Los informes sobre la dificultad de Skyrim varían enormemente. brenna hillier Enfréntate a un grupo de gigantes a los que solo les encanta hacer arreglos florales y tienen miedo de huir.

La serie Elder Scrolls es conocida por guiar felizmente a los jugadores por callejones sin salida. Ansioso por aprovechar las construcciones de personajes de forma libre, vuelas, practicas las habilidades que más te gustan, hasta que de repente descubres que cada encuentro que encuentres te va a golpear con sangre.

El problema es que The Elder Scrolls tiene demasiadas distracciones. Mientras paseas por carreteras y caminos, recogerás flores, las comerás y las convertirás en pociones, solo para ver qué sucede. Las ciudades están llenas de casas llenas de dulces botines, y obtener estos artículos requiere desbloquear, escabullirse y robar. Es completamente posible subir varios niveles sin encontrar un solo enemigo.

Cuando tú, un personaje de nivel 15, en su mayoría sin nivel de habilidad de combate, finalmente te aventuras en una mazmorra llena de pociones y oro, los enemigos de nivel 15 en un equivalente virtual de «golpear a la gente» para ti Una novia, pon tu cabeza en el inodoro y tirarte boca abajo a la basura. Es humillante y frustrante.

El enemigo de más alto rango en «golpear a la gente» es en realidad el equivalente a darte una esposa, meter la cabeza en el inodoro y ponerte boca abajo en la basura.

La primera vez que me aventuré en Skyrim, tenía muchas esperanzas y esto se ha corregido.

«Lo que sucede en Oblivion es que comienzas el juego, lo juegas durante tres horas y piensas: ‘Quiero comenzar de nuevo. Elegí el equivocado’. Así que queríamos aligerarlo un poco», dijo el director Todd Howard en Mes de julio.

Esto me tomó por sorpresa, y en los primeros momentos de Skyrim, casi lo creí. Además de las clases, Bethesda abandonó el engorroso sistema de habilidades primarias y secundarias, que permitía a los jugadores forzar niveles y obtener estadísticas perfectas, y meterse en un gran agujero.

Después de completar la secuencia introductoria, comencé a explorar con mi equipo básico y me negué a pensar en la mecánica. Recojo flores, hago pociones y me escabullo.

Subir de nivel en Skyrim es muy fácil, lo que me hizo dudar, pero como me encontré con bastantes monstruos en mis viajes y no tuve problemas para despacharlos, no me preocupé demasiado. Las peleas de jefes y los encuentros grupales me dejaron fuera de combate unas cuantas veces, pero me animó a explorar la deliciosamente amplia gama de habilidades a mi disposición, lo que contribuyó aún más a mi distribución aleatoria de habilidades.

Luego alcancé el nivel 19 y golpeé un muro de dificultad, que supongo que es cuatro niveles más tarde que Morrowind y Oblivion. Cada misión que realicé me llevó a enfrentar docenas de monstruos, todos los cuales redujeron mi barra de salud en tres golpes o menos, incluso lobos, cangrejos de barro y ratas. Incluso enviando spam y escabulléndome de mis pociones y venenos como Solid Snake y el amado hijo de Adam Jensen, solo soy carne de cañón. Recurrí a Internet en busca de ayuda.

La explosión de Twitter, la mensajería instantánea y el correo electrónico durante las siguientes 48 horas me convenció de una cosa: la dificultad de Skyrim es realmente dinámica y en más de un sentido.

Algunas de las respuestas me las dijo mi novato, alardeando de cómo el jugador elevó la dificultad a 11 y encontró el juego demasiado fácil. Me instaron a probar tanques o magia y perfeccionar mis habilidades con las armas.

Esto me confunde un poco. ¿Triturar? ¿Construido de una manera específica? Ambas soluciones parecen socavar la progresión de forma libre que la serie ha anhelado. Parece que será mejor que empiece un juego nuevo y pierda mis más de 20 horas de misiones.

Tal vez esto no sea una buena idea.

pero no. Alentado por algunos jugadores más avanzados, seguí adelante, buscando una meseta mítica al otro lado del pico de dificultad que recompensara mis esfuerzos.

Además, recuerdo esto:

«A medida que subes de nivel, verás las cosas más difíciles, pero las cosas más fáciles permanecerán. Todavía tendrás las cosas más débiles y simplemente las destruirás», dijo Howard en octubre.

Fui a buscar algo más débil y lo encontré en la siguiente ciudad en la línea de búsqueda principal. Las mazmorras y las misiones secundarias asociadas con este nuevo asentamiento proporcionaron suficientes desafíos que mi Dragonborn luchó para que fueran interesantes.

Todavía no puedo precipitarme en la multitud y esperar estar vivo para contar la historia, pero, de nuevo, nunca quise hacerlo, quería disfrutar de la botánica, el aire libre saludable y una interpretación flexible de la ley de propiedad, y yo Podría usar lo que tenía habilidades, el efecto es muy bueno. En esta etapa, realmente aprendí a jugar el juego; usar el entorno para ubicarme a mí y a mi enemigo, combinar habilidades que se complementen entre sí y, cuando se trata de golpes, aprender el momento de atacar, bloquear y contraatacar.

Después de unas horas, llegué al nivel 22 y me di cuenta de que estaba de vuelta en la misma área en la que mi corazón palpitaba antes. Apuñalé por la espalda al jefe de una mazmorra que apenas crucé el día anterior, le inyecté un veneno potente que drenó otra cuarta parte de su barra de salud restante y cargué en la distancia para disparar flechas y derribarlo.

Afuera, me encontré con un gigante. Quería uno de sus dedos de los pies, así que lo alejé con cuidado de sus amigos y usé mi enorme reserva de energía para pasar junto a él mientras disparaba flecha tras flecha en su cara. un gigante. El proverbial enemigo imposible.

Cada vez más audaz, atravieso rápidamente el mapa hasta una mazmorra donde escuché que puedo encontrar una de las mejores armas del juego. Los enemigos dentro me hicieron pedazos. Huí con un terror incomprensible a través de una arboleda previamente explorada, solo para encontrarme con un nuevo grupo de enemigos que creo que más tarde decoraron sus uñas y parrillas con mi cuerpo.

Lo que todo esto me enseñó es que Bethesda es realmente inteligente. Skyrim realmente admite la creación de personajes de forma libre.

Lo que todo esto me enseñó es que Bethesda es realmente inteligente. Skyrim realmente admite la creación de personajes de forma libre, y es muy difícil de superar. Algunos encuentros son aleatorios y se adaptan a tu nivel; otros se mantienen fuera de tu alcance a propósito para mantenerte alejado del botín más dulce antes de llegar a momentos críticos de progresión. Algunos parecen estar diseñados para ser increíblemente desafiantes en cualquier nivel; no me hagas empezar con los raros trolls de escarcha esparcidos por el camino necesario. Y, si los busca, inevitablemente surgirán nuevos desafíos de escala.

Skyrim solo tiene la facilidad y dificultad que elijas para hacerlo. ¿dificil? Olvídate de los compañeros por un momento y sigue las suaves indicaciones del juego para las misiones apropiadas. Paseo de la torta? Deja de moler, sal y golpea esos marcadores de mazmorras en la distancia. Puedes tomar lo que pones de Skyrim.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.