Un mundo paralelo corre bajo nuestros pies, donde residentes invisibles planean la desaparición de las personas en la superficie.

Esta es una idea que encontrarás en Warhammer en la forma del imperio subterráneo Skaven, un área en la axila de un túnel que cubre todo el continente como una tubería de gas. También aparece en la cultura dominante, en «We» de Jordan Peel, e incluso en «Parasite», ganadora del Oscar. Esta es una pesadilla común que expresa nuestro malestar con la clase y la jerarquía: la clase alta teme vengarse de la clase baja.

Una de sus actuaciones más perdurables es La región oscura: La insondable red de enormes cuevas subterráneas en el reino olvidado, el trasfondo de Dungeons and Dragons Puerta de Baldur 3Durante décadas, el horror y la cultura ocultos en las regiones oscuras han sido el tema de fascinantes novelistas, y tenemos todas las razones para creer que esta tendencia continuará con el innovador (hur hur) nuevo juego de rol de Larian.

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¿Qué es la región oscura?

Gary Gygax introdujo este concepto por primera vez en la tercera parte de su clásica trilogía de módulos D&D, el Salón del Rey de los Gigantes de Fuego en 1978. Durante la aventura, el jugador encontrará un mapa que representa «una gran ciudad subterránea u otro lugar extraño mucho más profundo que las mazmorras conocidas». Al año siguiente, Gygax concibió el Atracador de mentes parecido a Cthulhu, el Gigante sepia quitinoso y el Elfo oscuro Drow; hasta el día de hoy, todavía aparecen como criaturas oscuras en las novelas del Reino Olvidado.

«Aunque las primeras tomas fueron muy populares, algunas quejas se centraron en la luz y el color del entorno. Las áreas oscuras harían que Larian se deleitara con la penumbra que los fanáticos parecen estar asociados con Baldur’s Gate».

Durante los siguientes diez años, los autores de D&D expandieron los parámetros difusos de Deepearth, como se los conocía en ese momento. Sin embargo, no fue hasta que RA Salvatore escribió una novela popular sobre Drizzt Do’Urden que el área oscura quedó claramente definida en la imaginación del público. Drizzt Durden era una ciudad de la ciudad subterránea drow de Morzobri. Exilio. Drizzt sigue siendo el personaje más famoso del Reino Olvidado, lo que garantiza que su historia siempre esté a solo un pie bajo tierra.

El área sombría de hoy se compone de muchas cuevas y túneles independientes. Es un mundo complejo y desordenado, al igual que el nuestro. No todas las partes pueden visitarse entre sí, lo que da como resultado varios dominios diferentes, como los continentes. Los efectos psicológicos de la falta de luz, el agua helada, el aire a veces venenoso y el silencio casi continuo y sofocante dificultan la exploración entre ellos.

¿Quién vive en el reino oscuro?

En lugar de una serie de mazmorras de monstruos interrelacionadas, Gygax estableció el Inframundo en los primeros días. Es una sociedad poco organizada para que los aventureros naveguen.

Zall representa el pináculo de esta civilización subterránea, que vive en una ciudad vertiginosa y luminosa definida por patrones de araña para rendir homenaje a su dios araña Rose. Los líderes matriarcales fomentan la traición política y las luchas internas, pero su poder como sacerdotisas está sujeto al capricho de Rose, que es tan voluble como sus seguidores.

La ciudad drow está impulsada por una gran población de esclavos, que a menudo superan en número a los propios elfos; de hecho, la esclavitud es un tema común de las razas en el inframundo.

Los chupadores de mentes o los chupadores de fantasmas gobiernan la parte más profunda de la región sombría a través de la energía psíquica. Piense en ellos como banqueros y multimillonarios de D&D: personas egoístas y antisociales que apoyan o frustran los planes de otras razas inferiores siempre que les convenga. Se reproducen plantando renacuajos en huéspedes humanoides, su dieta es rica en cerebros, imagina los tentáculos en sus caras retorciéndose extasiados en tu frente.

Estas dos razas dominantes comparten el lúgubre territorio con Grey Dwarves y Sweeney Brin (variantes gruñones de Dwarves y Gnomes, respectivamente), además de una galería de ladrones de criaturas raras e infernales. Entre ellos se encuentran driders, mitad drow, mitad araña, obvios y espectadores, que carecen de belleza pero tienen muchos ojos.

¿Por qué aparece el inframundo en Baldur’s Gate 3?

Desde el surgimiento de Drizzt, Underworld se ha convertido en un visitante frecuente de los videojuegos en Forgotten Realm. Valle del Viento Helado 2La campaña de S pasó por una ruta, como La tribu oscura de Neverwinter Nights Extensión, por supuesto Puerta de Baldur 2, Donde tu protagonista persigue al elfo exiliado Jon Irenicus en la ciudad de los drow.

Aunque Baldur’s Gate 3 no tiene nada que ver con la historia del juego anterior de Baldur’s Gate-sucedió un siglo después- ya hay razones para sospechar que la serie está regresando a la tierra. Para empezar, su nuevo oponente es Heartbreaker, que insertó un renacuajo en el personaje del jugador. Muchas facciones involucradas en el conflicto del juego son manipuladas por bastardos con tentáculos y barbas, por lo que tiene sentido que finalmente culpes a los fantasmas por la lucha en los reinos oscuros.

«Larian introduce un nuevo enfoque en los juegos verticales, por primera vez que agrega escalar y saltar a su juego de rol. Da la casualidad de que Underdark es tanto vertical como horizontal».

En segundo lugar, el desarrollador Larian introdujo un nuevo enfoque en los juegos verticales, agregando escalar y saltar a su juego de rol por primera vez, lo que permite a los jugadores explorar la cima de un acantilado o elegir objetivos desde las vigas. Da la casualidad de que el área oscura es tanto vertical como horizontal; la ciudad natal de Drizzt es conocida por sus caminos en las azoteas y las casas construidas a 1,000 pies sobre el suelo, y toda el área está dividida aproximadamente en tres niveles: Upperdark, Middledark y Lowerdark. Si el potencial de su motor no se utiliza por completo para alcanzar nuevas profundidades, el estudio se enojará mucho. O altamente, cualitativamente.

Larian también estará interesado en distinguir su nuevo juego de la serie Divinity. Aunque las primeras lentes eran populares, algunas quejas se centraban en la luz y el color del entorno. Las áreas oscuras harán que Larian se deleite con la tristeza que los fanáticos parecen estar asociados con Baldur’s Gate, aunque personalmente creo que la serie se define por la diversidad de su entorno, más que por una paleta de colores en particular.

¿Qué pasó en la zona sombría estos días?

¿No mucho, Habu? Ah, no, lo siento: han pasado muchas cosas. En la cuarta edición de D&D, Wizards of the Coast finalmente cumplió con la amenaza de los drow, protagonizó una invasión en el campo, la historia recorre la primavera y el verano de 2012.

En la actual quinta edición, Zall ha probado sus propias drogas invasoras, que probablemente se venderán como «Invadipol» en los farmacéuticos. En la historia de Demon’s Fury, ocho señores demonios entraron en el reino oscuro, y los jugadores del MMO Neverwinter City lucharon codo a codo con Drizzt en Menzoberra.

Baldur’s Gate 3 tuvo lugar en 1492 y explotó en medio de la quinta edición de la línea de tiempo, lo que significa que estos eventos son historia reciente o están en curso cuando su grupo está involucrado en ellos. Es mejor empezar a comer más zanahorias, cariño: esta mierda se pondrá negra.

Baldur’s Gate 3 entrará en la etapa de acceso temprano a finales de este año, que incluye 5 socios jugables, y más seguirán. También presenta un juego por turnos fuera del combate. Puede leer más sobre Baldur’s Gate 3 en nuestro archivo.

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