La actualización de mayo de Battlefield 1, que facilita la búsqueda de juegos de acción y debilita la carga de bayoneta, ahora está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

campo de batalla_1

Además de las armas, los ajustes, el equilibrio y los ajustes realizados en Battlefield 1, Premium Friends está de vuelta. DICE dice que participará activamente en EA PLAY, que tendrá lugar el sábado antes de que comience el E3 2017.

Como se informó anteriormente, uno de los cambios realizados en la acción es que, en lugar de salir del modo, los jugadores volverán a la misma acción. Esto colocará al jugador en el otro lado del campo de batalla.

DICE cita a los ejércitos francés y alemán como ejemplos. Si el jugador está en el lado francés al final de la operación, el jugador volverá al mismo servidor en lugar de regresar a la pantalla de la Tierra, donde estará en el lado opuesto.

El estudio dice que esto debería ayudar a reducir los emparejamientos a servidores vacíos.

En la próxima actualización, DICE planea «continuar expandiendo esta funcionalidad» para reproducir la lista de reproducción completa de Operation.

A continuación, encontrará las notas completas del parche del juego con más información sobre los cambios prometidos al código de red. Una vez que se aplique la actualización, relajará algunos de los requisitos de ping agregados por el parche anterior.

Actualización del 1 de mayo de Battlefield

Mapas y Modos

  • Se corrigió un error en el modo espectador en el que la cámara en primera persona podía atascarse durante la secuencia de disparos del cañón del transportador de palomas en el tanque de asalto.
  • Cambió el número de votos para dictaminar de 100 a 200.
  • Se corrigieron las descripciones faltantes del modo de juego para las acciones.
  • Se ajustó el valor de puntuación para capturar banderas en Conquista. Las capturas ahora otorgan puntajes más bajos, pero agregan más puntos de captura, y los equipos que controlan más de 3 banderas que otros equipos serán recompensados ​​con el control de conquista.
  • Se redujo el porcentaje de contribución de la captura/neutralización de marcadores del 50 % al 30 %.
  • Se agregó el botón «Unirse a cualquier acción» a la pantalla de acción principal. Se iniciará una sesión de partido para unirse a cualquier acción disponible en cualquier escala (40 o 64).
  • Las cámaras de espectadores ya no faltan en los mapas Frontlines, Verdun y Soissons.

coche

  • Autocuración ajustada para A7V, FT17, St. Chamond y Pierce Arrow.
  • La salud ganada por ciclo de autocuración se redujo de 320 a 200.
  • Se redujo el tiempo requerido para completar un ciclo de autorreparación de 8 segundos a 5 segundos. Esto hace que la autocuración de estos vehículos sea equivalente a la del Landship MkV.
  • Duplica la salud de Field Guns y Stationary AA. Hizo reparables los cañones de campaña y el AA estacionario. Las armas de campo y el AA estacionario ahora se desactivarán al 50% de salud, momento en el cual quedarán inutilizables. Para volver a usar estas armas, deben repararse al 100 % con la herramienta de reparación.
  • En los barcos de desembarco de morteros MkV, el tiempo de activación de la cámara del proyectil se ha aumentado de 3,5 segundos a 4,5 segundos. Esto es más adecuado para el mayor tiempo de vuelo del nuevo caparazón pesado.
  • Curvas de escalado de ascensores de aviones de combate y de ataque extendidas para cubrir mejor todo el rango de velocidad.
  • El tiempo de reutilización de la capacidad de aumento de velocidad de Dogfighter y Airship Buster se ha reducido de 30 segundos a 15 segundos.
  • Configure la vista trasera en todos los aviones: Albatros, Fokker, Spad, Sopwith, Rumpler, Halberstadt, Salmson, Bristol, Gotha, Caproni. Activación: mantenga presionado Freelook mientras está en tercera persona para usar la vista atrás.

Cambió la forma en que se aplica el rango máximo de AA

El alcance máximo ahora depende del ángulo de inclinación del arma. El caparazón tiene una distancia horizontal máxima de 300 m y una distancia vertical máxima de 450 m. Esto se aplica a camiones AA y AA estacionarios.

Anteriormente, los proyectiles a gran altura se apagaban a la misma distancia máxima de la artillería, independientemente de la orientación, lo que generaba un volumen aproximadamente esférico cubierto por la artillería. Esto significa que el alcance horizontal es tan grande como la altura máxima que puede alcanzar el proyectil y, a altitudes muy altas, el área que puede cubrir el AA es muy pequeña, aunque su alcance es técnicamente grande. Los nuevos proyectiles antiaéreos tendrán un alcance horizontal ligeramente menor a bajas altitudes que antes, pero mantendrán su alcance horizontal hasta el techo volador.

Esto haría que el AA fuera más efectivo contra aeronaves de gran altitud sin permitirle alcanzar también aeronaves distantes de baja altitud.

Cambios en la superficie de ataque

  • Curva de escala del elevador del plano de ataque reajustada. La dirección del atacante ahora estará más cerca de la dirección del caza, pero aún un poco peor.

Variante de superficie de ataque infrautilizada mejorada

  • El daño de la ametralladora principal de la variante Airship Buster aumentó de 32 a 40. Esto pone a AA DPS a la par con los MG de combate.
  • Con el impulso de velocidad habilitado, la nueva curva de escala de aletas permitirá que la variante alcance una velocidad de giro más alta que el caza durante un corto período de tiempo. El tiempo de reutilización reducido del impulso de velocidad permitirá que este beneficio se use con más frecuencia.
  • Juntos, estos cambios harán que los Airship Busters sean más competitivos con los aviones de combate en sus funciones aire-aire.
  • La velocidad del Tank Hunter de 37 mm aumentó de 222 m/s a 267 m/s y la resistencia disminuyó de 0,005 a 0,003. Estos cambios deberían hacer que el 37 mm sea más fácil de alcanzar, especialmente en objetivos en movimiento o distantes.

Cambios en las variantes de caza

Pelea de perros

  • Se agregó una nueva arma secundaria, bombas incendiarias. El daño de la munición incendiaria a los componentes de la aeronave aumenta considerablemente, lo que permite a los Bulldogs desactivar rápidamente las aeronaves enemigas al romper las alas.
  • Se cambió la habilidad activa de reparación de emergencia a impulso de velocidad.

asesino de bombarderos

  • Se cambió la habilidad activa de aumento de velocidad a reparación de emergencia.
  • Intercambiar aumentos de velocidad y reparaciones de emergencia en Dogfighter y Bomber Killer debería ayudar a ambas variantes en sus respectivos roles. El aumento de velocidad le da al Dogfighter una ventaja de maniobrabilidad sobre otras variantes de caza, y las reparaciones de emergencia le dan al Bomber Killer una mejor oportunidad de sobrevivir al fuego de los cañones de cola de los bombarderos y aviones de ataque.
  • Aumento del daño de los cañones de campaña a los vehículos ligeros. Los vehículos blindados ya no recibirán menos daño de los impactos de artillería de campaña que los tanques ligeros.

Cambios en los planes de FT

  • Se agregó Tankgewehr de disparo trasero como arma de asistencia al conductor para la variante Tank Hunter Landship.
  • Habilita la conducción y la cámara en tercera persona cuando se usa el arma trasera del conductor en Squad Support y Tank Hunter Landships.
  • La variante mejorada MkV Mortar Landing Ship cambia los proyectiles de mortero secundarios de morteros de explosión en el aire a morteros pesados. Los morteros pesados ​​causan más daño y son efectivos tanto contra la infantería como contra los vehículos, pero tardan más en recargarse.
  • Reemplace rondas alternas de mortero de humo y gas con reparación de vías y equipo de humo para vehículos. Estos cambios deberían hacer que el Mortar Landing Ship sea más viable como vehículo de combate, en lugar de una posición de mortero sentada en la parte trasera.
  • Se corrigió un error que causaba que las balas no dispararan en la dirección correcta al apuntar a la cabeza de un soldado a caballo cuando apuntaba a un vehículo en tercera persona.

Cerrar los tanques de apoyo

  • Se aumentó la munición HE de 37 mm de 4 a 5.
  • Reemplace la carcasa de la carcasa secundaria con un LMG coaxial. Estos cambios deberían ayudar a este tanque a cumplir mejor su función genérica.

Tanque Flanqueador

  • El tiempo de recarga del cañón automático aumentó de 2,5 segundos a 3,75 segundos.
  • El daño directo del cañón automático HE aumentó de 15-10.5 a 17.5-12.5.
  • Esto resultó en una reducción del 20% en el tiempo de actividad del cañón. El aumento de daño directo compensará el menor tiempo de actividad del vehículo al apuntarlo. Estos cambios deberían hacer que el Flanker sea un poco menos efectivo contra la infantería.

tanque obús

  • Se corrigió el arma principal a HMG como se muestra en la personalización, que en realidad es LMG. Un HMG más potente debería ayudar a compensar su arco de lanzamiento limitado en comparación con un LMG coaxial de soporte cercano.
  • Se cambió el arma de asistencia al conductor en la variante A7V Flame Tank de un casco a un lanzallamas. Este cambio reforzará el papel de la variante como tanque de corto alcance.
  • Se agregó un aspecto libre en tercera persona para la variante FT Howitzer. Se perdió esto junto con otros tanques, ya que la versión normal tiene una torreta que puede girar 360.

Armas y Gadgets

  • Se corrigió un error por el cual el audio de Bipod podía persistir al cambiar a armas secundarias.
  • Se ajustaron los criterios para las medallas de nivel cruzado para requerir el uso de un rifle de un solo tiro.
  • Se agregó una interfaz de usuario para el reabastecimiento de granadas.
  • Se redujo el tamaño del oclusor de flash de alcance de 0,25 m a 0,15 m para ocultarlo mejor detrás de las paredes.
  • Como se Juega
  • Se agregó la opción de juego avanzada de movimiento de la cámara para ajustar la cantidad de movimiento de la cámara causado por explosiones, etc.
  • Se agregó una animación de descubrimiento faltante al usar una jeringa médica para detectar a un soldado aliado derribado como médico.
  • Muestra automáticamente iconos de munición baja en soldados aliados.

Cambios en las cargas de bayoneta

  • Activa el modificador de velocidad de puntería durante el estado listo y el estado de carga. Esto significa que el reproductor puede rotar hasta 50 grados en el estado listo. También se agregó un modificador de entrada que deshabilita el ametrallamiento mientras se carga.
  • Agrega un impulso sutil a los pasos en tercera persona mientras la bayoneta se carga para una mayor conciencia de amenazas. Se incrementó el volumen de voz del enemigo con carga de bayoneta al acercarse al jugador.
  • La velocidad de giro máxima durante la carga se ha reducido ligeramente.
  • Se eliminó la reducción de daño durante la carga. Las armas ahora infligen daño normal a los jugadores que cargan.

control S

  • Los jugadores que usan controladores ahora pueden hacer un mapeo personalizado de botones/sticks.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón «Elegir acción» no se mostraba correctamente al usar un gamepad o una consola.

Interfaz de usuario

  • Se movió el widget de ping debajo del registro de terminación.
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de selección de escuadrones no seleccionaba automáticamente escuadrones para jugadores que no forman parte de un escuadrón. El primer escuadrón de la lista ahora está seleccionado de forma predeterminada. También se agregó soporte para unirse / abandonar escuadrones presionando la barra espaciadora en la PC.
  • Se corrigió el efecto fantasma de los íconos de la bandera y los íconos del mundo al ingresar y salir de las pantallas personalizadas desde la pantalla de implementación.
  • Se agregó la capacidad de deshabilitar UGC

Código de red

  • Configuración de umbral implementada por región para la detección de coincidencias del lado del servidor: 130 ms para EE. UU. + Europa, 200 ms en otros lugares.
  • Se corrigió la interpolación de registro de hits del lado del servidor.
  • Solo se requiere una ventaja para los bordes por encima del umbral, por ejemplo, para un ping de EE. UU. a 150 ms, debe tener una ventaja de 20 ms.
  • La pantalla de latencia fija del servidor también es responsable de decidir si realizar el registro de aciertos del lado del cliente o del lado del servidor.
  • Se corrigió el desplazamiento de entrada del registro de aciertos del lado del servidor para que coincida con el lado del cliente.
  • Se corrigió la visualización incorrecta del indicador de golpe al morir.

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