Space Punks podría ser tu juego de podcast favorito.

Flying Wild Hog, aparentemente de la nada, ha revelado otro juego en el que está trabajando. punk espacialUn juego de rol de disparos de arriba hacia abajo gratuito tomado de Borderlands y Diablo, la primera incursión de Hog en el género, conocido principalmente por sus juegos de disparos en primera persona.


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El estudio, que comenzó hace una década con el tirador retro de nicho Hard Reset, ha seguido trabajando en una variedad de proyectos emocionantes al mismo tiempo. Se espera que Shadow Warrior 3 se lance este año. Luego está Evil West, y la elegante aventura de desplazamiento lateral recientemente anunciada Trek to Yomi.

Flying Wild Hog es claramente más ambicioso que nunca y quiere más que Shadow Warrior. Space Punks es un claro ejemplo de cómo la sensación de juego satisfactoria del estudio puede funcionar más allá de los juegos de disparos en primera persona.

El director del juego, Michal Kuk, explicó a Juegos Competitivoscómo surgió el concepto de Space Punks.

«Cuando empezamos a pensar en este juego, dividimos todo el mercado de arriba hacia abajo en dos géneros», reveló Michal Kuk. «El primero es un slasher, como Diablo o Path of Exile, y el segundo es un shooter, como Helldiver o Destroyer».

«Hemos tenido mucha experiencia con la combinación de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, creo que hemos demostrado que lo hemos hecho bien en juegos anteriores, por lo que la idea era crear un depredador de disparos de arriba hacia abajo Hack and slash», continuó Cook. .

«La chispa que inició todo fue básicamente Helldivers, pero el juego era demasiado lento para nosotros. Entonces, queríamos hacer algo a nuestro modo Flying Wild Hog, que es rápido y tiene muchas explosiones, exageración y destrucción. Entonces juego [has to] Sentirse bien y pasarse por encima porque estar por encima es parte de nuestro ADN. «

Los Space Punks también son una oportunidad para que el equipo se aventure en el campo de los juegos de servicio en vivo. Pero no hay experiencia en ejecutar este estilo de juego y se requiere la ayuda de un compañero experimentado. Jagex, el editor del Reino Unido detrás de Runescape, busca expandir y compartir su conocimiento con los desarrolladores que trabajan en juegos de servicio en vivo a través de su etiqueta Jagex Partners.

«Una de las principales razones por las que estamos emocionados de trabajar con Jagex es su vasta experiencia en el campo, tienen más de 20 años de experiencia ejecutando juegos básicos de la vida», dijo el programador principal David Romanowski a VG247, y agregó que nuestro objetivo siempre ha sido sobre la creación de un juego en vivo que será compatible durante mucho tiempo.

La estructura de juego de Space Punks es familiar y no ofrece demasiados giros en la fórmula. Comienzas en un área central compartida con otros jugadores: Devil’s Gambit, donde puedes retomar misiones y hablar con los NPC. Hay varios otros portales en el mismo lugar para gastar puntos de habilidad, reclamar recompensas, fabricar armas y equipos, y equipar el botín obtenido durante las misiones.

Una vez que haya elegido a dónde debe ir, comenzará el emparejamiento y lo llevarán a la misión que elija. La construcción que jugamos tenía dos planetas diferentes, cada uno de los cuales ofrecía enemigos únicos, peligros y diferentes estéticas de diseño de niveles. Se planean explícitamente más planetas a medida que avanza la pantalla de destino.

El botín obtenido durante la misión solo se puede determinar una vez que regresas al centro, lo cual es un punto conflictivo para mí. Anthem luchó con este problema durante un tiempo hasta que alguien estuvo dispuesto a quedarse el tiempo suficiente para solucionarlo. Pero Flying Wild Hog me dijo que limitar la administración de objetos y botines al área central es intencional.

«Lo más importante para nosotros es la acción loca y explosiva, como hicimos cuando creamos este juego», explicó el director del juego, Michal Kuk.

«Queríamos delinear claramente el guión [of] todo el juego Así que administrar el tiempo está en el centro y tienes todo: lo que necesitas para hacer que las cosas progresen, administrar tus talentos para tu función y todo lo demás», agregó.

«Pero cuando comienzas a trabajar, solo quieres concentrarte en hacer el trabajo, matar al enemigo [and] No asesinado por enemigos.Así que no queremos distraer al jugador. [item] administrar, encontrar espacio [their] mochilas y similares. Este es el trabajo que necesitas hacer, concéntrate en esto. «

Aunque tenía mis dudas sobre esta decisión, no me pareció demasiado disruptiva. Las misiones en Space Punks generalmente terminan en 15 minutos, si no vas a cada área u objetivo lateral.

La mayor parte de mi tiempo la pasé jugando solo, ya que la cantidad de personas que tenían acceso a esta versión inicial era limitada. La dificultad del juego para un jugador es bastante equilibrada, siempre que elija algo que se ajuste a mi nivel de poder. Si bien funciona bien solo, los Space Punks están diseñados para grupos de cuatro. Flying Wild Hog trabaja mucho en la sinergia entre los cuatro héroes, que también juegan diferentes clases en combate y apoyo en equipo, con sus propias habilidades únicas. El juego incluso expone estas sinergias desde el principio, para que sepas exactamente en lo que te estás metiendo.

«La forma en que diseñamos el juego fue principalmente para jugar como una fiesta», dijo el programador principal David Romanowski. «Te encontrarás con más enemigos, serás más explosivo y más divertido».

«En dificultades más duras, cuando vas [to] Al igual que la dificultad extrema, los combos funcionan. Y te darán básicamente el poder más explosivo posible, y también lo harán sin morir», continuó.

Los desarrolladores me dijeron que la dificultad, en términos de salud y número de enemigos, se ajusta dinámicamente según el tamaño del equipo. Sin embargo, algunas actividades no serán posibles sin un equipo completo. El atraco que el equipo ha estado manteniendo en secreto es uno de esos eventos de final/mitad del juego que pondrá a prueba la coordinación y la sinergia de su equipo. Si bien el emparejamiento está disponible allí como todas las demás misiones en Space Punks, deberá comunicarse con sus compañeros de equipo para superar sus desafíos.

Comienzas con solo uno de los cuatro héroes, y el resto se puede desbloquear usando la moneda ganada a través del juego, otra cosa que Flying Wild Hog quiere ofrecer a los jugadores que no quieren gastar.

Con relativamente poco contenido en la compilación actual, progresar es un poco difícil. El juego espera que repitas misiones y aproveches eventos de tiempo limitado, como la posibilidad de modificar áreas visitadas anteriormente para obtener un mejor botín. Ayuda que normalmente sepas el tipo de recompensas que obtendrás antes de comenzar una misión.

Realmente, vas a querer quedarte con un héroe por un tiempo antes de decidir cambiar. Te tomará algunas horas obtener las cuatro habilidades básicas de tu primer personaje. La molienda es algo que se modifica constantemente, y es mejor ahora que cuando tuve en mis manos el juego por primera vez, pero está ahí.

El lanzamiento de Space Punks el 14 de julio estará incompleto. Tiene los dos planetas, cuatro personajes y partes de la historia del juego antes mencionados; incluso encontrarás iteraciones tempranas de ciertos sistemas. Flying Wild Hog dice que se agregará una campaña completa basada en la historia a Early Access y que ciertos elementos, como la elaboración, evolucionarán con el tiempo desde su estado base actual.

Más allá de eso, Space Punks carece de algunas de las características estándar de otros juegos que se han convertido en su inspiración, como la capacidad de ver el mapa completo de la misión para ver los rincones que aún no has visitado.

El acceso anticipado se utilizará más para ajustar y probar la mayor parte del juego, lo cual es bastante estándar para muchos de estos juegos. Si quieres jugar ahora, debes comprar cualquiera de los dos Founder’s Packs ($30/$22 y $50/£35). El juego gratuito no comenzará hasta una versión beta abierta en algún momento de este invierno. Como la mayoría de los juegos gratuitos, Space Punks tiene una tienda en el juego que vende cosméticos por dinero real. Sin embargo, el equipo quiere que la experiencia sea justa, para que sepas exactamente en qué estás gastando tu dinero. También hay un Pase de batalla, que en realidad ha demostrado ser una buena fuente de recompensas durante mi tiempo.

Aunque no muchos, vale la pena jugar el contenido de hoy. Space Punks es un juego de disparos divertido con una gran variedad de recompensas y entornos. No me atrajo del todo su peculiar elenco de personajes, pero sus habilidades únicas cambiaron significativamente la jugabilidad. Si está jugando un nuevo juego de podcast, uno con un bucle satisfactorio que puede perfeccionar a medida que se pone al día con los podcasts semanales, consulte Space Punks.

El acceso anticipado a Epic Games Store comenzará el 14 de julio.

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