uno abandonado El autor original ha declarado que la versión final del juego no se parece en nada a lo que propuso originalmente.

Gary Whitta, quien probablemente sea mejor conocido ahora por coescribir Rogue One y también se desempeñó como guionista de Doors of Rejection, aunque en el juego solo se cree que está detrás del concepto original de empujón de manos. Como parte de la serie Video Game Writing 101, el autor habló recientemente con Alanah Pearce, en la que habló sobre la historia de Forspoken, que dijo que se reinició entre lo que se le ocurrió y cómo terminó el juego (gracias a GamesRadar).


Pierce señaló que, hasta donde ella sabe, Whitta nunca escribió una línea, lo que este último confirmó, pero en realidad no ha jugado el juego, por lo que no está del todo seguro. «Lo que pasó fue, Cuadrado [Enix] vino a verme hace unos cinco o seis años y me dijo: ‘Tenemos esta idea… ¿nos ayudarías a construir el mundo y la mitología?'», explicó Whitta. A Square Enix obviamente le gustó su idea y luego me preguntó si correría la sala de escritores A, haría eso y reuniría a un grupo de escritores que admiraba.

«Unos meses más tarde, volvieron a mí y a uno de los otros escritores y dijeron: ‘Vamos a comenzar de nuevo, reiniciar completamente la historia, y queremos que esté donde está ahora'». vendiéndonos algo más cercano a lo que tienen ahora, esa es la historia de esta chica del mundo real que es absorbida por este mundo de fantasía. »

Whitta continuó explicando que la versión que tienen no se parece en nada a la que está regresando Square Enix. Pero ni él ni los otros autores pudieron continuar escribiendo el proyecto. Whitta no reveló ningún detalle específico sobre su contribución real y, de nuevo, no está del todo seguro aparte del nombre de la escena, Athea, que se le ocurrió, así que tal vez desarrolló algunos conceptos básicos para el juego final.

La revisión de Forspoken de Juegos Competitivosno pintó una imagen totalmente favorable del juego, le dio un 3/5 y dijo: «Su comienzo entrecortado desmiente un sistema de combate que vale la pena aprender, pero ya lleva mucho tiempo alcanzar la velocidad máxima. Es tiempo prestado».

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