La mente enfocada puede atravesar la piedra

League of Legends es uno de los juegos competitivos que verdaderamente ejemplifica el dicho, «el conocimiento es poder». Piensa en lo que se siente cuando juegas contra un campeón por primera vez; naturalmente, eres un poco cauteloso, tratando de comprender su alcance, patrones de ataque y capacidades de movimiento.

Ahora, piense en jugar contra un enfrentamiento que ha jugado muchas veces y con el que se siente cómodo. Probablemente no tenga problemas para saber cuándo es seguro buscar operaciones y sabe cuándo no está en peligro.

Parte del conocimiento de los campeones que aprendes con el tiempo y la experiencia son sus picos de poder. Si no sabe qué es un pico de poder, le recomiendo encarecidamente que vuelva a visitar nuestro artículo anterior, 5 tipos de picos de poder de League of Legends (+ ejemplos).

Como repaso rápido, un pico de poder representa un punto en el partido cuando un campeón se encuentra en su estado de fuerza óptimo relativo. Hay varios tipos de picos de energía (en serio, mira el artículo que vinculé arriba).

Por ejemplo, los tiradores hipercargadores como Vayne son vulnerables y débiles al principio del juego. Sin embargo, una vez que obtienen suficiente granja, oro y artículos, se vuelven mucho más fuertes y más efectivos que otros campeones en el juego tardío.Karma ultimateEn el otro extremo del espectro, Karma, que comienza el juego con su definitiva, se dispara en la fase inicial de un partido. Ella siempre será relativamente más fuerte que sus oponentes que tienen kits de habilidad que tienen que esperar hasta el nivel 6 para obtener su definitiva.

Por qué es importante comprender los picos de potencia

Si no entiendes cuándo un campeón es más peligroso o más débil, el juego se vuelve mucho más difícil en términos de toma de decisiones. Repasemos los ejemplos que mencionamos.

Un jugador cauteloso que no entiende que Vayne es débil desde el principio puede que no juegue tan agresivamente como debería y podrá cultivar más rápido para golpear su pico.

El jugador agresivo que no sabe que debe respetar a Karma desde el principio puede terminar buscando un compromiso que no debería tener y terminar renunciando a First Blood.

Con tantos campeones, elementos y situaciones que aprender, puede ser comprensiblemente difícil recordarlo todo. Afortunadamente, ¡lo tenemos cubierto!Descripción general previa al juegoSi aún no lo sabe, uno de los principales objetivos de Mobalytics es capacitar a los jugadores para que aprendan y mejoren de manera consistente y eficiente. La función de aumento de poder dentro de nuestra herramienta Pre Game es un ejemplo de cómo lo hacemos; este artículo se centrará en cómo aprovecharla al máximo.

Cómo funciona la herramienta de aumento de potencia de Mobalytics

La función de aumento de poder te ayuda a comprender los picos de poder individuales de los campeones, así como los picos de poder de cada equipo.

Los picos están organizados en las tres fases del partido: temprano, medio y tardío. Estas fases no están grabadas en piedra, sino que actúan como expectativas típicas para las actividades y el flujo de lo que sucede en el mapa.

El juego temprano representa los primeros 15 minutos de un partido en el que la mayoría de los jugadores, fuera de los Junglers, permanecerán en su carril.

La mitad del juego generalmente comienza cuando cae la primera torre (normalmente entre 15 y 30 minutos): el mapa comienza a abrirse y algunos roles buscarán deambular y escaramuzas.

Finalmente, después de 30 minutos, llega el juego tardío. Aquí es cuando muchas torres han caído y los equipos se agrupan para grandes peleas que disputan objetivos como Baron y Elder Drake para terminar el partido.Colores de picos de potenciaPara cada una de las tres fases, nuestra herramienta asignará uno de tres colores:

  • El verde indica que se espera que el campeón sea fuerte durante esa fase.
  • El amarillo indica que se espera que el campeón sea promedio durante esa fase.
  • El rojo indica que se espera que el campeón sea débil durante la fase.

Como recordatorio, calculamos estos valores de acuerdo con las características del equipo de un campeón, como sus estadísticas base y sus proporciones de escala. También tenemos en cuenta sus diseños de habilidades y ritmos de enfriamiento. Estas son pautas, no leyes; es importante tener en cuenta el contexto del juego.

Por ejemplo, si tienes un juego tardío verde y estás contra un juego tardío rojo, normalmente pensarías que deberías ganar el 1v1. Sin embargo, si tuviste un juego temprano muy pobre y ese oponente rojo se disparó y se disparó temprano, aún puedes perder a pesar de tener la ventaja verde> rojo.

Del mismo modo, si eres un campeón rojo al principio, eso no significa que no puedas derrotar a un juego temprano verde. Si tienes la oportunidad adecuada, como una emboscada aliada o una zambullida arrogante de tu oponente, aún puedes encontrar el éxito.

Cómo utilizar la herramienta

Para utilizar la herramienta de aumento de potencia, necesitará una cuenta de Mobalytics. Una vez que haya iniciado sesión, busque la herramienta Pre Game en la barra de herramientas de la izquierda y busque el gran botón mágico, no se lo puede perder …Botón de pre juegoA continuación, simplemente colóquese en la cola de un juego: el juego previo funciona para partidas clasificadas en solitario, flex clasificadas y draft normal. Tan pronto como vea la pantalla de carga, presione el botón para recibir un análisis que incluye la función de picos de potencia.

Paso 1. Prepárate para tu emparejamiento de carriles

Aunque League of Legends es un juego de equipo, se espera que la mayoría de los roles sean responsables de un carril en particular (los Junglers tienen un poco más de libertad, por supuesto). Esto hace que sea imperativo que estés lo más preparado posible para tu enfrentamiento para asegurarte de hacer tu parte.

Parece obvio, pero debe priorizar su enfoque en las cosas que puede controlar. Si juega bien en su carril, lo coloca en el asiento del conductor en lugar de tener que depender de sus compañeros de equipo para que lo carguen. ¡No entres a ciegas en un enfrentamiento!

Si tiene un enfrentamiento favorable, puede ser una buena idea informar a su equipo cuando tiene una ventaja. Esto es especialmente importante al principio del juego, ya que es la base del flujo de un partido.

Paso 2. Comprenda los otros carrilesPaso de la jungla 2

El paso anterior no es tan útil como un Jungler ya que las invasiones y los duelos 1v1 no están tan garantizados, sin embargo, este próximo debería ser tu problema.

Presione la flecha desplegable para seleccionar cualquier otro rol; desde aquí, puede comprender cómo deberían estar sus aliados en los otros carriles.

Como jungler o vagabundo, puede usar esta información para comprender dónde tendrá una ventaja de que puede hacer una bola de nieve, o dónde puede esperar recibir ayuda.

Digamos que eres un Jungler verde en el juego temprano como Jarvan IV. Si tienes un campeón fuerte al principio del juego como Blitzcrank en tu carril inferior, probablemente sea una buena idea planificar tu ruta para maximizar tus puntos fuertes.

También puedes aprovechar las debilidades del enemigo. Si eres un vagabundo fuerte como Aurelion Sol y el enemigo Top laner es un escalador tardío rojo como Nasus, hacer un viaje para una inmersión en la torre puede ayudar a retrasar tanto el pico de poder tardío de Nasus que nunca tendrá la oportunidad de conectarse. .

Paso 3. Planifique cómo interactuarán los equiposPicos de poder del equipo

Una vez que comprenda cómo les irá a los carriles, eche un vistazo a los picos de potencia de la composición del equipo. Esta sección tiene en cuenta a todos los campeones de ambos equipos y combina los valores en las fases.

Si un equipo es verde desde el principio, es probable que tenga matones en el carril y un fuerte potencial de emboscadas. Si son verdes en la mitad del juego, pueden ser grandes escaramuzadores o tener opciones de movilidad que sobresalen cuando se abre el mapa. Finalmente, si un equipo tiene un juego tardío verde, es probable que tenga hipercargas, fuertes peleas en equipo o potentes duelistas de empuje dividido.

En general, querrás jugar de forma proactiva si un equipo es rojo y jugar de forma reactiva si es verde. Si son amarillos, busque tomar riesgos calculados. Además, asegúrese de tener en cuenta que comparar su calificación es planificar en consecuencia.

Paso 4 ¡Revise y aprenda!

Una vez que concluye un partido, puedes volver a visitar cualquiera de tus prepartidos anteriores a través de la pestaña Historial de partidos. Esto puede ser particularmente útil para comprender por qué ciertos enfrentamientos salieron bien o mal, no solo para ti sino también para tus compañeros de equipo.Historial de partidosEsto puede ser especialmente poderoso cuando miras tus repeticiones. ¿Jugaste de acuerdo con la información que se presentó? ¿O perdiste el enfoque y malinterpretaste las situaciones?

Si tienes problemas con un enfrentamiento o un campeón, estudia las tendencias de sus picos de poder. LoL Wiki es una gran referencia para comprender los matices de las proporciones y habilidades de las estadísticas de los campeones.

También puedes ver cómo juegan los jugadores de alto nivel en diferentes situaciones (todo lo que necesitas es ingresar a su invocador y servidor). ¿Cómo difieren sus patrones de juego entre las diferentes fases en relación con los enfrentamientos verde / amarillo / rojo? Toma notas y aplica sus adaptaciones a tu propio juego.

Puntos de referencia generales

Como cerrador, veamos algunas de las razones por las que los campeones reciben sus índices de aumento de poder. Veremos los verdes y los rojos, ya que son los más definidos y fáciles de entender:

Ejemplos ecológicos de los primeros juegos:

  • Los matones del carril con estadísticas de base sólidas o estallar
  • Campeones que no tienen ultimates
  • Gankers que no confían en los definitivos de nivel 6

Ejemplos de rojo del juego temprano:

  • Hipercargas tardías
  • Junglers que quieren alcanzar los definitivos de nivel 6 lo antes posible o tienen un duelo deficiente

Ejemplos de verde a mitad del juego:

  • Campeones con alta presencia en el mapa
    • Aurelion Sol
    • Destino retorcido
    • Panteón
  • Últimos niveles de alto impacto 6
  • Escaramuzadores fuertes

Ejemplos de rojo a mitad del juego:

  • Realmente no hay campeones que lo hagan «mal» aquí, ya que las líneas entre temprano y tarde pueden difuminarse. Algunos campeones simplemente brillan más que otros.

Ejemplos de green finales del juego:

  • Duelistas 1v1 y empujadores de split
  • Campeones con alto potencial de daño AoE
  • Escaladores infinitos

Ejemplos de juegos rojos tardíos:

  • Matones al principio del juego con escasa escala
    • Draven
    • Panteón
    • Rek’sai
  • Asesinos que dependen de objetivos aislados (más peleas en equipo al final del juego)

¡Gracias por leer! Trabajamos muy duro para facilitar la comprensión de los picos de potencia con nuestra herramienta, por lo que esperamos que la encuentre útil y que este artículo sea de utilidad. Como siempre, no dude en unirse a nosotros en Discord si tiene alguna pregunta.