Guía de League of Legends: sobrevivir a la mitad y al final del juego

Una de las mayores diferencias entre un jugador de Hierro y un jugador de Diamante es la cantidad de veces que mueren en un juego.

Si bien ambos rangos mueren con frecuencia, tiende a haber menos muertes por jugadores de ELO más alto en el juego medio / tardío en comparación con los rangos más bajos. Esto se debe a una serie de razones, como la comprensión de los tiempos, el posicionamiento y las condiciones de victoria de los campeones.

En esta guía de Mobalytics, vamos a discutir cómo puedes dejar de morir en la mitad y al final del juego, y cómo dejar de ser atrapado durante estos momentos cruciales del juego.

Si bien no podemos evitar todas y cada una de sus muertes, reducir el tiempo dedicado a ver un simulador de pantalla gris durante la mitad del juego es bueno para todos.

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El impacto de morir menos

Hay un montón de razones por las que debes apuntar a morir menos durante la mitad y la última parte del juego. Si bien algunas de estas razones son bastante obvias, una sola muerte en el momento equivocado puede tener consecuencias imprevistas de las que es posible que no pueda regresar.

Estos son algunos de los beneficios de poder mantenerse con vida durante estas dos fases:

A) Recogerás más oro y experiencia.

Mientras estés muerto y fuera del mapa, no podrás recoger a ningún súbdito ni matar a ningún monstruo. Esto significa que se perderá tanto el oro como la experiencia porque no se encuentra en una posición en la que pueda cultivar.

Salpicaduras de esbirros

Comparando esto con un enemigo que está en el mapa, no podrás cultivar una ola de súbditos o tomar un campamento en la jungla. Esto puede crear un déficit en la experiencia y el oro y no podrá obtener sus elementos tan rápido como el enemigo, y puede quedarse atrás en los niveles.

B) Tu equipo podrá tomar torres.

Si eres el principal distribuidor de daños de tu equipo, tu equipo no podrá asediar ningún objetivo porque no estás allí para ayudarlos.

Si intentan tomar un objetivo como una torre, es posible que no tengan el daño necesario para tomarlo de una sola vez, lo que podría dejarlos sobreextendidos y en una posición en la que el enemigo podría querer atacarlos.

Primera torreta

Una torre proporciona mucho oro que puede permitir a tu equipo abrir el mapa y cerrar un juego.

Pero si permanece activo, puede ser algo limitante. Es por eso que debes mantenerte vivo y seguir con tu equipo para poder asediar estos objetivos juntos y de una manera más segura.

Específicamente para los apoyos, su equipo puede estar caminando hacia una trampa si intenta tomar una torre porque no tendrá ninguna cobertura de guardia que el enemigo pueda usar a su favor al eliminar miembros o al intentar luchar en equipo.

C) Tu equipo ganará más peleas en equipo

Al igual que los objetivos de asedio, es posible que tu equipo no pueda luchar sin ti. Esto es más un problema para los roles de acarreo, pero es aplicable a todos los roles del juego. Si el tanque queda atrapado y muere, su equipo no tendrá una línea de frente.

Si el AD Carry queda fuera de posición, carecerá de DPS. Si su mid laner muere, es posible que le falte una onda clara o un empujón.

Obtienes el punto: carecer de cualquiera de estas cosas en una pelea de equipo puede ser la diferencia entre una victoria y una derrota. Por lo tanto, asegurarse de poder participar en estas peleas en equipo es increíblemente importante.

Es muy fácil decir que su equipo no debería estar peleando mientras uno de sus miembros esté muerto y esto es cierto.

Sin embargo, en los ELO más bajos, los jugadores no tienden a tener esto en cuenta y luchan de todos modos. Por otro lado, puede que no sea culpa de tu equipo que estén peleando.

En cambio, el enemigo puede sacar provecho de la situación buscando entablar combate mientras tenga la ventaja numérica.

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League of Legends tiene un efecto de bola de nieve y si comete un error simple, como morir en la mitad o al final del juego, puede costarle rápidamente el resto del juego porque el enemigo puede aprovechar su ligera ventaja.

Paso 1: Quédate con tu equipo

Una forma de dejar de morir durante la mitad y el final del juego es agruparse con su equipo. Si estás agrupado con ellos, tus posibilidades de morir o ser eliminado son menores, ya que no hay muchos campeones que puedan entrar, matar a alguien y luego escapar libremente.

En comparación con empujar dividido o cultivar una ola lateral antes de agrupar, cuando estás solo, eres más fácil de matar. Esto les da a los jugadores (en este caso el enemigo) más incentivos para intentar derribarte. También te deja vulnerable a emboscadas de varias personas de las que es difícil escapar.

Deberías estar agrupado la mayor parte del tiempo durante la mitad y el final del juego cuando no estés cultivando. A menos que seas un empujador dividido o alguien con un fuerte potencial de duelo, siempre debes intentar quedarte con al menos un compañero de equipo para que no te derriben.

Dicho esto, debes buscar recoger olas laterales, olas de súbditos, monstruos y objetivos cuando sea posible, tomar rutas de ruta apropiadas de regreso a tu equipo para que no te atrapen.

Si eres el Soporte, protegerte durante la mitad y el final del juego es importante para tomar objetivos, cantar y muchas otras cosas. Si sabe que el enemigo está cerca, no vaya solo al resguardo, ya que puede morir tratando de resguardarlo.

Si está tratando de proteger al Barón, puede darle al enemigo la oportunidad de tomar el objetivo sin oposición, ya que tienen la ventaja numérica. Si su equipo intenta detenerlos, simplemente se darán la vuelta y lucharán contra su equipo.

No proteja a menos que su equipo esté allí para ayudarlo. Si no vienen, comuníquese mediante pings o utilice el chat del juego para solicitar ayuda.

Si el enemigo tiene asesinos, la forma número 1 de contrarrestarlos es agruparse. Rengar no puede dispararte si estás con tu equipo.

Cazador nocturno Rengar

Zed ha reducido las posibilidades de derribar a alguien si el enemigo está agrupado y Kha’zix luchará asesinado a cualquier objetivo que no esté aislado.

Paso 2: tome la ruta adecuada cuando se mueva por el mapa

Pasar de un carril a otro es algo que todo el mundo tiene que hacer. Ya sea que esté haciendo coincidir la rotación de los enemigos o retrocediendo hacia su equipo después de cultivar un carril lateral, su movimiento por el mapa tiene un gran impacto en su número de muertos.

Tomar el camino equivocado puede tener consecuencias desastrosas y siempre debe tomar una ruta más segura en lugar de la más rápida si la situación lo requiere. Pero, ¿cómo sabes qué ruta debes tomar?

La ruta que tomes depende de la situación en la que te encuentres y de las circunstancias en las que estés jugando. Por ejemplo, si tiene el área o el río protegido, caminar es totalmente seguro porque sabe que nadie está allí para detenerlo. Mientras que caminar por el río cuando no tiene visión es mucho más riesgoso, ya que no sabe quién podría estar tratando de derribarlo.

Movimientos del mapa

La línea blanca es un camino tradicional que puede tomar al caminar por el Rift. Si no sabes dónde está el enemigo, prepárate para tomar una de las dos rutas verdes solo para estar seguro.

Si no sabe dónde está el enemigo o de qué lado del mapa está, podría estar literalmente en cualquier lugar: incluido el camino que desea tomar.

Siempre toma una ruta defensiva si no sabes dónde está el enemigo, ya que la probabilidad de que esté en lo más profundo de tu jungla o en tu camino será menor.

Sin embargo, si estás muy atrasado como sin torres de nivel 1, no debes caminar por tu jungla ya que el enemigo tiene total libertad y control sobre ella. En esta situación, es posible que tenga que caminar más lejos para moverse con seguridad, por ejemplo, a través de su base.

Otra cosa que debería afectar tu movimiento en el mapa es en qué campeones se compone el equipo enemigo.

Si tienen asesinos, magos explosivos o cualquier persona que pueda derribarte rápidamente, siempre debes adaptar tu ruta para reducir sus posibilidades de derribarte.

A muchos campeones como Zed, Ahri, Talon, Jax, Renekton, Shaco y Rengar les gusta hacer un picnic dentro de un arbusto y esperar a que un enemigo pase antes de dispararles.

Al final del día, si no está seguro de dónde está el enemigo o si tiene miedo de que un campeón enemigo le dispare un solo disparo, siempre tome una ruta más segura cuando se mueva de un carril a otro para reducir sus posibilidades de muriendo solo.

Paso 3: Tenga una buena cobertura de la sala… punto.

La protección es increíblemente importante en todas las etapas del juego, pero más en las etapas posteriores, ya que ser atrapado puede costarle un objetivo importante.

Si bien la ubicación de los centinelas depende en gran medida de la situación en la que te encuentres, siempre es importante tener una buena cobertura de centinelas alrededor del mapa para que no mueras.

Si tiene visión en una variedad de áreas alrededor del mapa, verá al enemigo donde quiera que mire.

No pueden ir a la sala sin que su equipo lo sepa y no pueden moverse por el mapa sin que usted sepa su ubicación en todo momento. Esto no solo salvará tu propia vida, sino que también salvará la vida de tus compañeros de equipo si puedes hacer ping al mapa cada vez que aparece un enemigo.

Ahora, ¿dónde estás? La protección depende enteramente de la situación que acabamos de comentar. En la mayoría de los casos, si un juego es parejo, querrás tener guardias iguales en el mapa y a través del río.

Por ejemplo, tener guardias aquí te permitirá ver al enemigo si se mueven hacia el Barón o el Dragón o si caminan dentro de tu jungla.

Guardias-de-control-general-del-equipo-azul

Hemos hecho una guía de protección bastante detallada que detalla cada ubicación de protección y cuándo debería / no debería protegerse. Si puede aprender a mejorar su protección y conocimiento del mapa, su número de muertos se reducirá drásticamente.

Paso 4: realice un seguimiento de sus puntuaciones de supervivencia

Tener un buen puntaje de supervivencia en el GPI es crucial porque impacta básicamente en todos los demás puntajes de GPI.

Si tiene una capacidad de supervivencia baja, es probable que sus otras puntuaciones también se desempeñen mal porque no está en la Grieta cultivando, luchando o sobreviviendo activamente.

desglose de la habilidad de supervivencia

Todo lo que hemos hablado en esta guía se interconecta de alguna manera con la puntuación de supervivencia. Al morir menos, su puntuación de supervivencia aumentará. Con su puntaje de supervivencia aumentando, el resto de su GPI también mejorará.

Entonces, si tiene puntajes bajos en todo el GPI, esto es lo primero que debe considerar mejorar porque es muy impactante. Una vez que haya reducido sus muertes en la mitad y al final del juego, debería ver más victorias, así como un aumento significativo de GPI.

Si bien hay una variedad de otras cosas que puedes hacer para dejar de morir en la mitad y al final del juego, resolver algunas áreas clave, como el movimiento del jugador y tener una buena visión alrededor del mapa, reducirá no solo tus muertes sino también tus compañeros de equipo.