En nuestra publicación anterior, tocamos la idea de la distribución de economía inteligente. Sin embargo, los transportistas siguen cultivando después de obtener seis espacios, mientras que sus apoyos se mueren de hambre por cualquier artículo es solo una parte del problema. Hoy nos gustaría ver algunas de las opciones del juego tardío y discutir cuándo los jugadores deberían obtenerlas, desde la perspectiva de un héroe central.

Posiblemente uno de los elementos más fuertes del parche actual. La principal fortaleza de Skadi es su universalidad: hay muy pocas situaciones en las que este elemento no hace al menos algo. Da un poco de daño, buena capacidad de supervivencia, un control extra suave decente contra objetivos móviles y una disminución masiva de los efectos de regeneración de HP del enemigo.

Creemos que solo el último punto realmente justifica apresurar el artículo: si bien todos los demás aspectos son geniales, no son necesariamente únicos y, a menos que necesite lidiar con curaciones masivas aquí y ahora, podría haber opciones mejores y más especializadas …

Durante mucho tiempo, estos dos elementos estuvieron más o menos luchando por el mismo espacio en muchos héroes centrales en el juego tardío. Ambos son de control duro y Abyssal incluso perfora la inmunidad a hechizos. Sin embargo, con los cambios relativamente recientes en Abyssal, sentimos que no tiene sentido Scythe of Vyse en héroes como Ursa. La movilidad adicional y las estadísticas de supervivencia generales más aplicables hacen que el artículo sea superior en todos los núcleos cuerpo a cuerpo.

En los de rango, sin embargo, Scythe sigue siendo absolutamente devastador. Con demasiada frecuencia, los jugadores se concentran demasiado en infligir daño e ignoran por completo la utilidad. En héroes como Templar Assassin, por ejemplo, Desolator cubrirá la mayoría de sus necesidades de daño hasta bien entrada la mitad del juego. Crear condiciones en las que realmente puedas usar el daño que has construido es con frecuencia mucho más importante que tener simplemente más daño, especialmente contra héroes móviles.

Bloodthorn es el último y probablemente “el menor”. Es una buena progresión natural para Orchid al final del juego, pero la efectividad del objeto depende en gran medida de que el enemigo tenga BKB cortos. También hay Manta Style, Lotus Orb, Eul y algunos elementos neutrales que proporcionan disipaciones, por lo que exprimir al máximo Bloodthorn puede ser bastante difícil. Con un juego inteligente y paciencia, puede valer la pena, pero no es un elemento que mires y pienses: “Lo necesitaré al final del juego”.

Monkey King Bar perdió todo su verdadero golpe ante Divine Rapier, pero sigue siendo muy poderoso contra la evasión. También es generalmente un elemento bastante poderoso en el meta actual. Los objetivos blindados son muy comunes en este momento, con muchos núcleos de agilidad en el meta, por lo que tener daño mágico adicional nunca es una mala idea. Con frecuencia, es mucho más fácil matar enemigos a través de procesos MKB, en lugar de a través del daño físico real.

Por esa razón, sentimos que Daedalus se siente realmente decepcionante, al menos en el parche actual. En cuanto al daño, el artículo no tiene paralelo, con la excepción de Divine Rapier, pero cuando agregas armadura a la ecuación, la situación no es tan buena. Daedalus actualmente solo realmente vale la pena contra núcleos de armadura baja o cuando tu equipo tiene muchos efectos de armadura negativos. En todos los demás casos, MKB lo superará.

Dos opciones de supervivencia y solo una de ellas es realmente viable. No hay razón para discutir sobre satánico: la resistencia al estado, el robo de vida y las estadísticas decentes hacen que el artículo sea casi imprescindible en el juego tardío y tal vez incluso antes contra bloqueos duros y mucho daño por explosión.

Heart of Tarrasque, por otro lado, es mucho más difícil de encajar en cualquier construcción. No es un buen objeto para apresurarse, ya que no da nada más que supervivencia y el enemigo probablemente será libre de ignorarte, ya que tu héroe acaba de gastar 5.4k de oro en un objeto que no proporciona ninguna amenaza adicional. No es un buen elemento para conseguir Satánico si necesitas supervivencia adicional porque Eye of Skadi existe. Básicamente, no es un buen artículo. Puede haber algunos usos muy específicos para él en juegos muy particulares, así que háganos saber si tiene algunos ejemplos.

Un artículo bastante extraño y muy específico que, sin embargo, tiene algunos usos. No permite que el enemigo escape a través de los típicos bastones de la fuerza y ​​capas luminosas, pero eso no justifica necesariamente la compra de este artículo para contrarrestar las posibles salvaciones de los apoyos. Sin embargo, los beneficios fuertes o molestos que se pueden disipar en el enemigo son definitivamente una buena razón para optar por Nullifier.

Si ves héroes como Pugna, Omniknight, Necrophos o incluso Sven en tu contra, considera la posibilidad de conseguir un Nullifier. La disipación continua será útil, probablemente, en cada pelea. También es un elemento muy subestimado contra Oracle, que no podrá curar a su compañero de equipo bajo el efecto de False Promise: es especialmente divertido cuando el enemigo Oracle sigue lanzando Purifying Flames sobre su compañero de equipo, a pesar de la continua disipación, esencialmente causando daño adicional y ayudando a su equipo.

Es un poco extraño enfrentar estos dos elementos entre sí, pero hacen lo mismo: te brindan EHP adicional a través de Armor, mientras aumentan tu DPS a través de Velocidad de ataque.

Butterfly es definitivamente una mejor opción para la mayoría de los portadores de Agility en el vacío. Simplemente, no hay un elemento mejor en el juego para aumentar tu DPS, sin dejar de dar algo extra. Las excepciones notables incluyen héroes como Underlord, Elder Titan y, tal vez, Tidehunter, quienes pueden estropear las construcciones basadas en estadísticas de una forma u otra.

La coraza es definitivamente mejor en términos de lucha en equipo: la armadura adicional en los soportes nunca es algo malo, especialmente cuando se trata de núcleos de alto daño físico o golpes físicos, como Kunkka o Ember Spirit. También es un poco mejor en términos de causar daño a las estructuras y cuando se combina con otros efectos negativos de armadura, en realidad puede ser muy fuerte en términos de aumento de DPS contra héroes.

Recomendamos encarecidamente a los jugadores que evalúen los pros y los contras de cada uno, teniendo en cuenta la composición del enemigo. MKB es realmente bueno en este momento, por lo que es muy probable que la evasión no sea tan efectiva. Underlord también es un héroe bastante popular, por lo que el factor DPS puede ser algo negado. Butterfly es genial, pero muchos héroes lo contrarrestan naturalmente con una progresión de elementos predeterminada, que nunca es buena.

Tomar decisiones correctas sobre los elementos es una de las habilidades más importantes de Dota: no importa qué tan bueno sea un jugador en lo que respecta a la ejecución, si su construcción no responde a las amenazas presentadas por el enemigo y no presenta amenazas significativas en sí, ganar el juego puede ser muy problemático.

Esperamos que la descripción general rápida sea útil para los jugadores principiantes e intermedios que aún tienen dificultades para tomar decisiones correctas en las últimas etapas del juego. Si bien la mayoría de los héroes tienen progresiones de elementos predeterminadas en los primeros 25 minutos del juego, todo lo demás que compres después de ese punto debe ser muy específico para el éxito.