudad funcional. Tiene restaurante y la heladería y estanco de obligado cumplimiento, y su elemento más destacado es probablemente la iglesia de Santa Maria Assunta en el lado derecho de la plaza. Otros viven en casas dentro de las murallas, aunque la mayoría de las personas que trabajan allí viven en el campo circundante.

Como ciudad medieval completa, Monteriggioni es un destino turístico y se puede suponer que las instalaciones antes mencionadas son para turistas. Las citadas instalaciones son especialmente necesarias durante la Festa Medievale, donde se dan cita 20.000 personas para la cita de este verano.

Ser un destino turístico significa que Monteriggioni tiene una oficina de turismo donde hablé con una hermosa mujer albanesa llamada Leda Cano. Como era de esperar, estaba feliz de hablar sobre Assassin’s Creed.

Leda se dio cuenta rápidamente de que la cantidad de clientes habituales en Monteriggioni había aumentado desde que se lanzó Assassin’s Creed II en 2009, y dijo que la mayoría de ellos eran de Italia. Ella estima que hasta dos tercios del grupo de adolescentes aprendieron sobre la ciudad a través de los juegos.

Curiosamente, Leda me dijo que Ubisoft no consultó con el gobierno de Monteriggioni al desarrollar el juego, por lo que cuando la gente comenzó a aparecer preguntando dónde estaba Villa Auditore, los tomó por sorpresa. Aún así, Leda dice que no les importa. Los juegos son marketing gratuito para ellos, y les encanta.

Naturalmente, los lugareños pensaron que sería una buena idea promover aún más los lazos con Assassin’s Creed vendiendo productos de AC y copias del juego, pero Leda dijo que Ubisoft descartó la idea sin dar ninguna razón.

Incluso este año, después de que Monteriggioni fuera saqueada y abandonada por Assassin’s Creed Brotherhood, Leda dijo que el interés en la ciudad siguió creciendo debido a los juegos. Tendremos que volver en unos años para ver si empieza a decaer.

Cuando me enteré de que iba a visitar la Toscana este año, con poca antelación, supe, gracias a Assassin’s Creed, que tenía que ir a Monteriggioni. Es bueno saber que no estoy solo. Sin embargo, este hecho no debería sorprenderme. Los videojuegos rara vez representan un lugar real que no sea una gran ciudad moderna, y siento que es un privilegio tener la oportunidad de visitar un lugar que solo he visto en un juego, incluso si, como en este caso, el real donde no se parece a su contraparte digital.

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