Monster Hunter World es un juego que hace un uso intensivo de la CPU, y esto se refleja claramente en la versión para PC.

La versión para PC de Monster Hunter World ha estado en manos de algunos medios durante varios días, y está claro que el juego consume mucha CPU.

Esto se debe en parte a su rendimiento relativamente bajo en algunos equipos. Si bien puede configurar las cosas lo suficiente para 1080p/60fps estándar, ejecutarlo a 1440p o más es más desafiante.

Según Capcom, hay una razón detrás de esto. «Para eliminar la carga de espacios durante el juego activo, MHW carga todo el nivel en la memoria», explicó el vicepresidente de plataformas digitales y marketing de Capcom, William Yagi-Bacon, en ResetEra.

«Además de administrar los activos cargados en la memoria, realiza un seguimiento de las interacciones de los monstruos, los estados de salud, los cambios en el entorno/objetos, administra el LOD y la selección de objetos, calcula la detección de colisiones y las simulaciones físicas, y muchas otras telemetrías de fondo que no sabe que se necesitan CPU ciclos. Esto se suma a cualquier tarea de procesamiento de GPU «, continuó.


Yagi-Bacon explicó que el marco MT del motor de juegos que Capcom ha estado usando durante años es capaz de equilibrar la carga y distribuir los ciclos de CPU entre diferentes núcleos e hilos de CPU.

«El motor en sí está optimizado para el conjunto de instrucciones de la CPU x86, es altamente escalable y, en términos generales, es independiente de la plataforma siempre que se ajuste al conjunto de instrucciones x86».

En comparación con las consolas, Monster Hunter World para PC se ve muy nítido, gracias a las muchas resoluciones nativas que admite. Sin embargo, el juego ofrece una serie de opciones para ayudar a equilibrar sus necesidades de resolución y velocidad de fotogramas.

También puede acercar la imagen y tener la opción de cambiar dinámicamente la resolución para mantenerse al día con el mismo objetivo de velocidad de cuadro que la versión de consola. Esta opción funciona mejor en PC debido a la mayor potencia.

Monster Hunter World llegará a PC el 9 de agosto.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.