Command & Conquer Remastered Collection es un ejemplo perfecto de remasterización de videojuegos. Dos juegos clásicos, actualizados y embellecidos manteniendo un gran respeto por el original. Todo también se vende a precios razonables y respetables.

Como se señaló en la revisión de Command & Conquer Remastered Collection, ambos juegos, Tiberium Dawn y Red Alert, muestran el crujido, el gemido y las arrugas de los años a su manera. Son más simples y tienen muchos menos matices, pero al mismo tiempo tienen una mecánica decididamente clásica que ayuda a definir todo el género.

Gracias a los servidores mantenidos por fanáticos de C&C Online, la colección remasterizada me permitió experimentar las alegrías de Command & Conquer, recorrer la serie y participar en escaramuzas y partidas multijugador en juegos muertos hace mucho tiempo. Da a conocer que casi toda la serie es genial.

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Después de que Remastered Collection entró en su segunda ronda, los fanáticos ya estaban gritando sobre lo principal: Remastered Collection 2 reúne a C&C Tiberian Sun y Red Alert 2, este último ampliamente considerado como el mejor de todos los juegos de estrategia en tiempo real. Y, para ser justos, lo es, pero todo después de eso no es tan malo.

Como todos sabemos, después de que el desarrollador de C&C de Red Alert 2, Westwood, fuera básicamente asesinado por varias circunstancias, EA arrojó otro estudio a la basura. C&C se mudó a otros equipos, principalmente uno dentro de EA Los Ángeles. Si bien esto provocó la indignación y el disgusto de algunos fanáticos, EA LA creó algunos juegos clásicos de C&C.

De hecho, mientras que el C&C de Westwood se desarrolló a lo largo de un camino en los primeros cuatro juegos y múltiples expansiones, el C&C de EA se dividió en tres direcciones distintas. Generals tomó la serie en una dirección completamente nueva con una configuración de estilo del mundo real más realista. La serie Tiberium continúa tomando prestadas más ideas de otras franquicias de estrategia en tiempo real, agregando una mayor escala a las batallas formadas por escuadrones completos de unidades. La tercera entrada de Red Alert es la más tradicional y más una continuación directa de la idea de los primeros cuatro juegos.

Todos estos juegos son increíbles a su manera. Red Alert 3, en particular, es claramente un estudio que ha comenzado a dominar la franquicia que heredó y se ha divertido mucho con ella.

La pantalla de la historia de video de movimiento completo cargada con estrellas tiene suficiente valor de producción para ser convincente en altas resoluciones, mientras se ve lo suficientemente mal como para evocar la naturaleza tambaleante del juego original. Los actores estaban contentos con su campamento y sus tonterías; no es de extrañar que partes de la actuación de Tim Curry se hayan convertido en un meme en los últimos años.

Las facciones también son geniales. Los tres formaron una relación clásica de piedra, papel o tijera: los Aliados tenían superioridad aérea y una buena cantidad de fuerzas polivalentes. El ejército soviético tenía la ventaja sobre el terreno y tenía una fuerte fuerza profesional. Las nuevas facciones imperiales son mejores en el mar, pero también hay unidades que pueden desempeñar varios roles en tu ejército con solo tocar un botón, lo que lo convierte en un juego de bajo volumen, alto riesgo pero gran recompensa.

De hecho, todo el juego es micropesado, con diseños económicos simplificados diseñados de múltiples maneras, lo que te permite concentrarte en cambiar las habilidades especiales y las posturas de las unidades desde el comienzo del partido. Red Alert 3 es realmente bueno, de hecho, es igual que su amado predecesor. En mi recorrido por la serie C&C, Red Alert 3 fue lo más difícil para mí. Todavía puede volver a publicarlo tal como está hoy y descubrir que es una experiencia más poderosa que cualquier otra cosa.

Esto hizo que lo que sucedió a continuación fuera aún más desconcertante. Es un ejemplo perfecto del desastre que suele ocurrir cuando EA maneja estas queridas franquicias. Después de incursionar en los eSports en juegos anteriores, C&C4 apunta a este mercado directamente, intercambiando los elementos principales de C&C (como la construcción de bases adecuada) por elementos RPG y mega-flujos que casi ayudan a darle al juego una sensación mecánica MOBA. Que desastre.

Como Mass Effect, un mal juego es poner Command & Conquer en la nevera. No importa que los dos primeros hayan tenido éxito tanto en la PC como en la consola: C&C4 no tuvo el éxito suficiente para obtener una versión de consola o incluso cualquier tipo de expansión, como todos los demás C&C recibieron. Unos años más tarde, EA Los Ángeles esencialmente se disolvió. EA LA pasó del éxito a la basura en cuatro años con Command & Conquer.

Siempre pensé que era un crimen, y obtuvimos una cuarta entrada en la serie Tiberium, pero no una cuarta entrada en el extremadamente superior Red Alert del universo alternativo. Por otra parte, tal vez Red Alert nunca se vio afectado por las demandas de EA al hacer C&C4. Independientemente, siempre es decepcionante que veamos el anuncio de Generals 2, pero luego cambiamos a free-to-play para seguir otra tendencia antes de que finalmente se cancele: un ejemplo perfecto de cómo pasar de un lío a otro.

La serie tiene una oferta gratuita medio decente en navegadores y dispositivos móviles, pero tomó mucho tiempo volver a presentar un caso para un juego adecuado en la serie. De hecho, la nueva versión, creada en parte por algunos de los desarrolladores originales de Westwood, realmente lo demuestra: la gente quiere este tipo de juego.

Tal vez C&C se tome un tiempo. Pero sospecho que no es cierto. Red Alert 3 y Tiberium Wars se sintieron como el comienzo de algo nuevo y especial, pero se interrumpieron rápidamente. EA parece haber cometido casi el mismo error con Mass Effect, pero con los rumores de una nueva versión de la trilogía, parece que al menos el popular caso de estudio de la serie fuera de Andromeda será mejor que Command & Conquer.

Los remasterizadores son cosas raras. Las compañías de videojuegos siempre quieren impulsar las cosas nuevas y atractivas: ampliar los límites y, lo que es más importante, obviamente, encontrar nuevas fuentes de ingresos. La remasterización suele ser un buen ejemplo, pero a veces no es necesario reinventar la rueda. Ofrezca a las personas lo que quieren, esa comodidad que a menudo desean. Mas de lo mismo.

si Dame la colección de remakes de Tiberium Sun y Red Alert 2. Pero también, finalmente tengamos Red Alert 4, comenzando donde lo dejó el tercero. Sigue siendo la franquicia Command & Conquer más fuerte, y Petroglyph Games fue el equipo perfecto para lograrlo. Usted sabe que es coherente.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.