Se tomaron decisiones de diseño para ayudar al modo cooperativo de tres jugadores del juego.

El desarrollador People Can Fly explica por qué habrá tantas escenas pequeñas en el próximo juego de disparos, forastero.


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Hablando con Eurogamer, el estudio dijo que muchas interacciones serán animadas, como abrir puertas y saltar brechas, lo que permitirá a los usuarios sincronizarse en el modo cooperativo de tres jugadores del juego.

«Soy el que desencadena el viaje, así que quería saltar al otro lado y comenzar la lucha en el otro lado», dice el diseñador principal Piotr Nowakowski, explicando lo que sucede detrás de escena.

«Imaginemos que uno de mis amigos está al lado de la ciudad y va a Rift Town. El segundo amigo va por la carretera principal hacia los enemigos allí. No puedo simplemente ir allí para activar tres áreas diferentes, porque no No funciona en el juego. Funciona sin un servidor dedicado.

«En segundo lugar, si solo desencadeno ese cambio, los otros dos serán teletransportados. Y luego verán, está bien, ¿dónde estamos? Nuestros pensamientos, tal vez no sea lo que queremos, pero la idea es, está bien, mostrar todo el jugadores lo que está pasando, estamos saltando en el lado opuesto. Así que ven, ¡de acuerdo!

«Lo mismo con la puerta. Está bien, vamos a esa área. La idea es explicar lo que está pasando. Además, solo tenemos que reunir a todos los jugadores en lugar de separarlos en diferentes áreas.

Originalmente, People Can Fly optó por hacer que el juego apareciera y desapareciera a medida que el usuario movía el área, pero los expertos dijeron que era desorientador. Por lo tanto, el estudio decidió crear una escena para mostrar exactamente dónde entró y salió el usuario.

«Un buen ejemplo es abrir puertas», dice el director creativo Bartek Kmita. «Eso es solo porque la gente en la prueba de juego dijo: ‘Oh, ¿dónde estoy? ¿Por qué me teletransportaron?’. Entonces necesitamos tener estas escenas. No podemos hacerlo manualmente, así que puedes atravesar la puerta, porque tener más de un juego de hombre, abre diferentes preguntas para nosotros».

La semana pasada se lanzó una demostración de Outriders después de que el juego se retrasara hasta abril. La semana pasada entrevistamos al director del juego Kmita.

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