Anillo de Elden Saldrá mañana, y ya sea que esté planeando obtenerlo para PC o consolas, probablemente querrá comenzar con el informe de Digital Foundry sobre cómo funcionará.

En este momento, el juego está un poco “mezclado” en términos de cómo funciona en varios sistemas, según DF.

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En PS5 y Xbox One X, incluso con el parche 1.02 del día del lanzamiento, el modo de velocidad de fotogramas se ejecuta entre 45 y 60 fps en PS5 y Xbox Series X, mientras que el modo de calidad en cada modo se ejecuta entre 30 y 60 fps.

Ambas máquinas funcionaron a velocidades de cuadro totalmente desbloqueadas y, de manera muy similar a las pruebas web, todavía no había un límite de 30 fps para equilibrar las lecturas tambaleantes en el modo de calidad. El resultado es un “rendimiento muy variable, especialmente en el modo de calidad”, donde los 60 fps rara vez se “alcanzan” en PS5 o Series X.

DF dice que ninguna de las consolas ofrece 60 fps constantes en la versión final, pero existen soluciones alternativas. La Xbox Series X tiene un “soporte a nivel de sistema muy mejorado” para la frecuencia de actualización variable (VRR), lo que ayuda a minimizar la “inestabilidad en el rango de 45-60 fps en los modos de velocidad de fotogramas” si tiene un monitor que lo admita. Los propietarios de Xbox Series S también se beneficiarán de VRR.

Si bien la consola PlayStation no es compatible con VRR, ejecutar la aplicación PS4 en la PS5 borra la velocidad de fotogramas a 60 fps. Sin embargo, esto significa que el juego se ejecutará a una resolución más baja. Sin embargo, a pesar de las compensaciones, ejecutar el juego de esta manera es actualmente la mejor opción para lograr 60 fps sólidos.

Para los usuarios de PC, incluso con el parche 1.02 disponible, habrá hasta 250 ms de tartamudeo cuando aparezcan “nuevos efectos, enemigos y áreas en la pantalla”. A medida que avanza el juego, hay problemas de tartamudeo, pero el “segundo y más general tartamudeo” parece estar relacionado con la carga de una nueva área de juego, ya que pasar de un área a la siguiente puede causar una ligera caída de un marco de tiempo. En el peor de los casos, hubo un “problema de tiempo de fotogramas caídos”, que redujo la velocidad de fotogramas de 60 a 40.

Los usuarios de monitores G-Sync o Freesync notarán que ayudan a aliviar algunos de estos problemas, pero eso no es lo ideal ya que las versiones de consola no sufren de estos tartamudeos. Otros problemas son la falta de compatibilidad ultraancha, las velocidades de fotogramas superiores a 60 fps no son compatibles y las opciones de gráficos no admiten la escala visible. Debido a esto, Digital Foundry sugiere que sería prudente esperar más parches antes de “invertir tiempo en la versión para PC”.

Es probable que los problemas antes mencionados se solucionen en una actualización futura en todas las plataformas, así que tenlo en cuenta antes de saltar al juego temprano.

Si aún no has oído hablar de él, el juego tiene una excelente reseña, puedes consultar nuestra reseña aquí y leer nuestra reseña de Elden Ring aquí.

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