Cuando piensas en juegos que llevan el hardware contemporáneo al límite, Train Sim World podría no estar en la parte superior de tu lista.

Pero están sucediendo muchas cosas detrás de escena que les dificultan operar.

En una entrevista reciente con el CEO de Dovetail Games, Paul Jackson, hablamos sobre cómo Train Sim World ha crecido junto con juegos como Flight Sim de Microsoft, que utiliza nueva tecnología para crear una reproducción casi real del mundo.

Según Jackson, dado que nada en un simulador de trenes es falso, en realidad estás conduciendo por cientos de millas de vías, los juegos como este realmente llevan las consolas y las PC al límite.

«Esencialmente, los simuladores de trenes y vuelos son similares en el sentido de que ambos intentan ser realistas», explicó Jackson. «Están tratando de ser realistas sobre el mundo real, pero la realidad es que volar es viajar alrededor del mundo, mientras que los trenes en realidad son muy específicos sobre dónde están y qué se supone que deben hacer. Si bien la teoría básica es la mismo, la operación real es completamente diferente.

«Entonces, creo que ser capaz de definir y diseñar áreas realmente específicas y hacerlas lo más reales posible es lo correcto para Train Simulator. De hecho, en este momento es cuestión de decidir qué podemos ofrecer a nuestros clientes. El factor más importante son las capacidades de la consola. Así que probablemente tengamos más tecnología que la mayoría, no diré toda la tecnología, pero la mayoría de la tecnología en este momento, estamos impulsando las consolas. Debido al repertorio que estamos tratando de ofrecer. nuestros clientes La calidad y el tamaño del contenido, hemos llevado hasta el límite absoluto la capacidad de administración de la PC.

«Hicimos algunas cosas que tenían unas cien millas de largo. Y luego nadie pensó que era la simulación subyacente lo que iba a importar, y eso era solo física. Prácticamente matamos todo lo que teníamos porque estábamos tratando de recrear físicamente mucho de la realidad Todas las plataformas de hardware utilizadas, y nuestro motor de física es increíble para eso».

Train Simulator y Train Sim World usan la menor cantidad de trucos posible. Cuando usa el regulador del tren, envía una señal a la caja de control virtual, que envía una señal al motor para que arranque. Luego, el motor proporciona energía al motor de tracción, que comienza a funcionar. Cada automóvil es diferente y cada uno agrega una nueva carga de memoria al hardware, lo cual es parte de la razón por la cual el DLC debe entregarse en partes.

Dovetail dice que está muy entusiasmado con la tecnología de próxima generación, que permitirá a los desarrolladores acercar las simulaciones a la realidad.

«Cada vez que surge una nueva tecnología poderosa, pensamos: ‘Bueno, eso es genial, podemos proporcionar más realidad'», dijo Jackon.

Lea nuestra entrevista completa con Dovetail aquí.

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