El viaje para remasterizar las escenas de acción en vivo originales de Command & Conquer ha sido salvaje.

EA lanzó una actualización de desarrollo comando y conquistar nueva versión. Esta vez, el tema gira completamente en torno a las escenas de acción en vivo (FMV) del juego original.

Como puede imaginar, la calidad, la resolución y la compresión de los videos originales complican su reproducción en remasterizaciones. A diferencia de los activos del juego, los desarrolladores no pueden simplemente volver a filmar con nuevas imágenes. El productor Jim Vessella decidió rastrear las cintas originales para ver si podían extraerse de fuentes sin comprimir.

Desafortunadamente, EA no pudo localizar las cintas de más de 20 años e inicialmente creyó que habían sido destruidas. Pero, por suerte, un prudente administrador los interceptó en ese momento y los depositó en otro lugar. Las cintas terminaron en las oficinas de EA LA.


A pesar de los esfuerzos de Fischera y sus colegas para recuperar las cintas y digitalizarlas para usarlas con computadoras modernas, no tuvieron éxito. Resulta que en realidad no contienen imágenes originales de mayor resolución, solo copias diferentes de lo que ya está en el juego.

Ante un callejón sin salida, Vessella y el equipo (con algo de ayuda de la comunidad) decidieron crear un algoritmo de IA para aumentar la resolución de las imágenes y aumentar la velocidad de fotogramas a 30 fps. Luego, el legendario compositor Frank Klepacki volvió a grabar el audio para mejorar la calidad general de la presentación. Esto es lo que eventualmente se usará en la nueva versión.

En el video de arriba, Visera cuenta la historia completa y muestra algunas escenas antes y después. Todo es divertido, incluso si no parece que el proyecto tenga el presupuesto más grande del mundo.

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