Si eres lo suficientemente mayor, recuerda cuando sony Lo que anunció que llegaría a los sistemas portátiles de videojuegos, recordará lo emocionante que fue. En aquel entonces, en 2003, Sony estaba en la cima absoluta de su destreza en los juegos, y la PS2 era la regla indiscutible del mercado. La idea de que Sony ahora mordisqueará el último rincón del mercado que aún tiene Nintendo es emocionante.

Pequeño pero poderoso.

No solo una pesadilla capitalista de guerra corporativa total para los bolsillos y mochilas de los jugadores. PC de bolsillo Sin embargo, lo que es especial es que Sony promete algo diferente. Hay otros competidores en el mercado de las consolas portátiles, desde Sega hasta Nokia, pero todos siguen más o menos la misma estrategia que Nintendo, lanzando juegos creados alrededor de la consola portátil, o juegos que podrían ejecutar una generación más o menos de conocidas franquicias Lite. Eso está detrás de los dos que llegaron a las consolas en ese momento.

Pequeño pero poderoso.

Inspirándose en la experiencia Walkman, Sony quería crear un dispositivo para adultos, el mismo público al que había atraído con éxito con la PS2. Lo que obtienes es una consola muy poderosa que a menudo se siente como una PS2 aunque no lo sea. Ofrece muchas experiencias de gran presupuesto y de gran alcance; exactamente lo contrario de lo que hizo Nintendo con Game Boy y DS.

Funcionó, aunque quizás no en la medida en que Sony esperaba. El bajo costo y la deliciosa accesibilidad de las ofertas de Nintendo finalmente dificultaron que la PSP hiciera el mismo caso que la PS2 ha hecho con tanto éxito en el espacio de la consola. Su sucesor, el Vita, se encuentra en una situación aún más difícil.

El sueño sigue vivo.

Por supuesto, todos sabemos cómo termina esta historia: al final, Sony abandonó por completo el mercado de los juegos portátiles. Es un retiro suave, en lugar de declarar una salida, cancelar juegos silenciosamente y detener la producción de Vita, pero la implicación es clara: Sony está fuera. No viene ningún sucesor, al menos no en el futuro previsible. Vita significa vida. Pero la vida siempre termina.

Es fácil descartar esto como un fracaso, pero ahora que la PSP cumple 15 años, es fácil observar el mercado actual y ver qué queda del “Walkman del siglo XXI” de Sony.

Ahora vivimos en un mundo donde las líneas entre la consola y los juegos portátiles son más borrosas y menos definidas que nunca. Puede transmitir la experiencia AAA a su teléfono o incluso a un dispositivo de transmisión dedicado a través de Xbox Game Pass. Valve ahora tiene una computadora de mano para PC en forma de Steam Deck, iniciando una categoría que antes era bastante impopular e inspirando a innumerables imitadores. Y, por supuesto, está Nintendo Switch, que promete ser una de las consolas de Nintendo más exitosas de todos los tiempos.

Todas las manos sobre la mesa.

Todos estos son ejemplos de juegos portátiles que siempre han existido, pero lo que tienen específicamente en común con la PSP es la promesa de una experiencia de pantalla grande en un dispositivo pequeño. La PSP fue la primera consola en incorporar esto de manera significativa, y ahora es la norma. Los pequeños y divertidos juegos portátiles todavía existen, pero junto con los grandes. Podría decirse que es el legado de la PSP, y si bien las ambiciones de dispositivos portátiles de Sony parecen haberse extinguido, este elemento de su visión sigue vivo, más fuerte que nunca.

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