Un nuevo informe nos da una comprensión más profunda Ciberpunk 2077la reseña del estudio cuestionó el polémico artículo tras su publicación.

Según Bloomberg, el desarrollo de Cyberpunk 2077 fue más difícil de lo que había indicado el estudio, aunque el juego terminó sufriendo meses de retrasos.

Un nuevo informe masivo en el sitio (protegido por un muro de pago) profundiza en la naturaleza de los problemas de desarrollo de juegos, revelando las tensiones entre los desarrolladores y la administración de CD Projekt. Un desarrollador le dijo a Bloomberg que desarrollar el juego era como «tratar de conducir un tren mientras las vías se colocan frente a ti» y que «[staff] Se espera que el juego esté listo para 2022. «


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

El informe de Bloomberg también concluyó que la demostración de Cyberpunk 2077 que se mostró en 2018 era «casi completamente falsa».

«CD Projekt aún tiene que finalizar y codificar el sistema de juego subyacente, razón por la cual faltan tantas características, como la emboscada de automóviles, en el producto final», señaló Bloomberg sobre la demostración. «Los desarrolladores dijeron que sentían que la demostración era una pérdida de meses que deberían haberse dedicado a hacer el juego».

Adam Badowski, director de los estudios CD Projekt Respondió a Bloomberg Y desafió esta percepción de los hechos en un comunicado de seguimiento emitido anoche (sábado 16 de enero). Badowski dijo que la demostración siempre se marcó como un «trabajo en progreso» y que faltaban características que aparecían en la demostración pero no en el juego final debido al «proceso de creación».

«Nuestro juego final se ve y se juega mucho mejor que las demostraciones anteriores», dijo en el comunicado.

He leído sus artículos y tweets, gracias por leer. tengo algunas ideas https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ

— Adam Badowski⚡️ (@AdamBadowski) 16 de enero de 2021

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

En otra parte, otra maldita revelación en el informe sugiere que el juego realmente comenzó a desarrollarse en 2016, a pesar de que el título se anunció en 2012. Esto se debe en gran parte a una revisión masiva del proyecto cuando el director del estudio, Adam Badowski, asumió el cargo de director. título y transforma todo el juego de tercera persona a primera persona.

Eso podría arrojar algo de luz sobre por qué el personal realmente no cree que el juego esté listo para su ventana de lanzamiento de 2020, algo que Badowski no mencionó en una declaración tuiteada citada en respuesta a los informes de Jason Schrier y Bloomberg. acusaciones en los últimos meses previos a la liberación).

El informe sigue a un mensaje de video publicado por el cofundador de CD Projekt, Marcin Iwiski, quien brinda una narración que explica los eventos que llevaron al desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 y sus humildes versiones de PS4 y Xbox One. Ivesky culpó al gran alcance del juego y señaló que «una gran cantidad de objetos personalizados, sistemas de interacción y mecánicas» jugaron un papel en hacer que el juego se sintiera soso y fallara en algunas plataformas.

Sin embargo, según Bloomberg, eso no es del todo cierto: los desarrolladores del estudio eran muy conscientes del problema antes del lanzamiento, y la gerencia de CD Projekt simplemente desestimó las afirmaciones del personal de que el título estaba relacionado con las preocupaciones de rendimiento de la máquina de la generación anterior.

Las reacciones al juego hasta ahora han llevado tanto a Microsoft como a Sony a eliminar el juego de las tiendas digitales hasta que se resuelva el problema. CD Projekt Red ha publicado preguntas frecuentes en el sitio web oficial del juego, que ofrece una actualización para el DLC gratuito, así como los parches prometidos para PS5 y Xbox Series X/S.

El estudio ha asegurado al público que los desarrolladores no tendrán que volver a involucrarse en un crujido forzado para entregar estas actualizaciones.

«El equipo está trabajando arduamente para brindar soluciones relevantes al juego sin horas extra obligatorias. Evitar una crisis en todos nuestros proyectos futuros es una de nuestras principales prioridades», dijo el estudio (aunque vale la pena señalar que la crisis en la industria del juego es mucho menos «requerido» y más «esperado»).

CD Projekt podría enfrentar multas luego de una investigación de protección al consumidor sobre Cyberpunk 2077 en Polonia. Queda por ver si el estudio puede reparar el daño a su reputación durante el lanzamiento de su último juego de rol.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.